Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,转化为一个物理尺寸约为9毫米。7~10毫米,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小。
3 d/ `( Q, U# k: Q( g- i: q2 g
' m7 w3 I( ]5 `0 M 为使小的UI区域获得良好的触摸交互,根据View的特性,目前碰到了两种情况:9 T* E: Z: A+ k, M
- 如ImageView,设置其padding值,可触摸区域将向外扩展;
- 如Button,设置其padding值,可触摸区域不变,其内内容显示区域向内压缩;
0 }$ x p+ Z6 k" I/ W$ W 情况1的控件,可直接设置其padding值达到目的,如 android:padding="10dp"
) m! @8 N# U- k; l5 F, n 情况2的控件,可使用TouchDelegate动态修改其触摸区域,达到扩大点击范围的效果
8 j& J1 z9 S( m" {# h! t7 w7 }; `
- /**
- * 扩大View的触摸和点击响应范围,最大不超过其父View范围
- *
- * @param view
- * @param top
- * @param bottom
- * @param left
- * @param right
- */
- public static void expandViewTouchDelegate(final View view, final int top,
- final int bottom, final int left, final int right) {
-
- ((View) view.getParent()).post(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Rect bounds = new Rect();
- view.setEnabled(true);
- view.getHitRect(bounds);
-
- bounds.top -= top;
- bounds.bottom += bottom;
- bounds.left -= left;
- bounds.right += right;
-
- TouchDelegate touchDelegate = new TouchDelegate(bounds, view);
-
- if (View.class.isInstance(view.getParent())) {
- ((View) view.getParent()).setTouchDelegate(touchDelegate);
- }
- }
- });
- }
采取此种方法的两点注意:
% Z$ f" \6 ?4 Z7 ^- 若View的自定义触摸范围超出Parent的大小,则超出的那部分无效。
- 一个Parent只能设置一个View的TouchDelegate,设置多个时只有最后设置的生效。6 ^, T; P x8 R8 L3 m; B4 o
若需要恢复该View的触摸范围: / e3 F( k: d: D1 l
- /**
- * 还原View的触摸和点击响应范围,最小不小于View自身范围
- *
- * @param view
- */
- public static void restoreViewTouchDelegate(final View view) {
-
- ((View) view.getParent()).post(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Rect bounds = new Rect();
- bounds.setEmpty();
- TouchDelegate touchDelegate = new TouchDelegate(bounds, view);
-
- if (View.class.isInstance(view.getParent())) {
- ((View) view.getParent()).setTouchDelegate(touchDelegate);
- }
- }
- });
- }
使用TouchDelegate扩大View的触摸响应范围是一种比较灵活的方法,有时可与设置padding的方式结合使用。
; ~# W# I I* h7 ~) {" K 后期实际开发中发现,使用post runnable的方式去设置Delegate区域大小的原因是,如该View师在Activity的OnCreate()或Fragment的OnCreateView()中绘制,此时UI界面尚未开始绘制,无法获得正确的坐标;
+ P$ |) |3 \5 r/ o' l! A 若将此法应用在ListView的getView()中绘制每个ItemView时,则Delegate的设置将部分失效,原因是ListView的绘制较特殊,可能无法获取到部分还未绘制出的View的正确坐标。 |