给一个 Winform 项目添加功能,需要一个能显示进度条的弹窗,还要求能够中止任务,所以就做了一个,在此做个记录总结。虽然用的是比较老的 Winform 技术,不过其中的原理都是相通的。loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转圈圈”,“省略号”等等。$ L- r5 A+ |' Y3 ?! X% ?8 ^: c2 u7 N
使用c#做WinFrom开发,要实现进度条效果就需要用到多线程,如果不采用多线程控制进度条,窗口很容易假死。
5 u' k- ]( V/ m1 A4 |5 I1、设计界面,注意需要引用 using System.Threading;; \5 [5 D, D5 C d+ K* a1 C7 K
5 i9 r. I) O4 B
控件名称分别为:progressBar1;label1;textBox1;button1;4 ]3 m: }) |6 _+ C
2、定义一个代理,用于更新ProgressBar的值(Value)及在执行方法的时候,返回方法的处理信息。
& A' j5 Q4 ~( L! _private delegate void SetPos(int ipos,string vinfo); 3、进度条值更新函数* P' q$ {( D; V$ Y1 i
private void SetTextMesssage(int ipos,string vinfo)
{
if (this.InvokeRequired)
{
SetPos setpos = new SetPos(SetTextMesssage);
this.Invoke(setpos, new object[] { ipos,vinfo });
}
else
{
this.label1.Text = ipos.ToString() + "/1000";
this.progressBar1.Value = Convert.ToInt32(ipos);
this.textBox1.AppendText(vinfo);
}
} 4、函数实现; l" x) @5 ?/ @6 F0 L
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread fThread = new Thread(new ThreadStart(SleepT));
fThread.Start();
} 5、新的线程执行函数:# O! d& r+ E( \, g7 x5 \* Q! j( A
private void SleepT()
{
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(10);
SetTextMesssage(100*i/500,i.ToString()+"\r\n");
}
}
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