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这个教程很适合新手入门,从相机视图调整、场景搭建、到物理碰撞,简直就是0基础小白的福音。
e. x& e, ? {+ x/ i U课程内容, Y6 ~( n& J- f9 Z
01. 前言 h; X1 Y; o) {/ }
02. 工具获取
, V% _# O4 u4 x 03. 界面介绍1 n& S# x2 J8 i) o1 B$ v
04. 相机视图和搭建场景
% b: H, k6 }8 l' P+ p 05. 搭建场景
9 X1 i( r6 ?/ w0 p, ?1 F0 q 06. 策划案
1 ~: H8 S6 H: Q; O# V+ m4 i7 Z* g9 ^6 q 07. 脚本0 L( F9 C: L% u6 M5 {1 E
08. 滚动背景# J3 t9 b4 K# q1 O
09. 代码调试& J: ` ?* C* n
10. 事件系统- W% B p5 v. U. I
11. 飞机移动和子弹发射
) G7 Y* s' p) A9 f8 S 12上. 敌机出现逻辑
* [! y: [0 m5 ] 12下. 敌机出现逻辑
' E/ N! z% }/ N1 m2 O2 r 13. 物理碰撞+ V- F- O1 a- R& l7 z
14. 飞机与子弹的碰撞
" K+ r( N6 y' K. A 15上. 道具
' C( I1 B& p, h) f5 L 15下. 道具
1 n4 g+ \. p7 U4 z B `$ p 16上. 2D与UI+ Y: C: H# U& C& w$ F
16下. 2D与UI6 A4 N' t2 E' k0 q
17. 动画编辑器
; r( _ K5 E/ L5 a4 x/ J2 w 18上. 面板逻辑
+ C ^. |) V- B( m" y! H 18下. 面板逻辑+ n( }1 e j* g) {6 X5 V0 a' o
19. 音频7 c; M5 ~) K5 y6 x/ k
20. 节点池
4 a+ N7 {$ E2 U+ ^ 21. 粒子和血条1 ]$ l4 x h1 \& C2 v1 k8 j/ K" D1 @
I, D$ ?: v. D! e
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