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[C/C++/Qt] C++ 的结构化绑定(Structured Binding)

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发表于 2024-5-2 10:14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
C++17 引入了结构化绑定的概念,允许用户从结构体、类或者元组中解包(unpack)多个变量。这使得从复合类型中提取成员或元素变得更加简洁。
0 j- F7 U1 K% t% z* g' L结构化绑定可以用于结构体、类和元组,但需要满足以下条件:* y1 `( B1 R: B; W+ E6 [
  • 对于结构体和类,它们必须是非联合的(non-union)且其所有非静态数据成员都是公开的(public)。
  • 这些成员不能是引用类型、位字段、C风格的数组、不完全类型或函数类型。
  • 对于元组,它们可以是任意的元素类型。0 L( Z$ ]9 N- _7 K) m8 F1 E; [! I! V+ c
+ g$ w/ S3 A9 I# W4 M! T: V. i4 s' x
下面是一些使用结构化绑定的示例:
0 I! v  N$ c+ Z5 X) ?  z结构体示例
# q0 `0 K. Y6 I
#include <iostream>

struct Point {
    int x;
    int y;
};

int main() {
    Point p{10, 20};
    
    // 使用结构化绑定来解包结构体的成员
    auto [x, y] = p;
    
    std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;  // 输出:x: 10, y: 20
    return 0;
}
元组示例: m1 D  k2 s6 _
#include <iostream>
#include <tuple>

int main() {
    std::tuple<int, double, std::string> my_tuple(10, 3.14, "Hello");
    
    // 使用结构化绑定来解包元组的元素
    auto [i, d, s] = my_tuple;
    
    std::cout << "i: " << i << ", d: " << d << ", s: " << s << std::endl;  // 输出:i: 10, d: 3.14, s: Hello
    return 0;
}
类示例(需要所有成员都是公开的)
0 m* P- Q! J8 S, [) C# ~+ Q
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    int a;
    double b;
};

int main() {
    MyClass obj{1, 2.5};
    
    // 使用结构化绑定来解包类的成员(注意,成员必须是公开的)
    auto [x, y] = obj;
    
    std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;  // 输出:x: 1, y: 2.5
    return 0;
}
结构化绑定使得从复合数据类型中提取数据变得更加简洁和直观。注意,在使用结构化绑定时,变量的名称并不需要与原始结构或元组中的名称相匹配;你可以选择任何你喜欢的名称。
# e) P% a9 K  n* t+ S& W( l, R- B
9 I% O0 f# W2 U. {% c' I6 q
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