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[VUE] 上拉加载、下拉刷新原生实现原理分析

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发表于 2021-5-11 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言
3 [' l2 k4 K" P" g0 [6 b8 l       下拉刷新和上拉加载这两种交互方式通常出现在移动端中,本质上等同于PC网页中的分页,只是交互形式不同,开源社区也有很多优秀的解决方案,如iscroll、better-scroll、pulltorefresh.js库等等。9 U: a- A( K3 O  ]) q
       这些第三方库使用起来非常便捷,我们通过原生的方式实现一次上拉加载、下拉刷新,有助于对第三方库有更好的理解与使用。
- B/ l8 n; N7 ]6 X+ s: P. |  J6 Z二、实现原理6 U9 G0 A* o2 @5 \
       上拉加载及下拉刷新都依赖于用户交互,最重要的是要理解在什么场景,什么时机下触发交互动作。$ z3 S4 U8 ?, X( u9 p( `- E
上拉加载6 Q1 Q: a$ F( h6 S* V4 i
       首先可以看一张图
' R" [- w8 R: ? 1.jpg - B6 ?9 ^) k( r0 O6 G7 N2 a
       上拉加载的本质是页面触底,或者快要触底时的动作,判断页面触底我们需要先了解一下下面几个属性:
+ K+ k$ I0 M2 J
  • scrollTop:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0,它是一个变化的值
  • clientHeight:它是一个定值,表示屏幕可视区域的高度;
  • scrollHeight:页面不能滚动时是不存在的,body长度超过window时才会出现,所表示body所有元素的长度6 B, j/ N) D0 P; N7 U2 Q$ m
       综上我们得出一个触底公式:
8 {' l3 x1 S- _6 ~( i& _0 Q
scrollTop + clientHeight >= scrollHeight
      简单实现:3 {, X, ^7 z) p& @" j+ {
let clientHeight  = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
 
let distance = 50;  //距离视窗还用50的时候,开始触发;

if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
    console.log("开始加载数据");
}
下拉刷新
) C$ L  t6 f: z+ {$ c       下拉刷新的本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作,关于下拉刷新的原生实现,主要分成三步:; ?6 Z8 C$ `/ L3 L
监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,e.touches[0].pageY;5 P- o4 S1 v1 @/ V/ R% ]
监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动,并借助CSS3的translateY属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值;
$ O% f, f$ D6 _- p+ {( s% c9 l监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translateY重设为0,元素回到初始位置/ N, j' u5 y% _8 O
       举个例子:/ x2 V& x8 o: W: {
       Html结构如下
! R% b! t6 S0 E, A) G
<main>
    <p class="refreshText"></p>
    <ul id="refreshContainer">
        <li>111</li>
        <li>222</li>
        <li>333</li>
        <li>444</li>
        <li>555</li>
        ...
    </ul>
</main>
      监听touchstart事件,记录初始的值4 e9 T7 q) w, H2 d( n1 p
var _element = document.getElementById('refreshContainer'),
    _refreshText = document.querySelector('.refreshText'),
    _startPos = 0,  // 初始的值
    _transitionHeight = 0; // 移动的距离

_element.addEventListener('touchstart', function(e) {
    _startPos = e.touches[0].pageY; // 记录初始位置
    _element.style.position = 'relative';
    _element.style.transition = 'transform 0s';
}, false);
      监听touchmove移动事件,记录滑动差值. R3 Z# h1 Y( |( t3 w& x5 K
_element.addEventListener('touchmove', function(e) {
    // e.touches[0].pageY 当前位置
    _transitionHeight = e.touches[0].pageY - _startPos; // 记录差值

    if (_transitionHeight > 0 && _transitionHeight < 60) { 
        _refreshText.innerText = '下拉刷新'; 
        _element.style.transform = 'translateY('+_transitionHeight+'px)';

        if (_transitionHeight > 55) {
            _refreshText.innerText = '释放更新';
        }
    }                
}, false);
      最后,就是监听touchend离开的事件
, A& l6 E, w9 ?0 N/ f/ I7 n
_element.addEventListener('touchend', function(e) {
    _element.style.transition = 'transform 0.5s ease 1s';
    _element.style.transform = 'translateY(0px)';
    _refreshText.innerText = '更新中...';
    // todo...

}, false);
      从上面可以看到,在下拉到松手的过程中,经历了三个阶段:: A# j- Q* {8 Y+ G
  • 当前手势滑动位置与初始位置差值大于零时,提示正在进行下拉刷新操作
  • 下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示
  • 下拉到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作
    " C# t9 }: f% U# X+ h5 I; B
三、案例% ~- r* Q2 |: }: a6 i
       在实际开发中,我们更多的是使用第三方库,下面以better-scroll进行举例:! c7 P4 e( s, a$ Y8 q
       HTML结构$ V% }% T" m( ]. A2 l
<div id="position-wrapper">
    <div>
        <p class="refresh">下拉刷新</p>
        <div class="position-list">
   <!--列表内容-->
        </div>
        <p class="more">查看更多</p>
    </div>
</div>
      实例化上拉下拉插件,通过use来注册插件! [. H3 e) F2 }7 Y+ C
import BScroll from "@better-scroll/core";
import PullDown from "@better-scroll/pull-down";
import PullUp from '@better-scroll/pull-up';
BScroll.use(PullDown);
BScroll.use(PullUp);
      实例化BetterScroll,并传入相关的参数! M6 i, J1 B) v
let pageNo = 1,pageSize = 10,dataList = [],isMore = true;  
var scroll= new BScroll("#position-wrapper",{
    scrollY:true,//垂直方向滚动
    click:true,//默认会阻止浏览器的原生click事件,如果需要点击,这里要设为true
    pullUpLoad:true,//上拉加载更多
    pullDownRefresh:{
        threshold:50,//触发pullingDown事件的位置
        stop:0//下拉回弹后停留的位置
    }
});
//监听下拉刷新
scroll.on("pullingDown",pullingDownHandler);
//监测实时滚动
scroll.on("scroll",scrollHandler);
//上拉加载更多
scroll.on("pullingUp",pullingUpHandler);

async function pullingDownHandler(){
    dataList=[];
    pageNo=1;
    isMore=true;
    $(".more").text("查看更多");
    await getlist();//请求数据
    scroll.finishPullDown();//每次下拉结束后,需要执行这个操作
    scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作
}
async function pullingUpHandler(){
    if(!isMore){
        $(".more").text("没有更多数据了");
        scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
        return;
    }
    pageNo++;
    await this.getlist();//请求数据
    scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
    scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作    
}
function scrollHandler(){
    if(this.y>50) $('.refresh').text("松手开始加载");
    else $('.refresh').text("下拉刷新");
}
function getlist(){
    //返回的数据
    let result=....;
    dataList=dataList.concat(result);
    //判断是否已加载完
    if(result.length<pageSize) isMore=false;
    //将dataList渲染到html内容中
}   
注意点:: S. Q8 \  r/ t" _/ p
       使用better-scroll实现下拉刷新、上拉加载时要注意以下几点:
  J8 n7 j2 N5 \4 k# s% i
  • wrapper里必须只有一个子元素
  • 子元素的高度要比wrapper要高
  • 使用的时候,要确定DOM元素是否已经生成,必须要等到DOM渲染完成后,再new BScroll()
  • 滚动区域的DOM元素结构有变化后,需要执行刷新 refresh()
  • 上拉或者下拉,结束后,需要执行finishPullUp()或者finishPullDown(),否则将不会执行下次操作
  • better-scroll,默认会阻止浏览器的原生click事件,如果滚动内容区要添加点击事件,需要在实例化属性里设置click:true
    4 U) H8 X6 x5 e/ g  ]
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