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[HTML/CSS/JS] 如何在 JavaScript 中更好地使用条件判断

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发表于 2022-9-20 15:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这篇文章用很短的时间来介绍如何在 JavaScript 中编写更简单的条件判断,帮助你编写更简洁、更易读的代码。假设我们将颜色值转换为十六进制编码的函数。
  ]1 N" R7 a+ `" g1 ?
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === 'slate') {
      return '#64748b'
    } else if (color === 'gray') {
      return '#6b7280'
    } else if (color === 'red') {
      return '#ef4444'
    } else if (color === 'orange') {
      return '#f97316'
    } else if (color === 'yellow') {
      return '#eab308'
    } else if (color === 'green') {
      return '#22c55e'
    } else {
      return '#ffffff'
    }
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
      这个函数的目标很简单,就是传入颜色字符串,然后返回对应的十六进制。如果传入的不是字符串,或者没有传递任何内容,则返回白色的十六进制。接下来,我们开始优化这段代码。( q& p8 B* i- E/ @# Y1 l" b7 m
二、避免直接使用字符串作为条件* a6 w) v. O! s  T, g- R7 B5 B
       直接使用字符串作为条件的问题在于,当我们拼错时会很尴尬。
) W% S# h- T! k
convertToHex("salte")
      为了避免这个错误,我们可以使用常量。
. o3 ^4 _7 F, J$ }" r5 ]$ q& h
const Colors = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === Colors.SLATE) {
      return '#64748b'
    } else if (color === Color.GRAY) {
      return '#6b7280'
    }
    // ...
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      如果你使用的是TypeScript,那么,你可以直接使用枚举。
, K4 c/ }; R( ~三、使用对象' H# D+ n! R& m, L* Q% Y& k# y: {
       其实从上面的代码中不难发现,我们可以直接将十六进制值存储在对象的值中。
8 A2 W$ n' z7 Y, m/ ^3 P" e8 a
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (color in Colors) {
    return Colors[color]
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样代码会更加简洁易读。
# @; o- @( Q3 o. A; Y四、不符合预期,早点回来/ K+ ^+ G1 @( V3 f/ [
       另一个最佳实践是我们可以在函数顶部写出意外返回,以避免忘记返回。* }9 U2 K+ D% ]3 D+ E
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (!color in Colors) {
    return '#ffffff'
  }
  return Colors[color]
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样你甚至不需要 else。使用这个技巧,我们可以消除代码中的很多其他内容。
0 w4 R6 G4 l, s: x. H五、将Map与Object一起使用
- a+ r" r" f& C1 h2 Z  |- m使用 Map 更专业,因为它可以存储任何类型的键,并且它继承自 Map.prototype,具有更方便的方法和属性。而且Object更方便访问属性,我们可以继续使用Object来实现枚举的作用。  [  O0 m/ j& d1 |" w6 x/ m' I
const ColorsEnum = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
const Colors = new Map()
Colors.set(ColorsEnum.SLATE, '#64748b')
Colors.set(ColorsEnum.GRAY, '#6b7280')
// ...
Colors.set('DEFAULT', '#ffffff')
function convertToHex(color) {
  if (!Colors.has(color)) {
    return Colors.get('DEFAULT')
  }
  return Colors.get(color)
}
convertToHex(Colors.SLATE)
六、Map也可以存储功能
" x" ?8 K1 y5 J: H8 k& ?       假设我们存储了很多颜色,最多上千种,而且我们还需要支持后端配置,通过一定的操作过程可以得到结果。然后我们可以使用 Map 来存储函数。
1 G: T1 F  G8 w$ [& q, V7 c4 f
return Colors.get(color)()
七、尽量避免三元表达式和switch2 `, A( j2 k& k! D4 J$ Z
       三元表达式虽然简短,但可读性大打折扣。如果是多级条件,阅读起来会很困难。switch 和 if 没有明显的优势,但有时很容易返回,导致代码无法按预期执行。
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