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[VUE] 上拉加载、下拉刷新原生实现原理分析

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发表于 2021-5-11 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言: \- d5 N- d) F: O9 O. G9 x# _
       下拉刷新和上拉加载这两种交互方式通常出现在移动端中,本质上等同于PC网页中的分页,只是交互形式不同,开源社区也有很多优秀的解决方案,如iscroll、better-scroll、pulltorefresh.js库等等。2 e% D" E( b! m
       这些第三方库使用起来非常便捷,我们通过原生的方式实现一次上拉加载、下拉刷新,有助于对第三方库有更好的理解与使用。
) S/ Z( X2 U2 @# S( m$ z# J8 ?( L8 |二、实现原理2 M* S  Y, A7 u# o6 x7 X" t7 R
       上拉加载及下拉刷新都依赖于用户交互,最重要的是要理解在什么场景,什么时机下触发交互动作。
1 L  Z/ v% ~) ?* ?* k上拉加载- o8 L2 m7 n9 ]# v
       首先可以看一张图, B- u( s/ c4 X6 j; n3 g* F6 J) e8 ~
1.jpg
0 ]% V0 U' ~$ y       上拉加载的本质是页面触底,或者快要触底时的动作,判断页面触底我们需要先了解一下下面几个属性:
0 v0 g% i0 `  |9 ]5 y& X2 J" d
  • scrollTop:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0,它是一个变化的值
  • clientHeight:它是一个定值,表示屏幕可视区域的高度;
  • scrollHeight:页面不能滚动时是不存在的,body长度超过window时才会出现,所表示body所有元素的长度
    ( E9 f3 @9 J$ @, h. J8 ~
       综上我们得出一个触底公式:) U, K+ {8 ^* G: f+ C" o! o% O
scrollTop + clientHeight >= scrollHeight
      简单实现:0 V+ S2 z3 L9 j! F6 t) g
let clientHeight  = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
 
let distance = 50;  //距离视窗还用50的时候,开始触发;

if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
    console.log("开始加载数据");
}
下拉刷新
3 V* V7 t2 R6 [" Y8 K& W8 t       下拉刷新的本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作,关于下拉刷新的原生实现,主要分成三步:# E9 v4 ~6 q  z+ M
监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,e.touches[0].pageY;' B! [" u! c; A, m
监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动,并借助CSS3的translateY属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值;
  h2 |) U8 U. R监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translateY重设为0,元素回到初始位置9 r2 B5 U8 h  |
       举个例子:6 R& B1 S3 j. H* f- J9 J3 g
       Html结构如下
9 [* E( P$ x8 E2 ~/ ^1 @. Q
<main>
    <p class="refreshText"></p>
    <ul id="refreshContainer">
        <li>111</li>
        <li>222</li>
        <li>333</li>
        <li>444</li>
        <li>555</li>
        ...
    </ul>
</main>
      监听touchstart事件,记录初始的值  T1 i- R2 h/ B2 ~$ y# B
var _element = document.getElementById('refreshContainer'),
    _refreshText = document.querySelector('.refreshText'),
    _startPos = 0,  // 初始的值
    _transitionHeight = 0; // 移动的距离

_element.addEventListener('touchstart', function(e) {
    _startPos = e.touches[0].pageY; // 记录初始位置
    _element.style.position = 'relative';
    _element.style.transition = 'transform 0s';
}, false);
      监听touchmove移动事件,记录滑动差值
  R. i; l& o) D( D
_element.addEventListener('touchmove', function(e) {
    // e.touches[0].pageY 当前位置
    _transitionHeight = e.touches[0].pageY - _startPos; // 记录差值

    if (_transitionHeight > 0 && _transitionHeight < 60) { 
        _refreshText.innerText = '下拉刷新'; 
        _element.style.transform = 'translateY('+_transitionHeight+'px)';

        if (_transitionHeight > 55) {
            _refreshText.innerText = '释放更新';
        }
    }                
}, false);
      最后,就是监听touchend离开的事件
1 G- b/ t  e6 m$ p. ^
_element.addEventListener('touchend', function(e) {
    _element.style.transition = 'transform 0.5s ease 1s';
    _element.style.transform = 'translateY(0px)';
    _refreshText.innerText = '更新中...';
    // todo...

}, false);
      从上面可以看到,在下拉到松手的过程中,经历了三个阶段:/ r: w0 I0 m# Z+ ~* w7 |! F
  • 当前手势滑动位置与初始位置差值大于零时,提示正在进行下拉刷新操作
  • 下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示
  • 下拉到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作
    9 v  m$ n- q: u- Z+ g$ B
三、案例
& \6 {6 a) h' h8 x; [       在实际开发中,我们更多的是使用第三方库,下面以better-scroll进行举例:( o9 Y$ M8 _/ V% S
       HTML结构! f# O1 G% G& R4 E4 q& _0 {
<div id="position-wrapper">
    <div>
        <p class="refresh">下拉刷新</p>
        <div class="position-list">
   <!--列表内容-->
        </div>
        <p class="more">查看更多</p>
    </div>
</div>
      实例化上拉下拉插件,通过use来注册插件
; q. D; {( A! x. E% w0 ^5 |
import BScroll from "@better-scroll/core";
import PullDown from "@better-scroll/pull-down";
import PullUp from '@better-scroll/pull-up';
BScroll.use(PullDown);
BScroll.use(PullUp);
      实例化BetterScroll,并传入相关的参数
' v: A& w8 j* R- t" U
let pageNo = 1,pageSize = 10,dataList = [],isMore = true;  
var scroll= new BScroll("#position-wrapper",{
    scrollY:true,//垂直方向滚动
    click:true,//默认会阻止浏览器的原生click事件,如果需要点击,这里要设为true
    pullUpLoad:true,//上拉加载更多
    pullDownRefresh:{
        threshold:50,//触发pullingDown事件的位置
        stop:0//下拉回弹后停留的位置
    }
});
//监听下拉刷新
scroll.on("pullingDown",pullingDownHandler);
//监测实时滚动
scroll.on("scroll",scrollHandler);
//上拉加载更多
scroll.on("pullingUp",pullingUpHandler);

async function pullingDownHandler(){
    dataList=[];
    pageNo=1;
    isMore=true;
    $(".more").text("查看更多");
    await getlist();//请求数据
    scroll.finishPullDown();//每次下拉结束后,需要执行这个操作
    scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作
}
async function pullingUpHandler(){
    if(!isMore){
        $(".more").text("没有更多数据了");
        scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
        return;
    }
    pageNo++;
    await this.getlist();//请求数据
    scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
    scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作    
}
function scrollHandler(){
    if(this.y>50) $('.refresh').text("松手开始加载");
    else $('.refresh').text("下拉刷新");
}
function getlist(){
    //返回的数据
    let result=....;
    dataList=dataList.concat(result);
    //判断是否已加载完
    if(result.length<pageSize) isMore=false;
    //将dataList渲染到html内容中
}   
注意点:
. c3 o1 r) m' k+ ^5 F& V" J       使用better-scroll实现下拉刷新、上拉加载时要注意以下几点:
- p# W/ G4 ~8 e! [/ m
  • wrapper里必须只有一个子元素
  • 子元素的高度要比wrapper要高
  • 使用的时候,要确定DOM元素是否已经生成,必须要等到DOM渲染完成后,再new BScroll()
  • 滚动区域的DOM元素结构有变化后,需要执行刷新 refresh()
  • 上拉或者下拉,结束后,需要执行finishPullUp()或者finishPullDown(),否则将不会执行下次操作
  • better-scroll,默认会阻止浏览器的原生click事件,如果滚动内容区要添加点击事件,需要在实例化属性里设置click:true
    - J% A1 ^1 x! ^# @
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