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[VUE] 上拉加载、下拉刷新原生实现原理分析

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发表于 2021-5-11 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言
1 U9 q0 h" o. H% U9 p2 D2 z       下拉刷新和上拉加载这两种交互方式通常出现在移动端中,本质上等同于PC网页中的分页,只是交互形式不同,开源社区也有很多优秀的解决方案,如iscroll、better-scroll、pulltorefresh.js库等等。' e; x6 b2 s2 F- D8 S1 ^
       这些第三方库使用起来非常便捷,我们通过原生的方式实现一次上拉加载、下拉刷新,有助于对第三方库有更好的理解与使用。3 }  o# g# m4 S7 \: i; }
二、实现原理4 Z( G9 t0 W: K: R
       上拉加载及下拉刷新都依赖于用户交互,最重要的是要理解在什么场景,什么时机下触发交互动作。* E; v, N* R  @$ I( K
上拉加载
2 K6 d& `0 A2 g# S7 e( e       首先可以看一张图) [4 X7 U& A* h9 K4 q9 A4 D/ o
1.jpg
$ ^3 d: N6 C  @# n- h0 j       上拉加载的本质是页面触底,或者快要触底时的动作,判断页面触底我们需要先了解一下下面几个属性:: B! M6 L. O) m, c, P9 M# r& l
  • scrollTop:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0,它是一个变化的值
  • clientHeight:它是一个定值,表示屏幕可视区域的高度;
  • scrollHeight:页面不能滚动时是不存在的,body长度超过window时才会出现,所表示body所有元素的长度/ t8 r; E0 X' \  [, l  [) a
       综上我们得出一个触底公式:/ a5 `, r, _7 v2 ~, x' R* A9 f
scrollTop + clientHeight >= scrollHeight
      简单实现:0 m  Q7 Q6 F, W5 |( y
let clientHeight  = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
 
let distance = 50;  //距离视窗还用50的时候,开始触发;

if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
    console.log("开始加载数据");
}
下拉刷新
) ?  |) I- g5 G- t5 _       下拉刷新的本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作,关于下拉刷新的原生实现,主要分成三步:, z# E9 [' ]! N
监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,e.touches[0].pageY;* t7 z9 w+ q2 H" z3 }
监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动,并借助CSS3的translateY属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值;/ L! \& f$ m, v2 D; Z
监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translateY重设为0,元素回到初始位置
/ W3 \6 o4 q1 V8 v6 W- h0 A       举个例子:6 X! G; ]3 k3 u1 N: W- |. n0 @; p
       Html结构如下
3 p8 m& Q" }+ ?1 t7 E, W) Y
<main>
    <p class="refreshText"></p>
    <ul id="refreshContainer">
        <li>111</li>
        <li>222</li>
        <li>333</li>
        <li>444</li>
        <li>555</li>
        ...
    </ul>
</main>
      监听touchstart事件,记录初始的值
* G  q$ |$ [' k5 @# S7 Q0 s; w  s
var _element = document.getElementById('refreshContainer'),
    _refreshText = document.querySelector('.refreshText'),
    _startPos = 0,  // 初始的值
    _transitionHeight = 0; // 移动的距离

_element.addEventListener('touchstart', function(e) {
    _startPos = e.touches[0].pageY; // 记录初始位置
    _element.style.position = 'relative';
    _element.style.transition = 'transform 0s';
}, false);
      监听touchmove移动事件,记录滑动差值
6 U9 Z) v# L/ I/ K5 h
_element.addEventListener('touchmove', function(e) {
    // e.touches[0].pageY 当前位置
    _transitionHeight = e.touches[0].pageY - _startPos; // 记录差值

    if (_transitionHeight > 0 && _transitionHeight < 60) { 
        _refreshText.innerText = '下拉刷新'; 
        _element.style.transform = 'translateY('+_transitionHeight+'px)';

        if (_transitionHeight > 55) {
            _refreshText.innerText = '释放更新';
        }
    }                
}, false);
      最后,就是监听touchend离开的事件
& @3 [) ?; E; Q5 T( T
_element.addEventListener('touchend', function(e) {
    _element.style.transition = 'transform 0.5s ease 1s';
    _element.style.transform = 'translateY(0px)';
    _refreshText.innerText = '更新中...';
    // todo...

}, false);
      从上面可以看到,在下拉到松手的过程中,经历了三个阶段:
6 k' M# @) D" [1 z  k
  • 当前手势滑动位置与初始位置差值大于零时,提示正在进行下拉刷新操作
  • 下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示
  • 下拉到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作# e) A7 I( a5 c& Q4 G! t
三、案例' U2 f; `" i* `$ [5 @9 M
       在实际开发中,我们更多的是使用第三方库,下面以better-scroll进行举例:3 z  X# B, W$ o2 j; P
       HTML结构0 o" H2 L" w- R* U( `! {
<div id="position-wrapper">
    <div>
        <p class="refresh">下拉刷新</p>
        <div class="position-list">
   <!--列表内容-->
        </div>
        <p class="more">查看更多</p>
    </div>
</div>
      实例化上拉下拉插件,通过use来注册插件
3 Z# b  E# W5 ]. M, d+ l; d# x( A/ n
import BScroll from "@better-scroll/core";
import PullDown from "@better-scroll/pull-down";
import PullUp from '@better-scroll/pull-up';
BScroll.use(PullDown);
BScroll.use(PullUp);
      实例化BetterScroll,并传入相关的参数$ ^2 B- w1 h( y. L; W5 j
let pageNo = 1,pageSize = 10,dataList = [],isMore = true;  
var scroll= new BScroll("#position-wrapper",{
    scrollY:true,//垂直方向滚动
    click:true,//默认会阻止浏览器的原生click事件,如果需要点击,这里要设为true
    pullUpLoad:true,//上拉加载更多
    pullDownRefresh:{
        threshold:50,//触发pullingDown事件的位置
        stop:0//下拉回弹后停留的位置
    }
});
//监听下拉刷新
scroll.on("pullingDown",pullingDownHandler);
//监测实时滚动
scroll.on("scroll",scrollHandler);
//上拉加载更多
scroll.on("pullingUp",pullingUpHandler);

async function pullingDownHandler(){
    dataList=[];
    pageNo=1;
    isMore=true;
    $(".more").text("查看更多");
    await getlist();//请求数据
    scroll.finishPullDown();//每次下拉结束后,需要执行这个操作
    scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作
}
async function pullingUpHandler(){
    if(!isMore){
        $(".more").text("没有更多数据了");
        scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
        return;
    }
    pageNo++;
    await this.getlist();//请求数据
    scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
    scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作    
}
function scrollHandler(){
    if(this.y>50) $('.refresh').text("松手开始加载");
    else $('.refresh').text("下拉刷新");
}
function getlist(){
    //返回的数据
    let result=....;
    dataList=dataList.concat(result);
    //判断是否已加载完
    if(result.length<pageSize) isMore=false;
    //将dataList渲染到html内容中
}   
注意点:0 v/ W1 F6 G& Z  r* |3 ~
       使用better-scroll实现下拉刷新、上拉加载时要注意以下几点:, H+ k9 V2 ?# x% Y( j
  • wrapper里必须只有一个子元素
  • 子元素的高度要比wrapper要高
  • 使用的时候,要确定DOM元素是否已经生成,必须要等到DOM渲染完成后,再new BScroll()
  • 滚动区域的DOM元素结构有变化后,需要执行刷新 refresh()
  • 上拉或者下拉,结束后,需要执行finishPullUp()或者finishPullDown(),否则将不会执行下次操作
  • better-scroll,默认会阻止浏览器的原生click事件,如果滚动内容区要添加点击事件,需要在实例化属性里设置click:true" V8 c9 t4 ^) Z( b2 l% w4 z& k8 N
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