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[HTML/CSS/JS] 如何在 JavaScript 中更好地使用条件判断

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发表于 2022-9-20 15:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这篇文章用很短的时间来介绍如何在 JavaScript 中编写更简单的条件判断,帮助你编写更简洁、更易读的代码。假设我们将颜色值转换为十六进制编码的函数。
7 \+ |/ G# S4 s: g: i9 U
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === 'slate') {
      return '#64748b'
    } else if (color === 'gray') {
      return '#6b7280'
    } else if (color === 'red') {
      return '#ef4444'
    } else if (color === 'orange') {
      return '#f97316'
    } else if (color === 'yellow') {
      return '#eab308'
    } else if (color === 'green') {
      return '#22c55e'
    } else {
      return '#ffffff'
    }
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
      这个函数的目标很简单,就是传入颜色字符串,然后返回对应的十六进制。如果传入的不是字符串,或者没有传递任何内容,则返回白色的十六进制。接下来,我们开始优化这段代码。
5 J0 `1 J! ?  X: y1 q! _二、避免直接使用字符串作为条件7 h) B. x2 E1 B
       直接使用字符串作为条件的问题在于,当我们拼错时会很尴尬。
7 Z' ^$ b  F0 Y; m
convertToHex("salte")
      为了避免这个错误,我们可以使用常量。8 D+ W4 b8 l/ q6 r6 M9 Y
const Colors = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === Colors.SLATE) {
      return '#64748b'
    } else if (color === Color.GRAY) {
      return '#6b7280'
    }
    // ...
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      如果你使用的是TypeScript,那么,你可以直接使用枚举。
5 m1 y/ B' S8 t( X, W4 o. g( y三、使用对象" w7 `& J; }. N& U- g
       其实从上面的代码中不难发现,我们可以直接将十六进制值存储在对象的值中。1 p, g2 j7 s6 R$ j6 T, t& |
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (color in Colors) {
    return Colors[color]
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样代码会更加简洁易读。
4 n' Y3 ]( }; s- A7 M* p四、不符合预期,早点回来! s4 z8 ]2 m2 u; B1 _. X
       另一个最佳实践是我们可以在函数顶部写出意外返回,以避免忘记返回。
5 b2 z2 N, y) a* k, N
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (!color in Colors) {
    return '#ffffff'
  }
  return Colors[color]
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样你甚至不需要 else。使用这个技巧,我们可以消除代码中的很多其他内容。$ M: l  Z7 s$ k' t
五、将Map与Object一起使用
$ {# Z4 H: W7 \5 f! v/ x使用 Map 更专业,因为它可以存储任何类型的键,并且它继承自 Map.prototype,具有更方便的方法和属性。而且Object更方便访问属性,我们可以继续使用Object来实现枚举的作用。& j9 A6 P% ]9 _! x
const ColorsEnum = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
const Colors = new Map()
Colors.set(ColorsEnum.SLATE, '#64748b')
Colors.set(ColorsEnum.GRAY, '#6b7280')
// ...
Colors.set('DEFAULT', '#ffffff')
function convertToHex(color) {
  if (!Colors.has(color)) {
    return Colors.get('DEFAULT')
  }
  return Colors.get(color)
}
convertToHex(Colors.SLATE)
六、Map也可以存储功能
2 i9 z  Z( v  ?       假设我们存储了很多颜色,最多上千种,而且我们还需要支持后端配置,通过一定的操作过程可以得到结果。然后我们可以使用 Map 来存储函数。2 _7 r% Q6 O8 M( e1 }' ^: {
return Colors.get(color)()
七、尽量避免三元表达式和switch& b! x6 O  C  a8 a
       三元表达式虽然简短,但可读性大打折扣。如果是多级条件,阅读起来会很困难。switch 和 if 没有明显的优势,但有时很容易返回,导致代码无法按预期执行。
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