一、什么是骨架屏?
. o7 A2 d/ L1 d# t+ Y3 ~ 什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。$ ~8 z6 T" L% M$ l. L4 j0 C3 n
假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通畅,不会造成网页长时间白屏或者闪烁。这就是 Skeleton Screen !8 _+ u3 N" w; S/ w, ~8 x I
Skeleton Screen 能给人一种页面内容“已经渲染出一部分”的感觉,相较于传统的 loading 效果,在一定程度上可提升用户体验。
5 t: G" P+ c! m7 `* W9 d 二、骨架屏的实现方案
5 d! b+ b6 k7 ]2 y. O 目前生成骨架屏的技术方案大概有三种:
0 Y5 V6 E5 {9 N: e# f% } 1. 使用图片、svg 或者手动编写骨架屏代码: 使用 HTML + CSS 的方式,我们可以很快的完成骨架屏效果,但是面对视觉设计的改版以及需求的更迭,我们对骨架屏的跟进修改会非常被动,这种机械化重复劳作的方式此时未免显得有些机动性不足;/ _" y) ~* b; [4 _% ?" W$ ~7 U
2. 通过预渲染手动书写的代码生成相应的骨架屏: 该方案做的比较成熟的是 vue-skeleton-webpack-plugin,通过 vueSSR 结合 webpack 在构建时渲染写好的 vue 骨架屏组件,将预渲染生成的 DOM 节点和相关样式插入到最终输出的 html 中。, _3 w3 u( U. K5 z
// webpack.conf.js
const SkeletonWebpackPlugin = require('vue-skeleton-webpack-plugin');
plugins: [
//...
new SkeletonWebpackPlugin({
webpackConfig: {
entry: {
app: resolve('./src/entry-skeleton.js')
}
}
})
]
该方案的前提同样是编写相应页面的骨架屏组件,然后预渲染生成骨架屏所需的 DOM 节点,但由于该方案与 vue 相关技术直接关联,在当今前端框架三分天下的大环境下,我们可能需要一个更加灵活、可控的方案;7 n& g3 a& f ^5 Y3 e* o6 a9 |, r! V
3 . 饿了么内部的生成骨架页面的工具: 该方案通过一个 webpack 插件 page-skeleton-webpack-plugin 的方式与项目开发无缝集成,属于在自动生成骨架屏方面做的非常强大的了,并且可以启动 UI 界面专门调整骨架屏,但是在面对复杂的页面也会有不尽如人意的地方,而且生成的骨架屏节点是基于页面本身的结构和 CSS,存在嵌套比较深的情况,体积不会太小,并且只支持 history 模式。" S; _% a7 u+ X& |) l4 c
// webpack.conf.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const { SkeletonPlugin } = require('page-skeleton-webpack-plugin')
const path = require('path')
plugins: [
//...
new HtmlWebpackPlugin({
// Your HtmlWebpackPlugin config
}),
new SkeletonPlugin({
pathname: path.resolve(__dirname, `${customPath}`), // 用来存储 shell 文件的地址
staticDir: path.resolve(__dirname, './dist'), // 最好和 `output.path` 相同
routes: ['/', '/search'], // 将需要生成骨架屏的路由添加到数组中
})
]
三、我们的实现方案
% q6 i, `8 y& P( i4 X8 V 后来仔细想想,骨架屏这幅样子不是和一堆颜色块拼起来的页面一样吗?对比现有的骨架屏方案,这个想法有点“走捷径”的感觉。再进一步思考,这些色块基于当前页面去分析节点来生成,不如来段 JS 分析页面节点,一顿 DOM 操作生成颜色块拼成骨架屏。那么问题来了,该怎么样精确的分析页面节点,不同节点又该生成什么样的色块呢?' p# s. o2 I- t! A+ H4 G% Q
既然骨架屏代表了页面的大致结构,那么需要先用 js 对页面的结构进行分析。分析之前,我们需要制定一种规则,以确定需要排除哪些节点?哪些种类的节点需要生成颜色块?生成的颜色块如何定位等等。我们初步定下的规则如下:; K1 B9 {& y" | Z8 n' {* {
1. 只遍历可见区域可见的 DOM 节点,包括:非隐藏元素、宽高大于 0 的元素、非透明元素、内容不是空格的元素、位于浏览窗口可见区域内的元素等;
9 N2 [) @/ b. W* K! [ 2. 针对(背景)图片、文字、表单项、音频视频、Canvas、自定义特征的块等区域来生成颜色块;$ P5 Y* v+ Z- Y, L
3. 页面节点使用的样式不可控,所以不可取 style 的尺寸相关的值,可通过 getBoundingClientRect 获取节点宽、高、距离视口距离的绝对值,计算出与当前设备的宽高对应的百分比作为颜色块的单位,来适配不同设备;0 Z4 n$ R7 t; o( _
基于这套规则,我们开始生成骨架屏 :
) z, I, _9 H5 j8 M$ O! ?: s5 Q 首先,确定一个 rootNode 作为入口节点,比如 document.body,同时方便以后扩展到生成页面内局部的骨架屏,由此入口进行递归遍历和筛选,初步排除不可见节点。# p* C, `' b! m' N8 n- G4 m- Q
function isHideStyle(node) {
return getStyle(node, 'display') === 'none' ||
getStyle(node, 'visibility') === 'hidden' ||
getStyle(node, 'opacity') == 0 ||
node.hidden;
}
接下来判断元素特征,确定是否符合生成条件,对于符合条件的区域,”一视同仁”生成相应区域的颜色块。”一视同仁”即对于符合条件的区域不区分具体元素、不考虑结构层级、不考虑样式,统一根据该区域与视口的绝对距离值生成 div 的颜色块。之所以这样是因为生成的节点是扁平的,体积比较小,同时避免额外的读取样式表、通过抽离样式维持骨架屏的外观,这种统一生成的方式使得骨架屏的节点更可控。基于那上述“走捷径”的想法,该方法生成的骨架屏是由纯 DOM 颜色块拼成的。( J7 `8 [1 J' e6 i% y) B
生成颜色块的方法: + v O+ D$ P& s+ c: Y1 r
const blocks = [];
// width,height,top,left 都是算好的百分比
function drawBlock({width, height, top, left, zIndex = 9999999, background, radius} = {}) {
const styles = [
'position: fixed',
'z-index: '+ zIndex,
'top: '+ top +'%',
'left: '+ left +'%',
'width: '+ width +'%',
'height: '+ height +'%',
'background: '+ background
];
radius && radius != '0px' && styles.push('border-radius: ' + radius);
// animation && styles.push('animation: ' + animation);
blocks.push(`<div style="${ styles.join(';') }"></div>`);
}
绘制颜色块并不难,绘制之前的分析确认才是这个方案真正的核心和难点。比如,对于页面结构比较复杂或者大图片比较多的页面,由图片拼接的区域没有边界,生成的颜色块就会紧挨着,出现不尽如人意的地方。再比如,一个包含很多符合生成条件的小块的 card 块区域,是以 card 块为准还是以里面的小块为准来生成颜色块呢?如果以小块为准,绘制结果可能给人的感觉压根就不是一个 card 块,再加上布局方式和样式的可能性太多,大大增加了不确定因素。而如果以 card 块为准生成颜色块的话还要对 card 块做专门的规则。6 I, Q6 [6 Z, [) [
目前来说,对于页面结构不是特别复杂,不是满屏图片的,不是布局方式特别“飘逸“的场景,该方式已经可以生成比较理想的骨架屏了。而对于那些与预期相差较远的情况,我们提供了两个钩子函数可供微调:9 [4 U, B! D% q% K
1. init 函数,在开始遍历节点之前执行,适合删除干扰节点等操作。; p( ?9 x0 S7 L4 ~1 z% A% l
2. includeElement(node, draw) 函数,可在遍历到指定节点时,调 用 draw 方法进行自定义绘制。
; }% g, S+ w( G+ c: n% B4 z* W0 F 通过以上步骤就能够直接在浏览器中生成骨架屏代码了。
- z S0 t- i( ^$ b! r 四、在浏览器里运行 & h( Z! p+ z. E2 Q2 I1 l- L% }
由于我们的方案出发点是通过单纯的 DOM 操作,遍历页面上的节点,根据制定的规则生成相应区域的颜色块,最终形成页面的骨架屏,所以核心代码完全可以直接跑在浏览器端;
) y8 l4 P3 |: @: p const createSkeletonHTML = require('draw-page-structure/evalDOM')
createSkeletonHTML({
// ...
background: 'red',
animation: 'opacity 1s linear infinite;'
}).then(skeletonHTML => {
console.log(skeletonHTML)
}).catch(e => {
console.error(e)
})
五、结合 Puppeteer 自动生成骨架屏
( U' n. f1 G! o5 [ 虽然该方式已经可以生成骨架屏代码了,但是还是不够自动化,为了让生成的骨架屏代码自动加载进指定页面。于是,我们开发了一个配套的 CLI 工具。这个工具通过 Puppeteer 运行页面,并把 evalDOM.js 脚本注入页面自动执行,执行的结果是生成的骨架屏代码被插入到应用页面。
) ~! `3 _7 B6 G/ E1 m, B3 s) w 我们的方案大概思路如下: % ?6 H. V6 D% C4 `, a( }* w8 E( P
$ `: o4 R6 h: A' M$ e ^2 h 接下来看看如何使用 CLI 工具生成骨架屏,最多只需如下四步:
$ h5 C, N% n! ^6 Y' B: Q 1. 全局安装,npm i draw-page-structure – g
9 ?2 |$ F. Y# f 2. dps init 生成配置文件 dps.config.js
8 d; u% A K& }! E% u+ v3 O 3. 修改 dps.config.js 进行相关配置
' Z1 J6 \! c/ ~! H, I( |8 z, _ 4. dps start 开始生成骨架屏
1 S4 ?' \3 ~* N1 Y4 s+ M$ N2 P& w$ H 只需简单几步,然而并没有繁琐的配置:
6 c/ O x2 @0 O, ] \
9 ?% w1 T M x. D/ s# g
一般来说,你需要按自己的项目情况来配置 dps.config.js ,常见的配置项有:5 q1 F+ p: K8 V4 z, B
url: 待生成骨架屏的页面地址 output.filepath: 生成的骨架屏节点写入的文件 output.injectSelector: 骨架屏节点插入的位置,默认 #app background: 骨架屏主题色 animation: css3 动画属性 rootNode: 真对某个模块生成骨架屏 device: 设备类型,默认 mobile extraHTTPHeaders: 添加请求头 init: 开始生成之前的操作 includeElement(node, draw): 定制某个节点如何生成 writePageStructure(html, filepath): 回调的骨架屏节点
/ m+ J6 E( v' O8 t1 F 六、初步实现的效果: * a, r6 m ^: D2 t; X
* 京东 PLUS 会员正式中首页:, X$ w) _4 h8 S( W6 I: A7 r
* K( x9 a, v$ v4 i+ B9 ]8 t; O * 京东 PLUS 会员正式中首页,通过该方案生成的骨架屏效果:
6 u( V' P7 W7 k$ @5 [
8 Z& f# t$ f. K; N3 Y/ W9 z
七、总结 ( a* F$ r9 l. U" d3 u P5 ]
以上就是基于 DOM 的骨架屏自动生成方案,其核心是 evalDOM 函数。这个方案在很多场景下的表现还是令人满意的。不过,网页布局和样式组合的可能性太多,想要在各种场景下都获得理想的效果,还有很长的路要走,但既然已经在路上,就勇敢的向前吧!% Z8 @7 D2 i2 R( v1 H( l! U7 @
6 z) D/ Y, K* L1 h& O$ W