1、注重命名; d+ d. I3 }6 N( M* R
为一个事件命名是很困难的。虽然困难但是非常有必要。
, b' f* o/ j3 h* ^1 b `$ ^ 想象以下,将两个数组合并成一个数组,并生成一个唯一值的数组。那么你会怎么命名它呢?我们也许会这样命名?: N6 _0 ]) n. q) J
function mergeNumberListIntoUniqueList(listOne, listTwo) {
return [...new Set([...listOne, ...listTwo])]
} 上面的命名并不糟糕,但是还不是很友好。你可以将一个功能函数拆分为两个功能函数,这样命名更友好和函数复用性更好。6 w+ T/ Q- B, ^4 S# o' w! W
function mergeLists(listOne, listTwo) {
return [...listOne, ...listTwo]
}
function createUniqueList(list) {
return [...new Set(list)]
} : m: i5 k9 j; V4 T) M' q% M# M
2、IF语句简化5 f' ]0 v6 M, t1 r
假设我们有下面的代码:8 t. r8 h, I. A4 t; ~" q+ p$ A2 y8 j
if(value === 'duck' || value === 'dog' || value === 'cat') {
// ...
} 我们可以这样解决:
( r+ N0 ~ y- v( H$ |: {- Qconst options = ['duck', 'dog', 'cat'];
if (options.includes(value)) {
// ...
} 将乱七八糟的条件判断放到一个变量中存储,比看臃肿的表达式要好很多。& N" q: g8 R. U
3、及早返回
! _5 V: Q# b' m* E 有下面的代码:: \ j) |( P* C! H3 `
function handleEvent(event) {
if (event) {
const target = event.target;
if (target) {
// Your awesome piece of code that uses target
}
}
} 及早返回使得我们的代码更加易读:
5 [2 S7 K! b$ k: {- `function handleEvent(event) {
if (!event || !event.target) {
return;
}
// Your awesome piece of code that uses target
}
- g' p3 ~4 X* }- ]4、解构赋值
$ C9 ~ w7 h5 z2 _ 在javascript中,我们可以对objects和arrays进行解构赋值。例如:
. X" _& Y" ?" Y- ?* {! I1 _// object 解构赋值
const numbers = {one: 1, two: 2};
const {one, two} = numbers;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
// array 解构赋值
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [one, two] = numbers;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
9 O) Z" H6 _% c# y& _; C# E5、童子军规则6 ?) A3 J) q! r4 q( n- |
童子军有一条规则:永远保持离开时的露营比你发现它时更整洁。如果你在地面上发现了脏东西,那么无论是否是你留下的,你都要将它清理干净。你要有意地为下一组露营者改善环境。
- Q D. B: k* e 我们编写代码也是这样子,如果你在代码中发现了脏代码,那么你可以尝试去修改它,即使是一个没有被引用到的变量名。9 _/ Q4 \" {; t( B! l9 p" n0 N; q
6、代码风格0 X0 r# X z9 r
在你的团队中使用一种代码风格,比如限定代码缩进的规范是两空格呢还是四空格;使用单引号呢还是双引号呢;使用同类的一种框架呢,还是流行两种解决方案的框架呢...这样团队中人员接手项目的成本就会降低,开发人员的心里减少排斥感~# x4 Y- B% ~3 V* B; t/ T
3 m0 t- _" d! a- z
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