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[C#/.NET] unity如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

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发表于 2021-4-10 22:14:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一种
. I5 q$ S# `4 p5 @       可以得到UI,再根据名字判断是不是自己自己要点击的UI,其中参数canvas拖入此UI的canvas
8 a1 R( l0 G( R& ~
/// <summary>
        /// 获取鼠标停留处UI
        /// </summary>
        /// <param name="canvas"></param>
        /// <returns></returns>
        public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)
        {
            PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
            pointerEventData.position = Input.mousePosition;
            GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            gr.Raycast(pointerEventData, results);
            if (results.Count != 0)
            {
                return results[0].gameObject;
            }
            return null;
        }
第二种& w5 @5 Y8 h- ]! u+ x
       rect 为要判断的那个UI的RectTransform
& R1 N( S4 \5 @3 \* C: v. A+ d
bool isUI = RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(rect, Input.mousePosition)
补充:Unity中判断鼠标或者手指是否点击在UI上(UGUI)
2 V  x  f; k9 d3 J+ u       在Unity场景中,有时UI和游戏角色都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现点击UI的时候影响到了游戏角色。所以我们需要对所点击到的东西做判断,这里使用UGUI系统自带的方法和射线检测的方式,判断是否点击到UI上:! ~& q7 W( Z& ^5 L% S- L
第一种方法,直接在Update中判断:
8 `# z' G2 \' t
void Update()
    {      
        //判断是否点击UI
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
        {
            //移动端
            if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
                        Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            {
                int fingerId = Input.GetTouch(0).fingerId;
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerId))
                {
                    Debug.Log("点击到UI");                    
                }
            }
            //其它平台
            else
            {
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
                {
                    Debug.Log("点击到UI");                    
                }
            }
        }
第二种方式:射线检测
- K/ j' k' n4 c  Y. f& q0 u; m
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //移动端
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android ||
                    Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
            {
                if (IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).position))
                {
                    Debug.Log("点击到UI");
                }
            }            
        }
        //其它平台
        else
        {
            if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                if (IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition))
                {
                    Debug.Log("点击到UI");
                }
            }            
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// 检测是否点击UI
    /// </summary>
    /// <param name="mousePosition"></param>
    /// <returns></returns>
    private bool IsPointerOverGameObject(Vector2 mousePosition)
    {       
        //创建一个点击事件
        PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventData.position = mousePosition;
        List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
        //向点击位置发射一条射线,检测是否点击UI
        EventSystem.current.RaycastAll(eventData, raycastResults);
        if (raycastResults.Count > 0)
        {
            return true;
        }
        else
        {
            return false;
        }
    }
}
6 }6 R+ N8 o7 r4 r
+ F) U7 V- F% n3 X
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