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Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
& }1 B0 z4 A2 u5 T8 z1 R t3 k 本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3D的资源管理技术进行了全面介绍。适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。
+ S" P$ W) g! s1 ]; d7 }4 q e课程大纲(每个大纲有详细内容):
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! o% Q6 Z1 g; i4 u6 F: ~$ J 2.Unity3D 基础操作' Q( d" R7 z* P6 L1 D: X
3.C#基础 ]3 w6 O* W+ ]9 d
4.C#面向对象特征1 l6 T8 H+ v3 N# ]2 E9 a: P
5.Unity3D 脚本开发基础6 X1 Y) W/ `2 }+ ?% h
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