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[HTML/CSS/JS] 前端工程化之自动合成精灵图

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发表于 2021-7-8 08:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言
" c) O) _6 X' x5 v2 b% L       一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:+ O8 w6 Y3 O( S' V1 I, [1 l8 ]% Y
1.jpg
( P$ C( q# E: x. ~4 ^$ r, F8 v' i5 m       所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.* F1 [  V# H: `4 d8 e
二、起步
! ~. C% B4 {. B+ k" O4 |       从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:
8 t: n6 [2 a, y8 @ 2.jpg 0 S* _: |1 `* d- v
三、安装插件
7 X( F# [, Z; J  q' T$ R& _
npm i webpack-spritesmith
四、使用
1 \: T/ {' e* n0 D3 v       因为是vue-cli3,所以为了配置webpack,我们得在根目录创建一个配置文件vue.config.js 然后在该文件引入使用该插件,在此之前,我们打开官方文档看看 https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith1 W& l" d% l1 O2 ?4 T- i( y
3.jpg
* x! D  m& `( ?       按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):- X# W+ k& S9 t3 r
// vue.config.js
var path = require('path');
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
var templateFunction = function (data) {
  var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
      .replace('I', data.sprites[0].image);
  var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
      return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
          .replace('N', sprite.name)
          .replace('W', sprite.width)
          .replace('H', sprite.height)
          .replace('X', sprite.offset_x)
          .replace('Y', sprite.offset_y);
  }).join('\n');

  return shared + '\n' + perSprite;
};
module.exports = {
  configureWebpack: config => {
    config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
    let plugins = [
      new SpritesmithPlugin({
        src: {
            cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
            glob: '*.png'
        },
        target: {
            image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
            css: [
              [path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
                format: 'handlebars_based_template'
              }]
            ]
        },
        customTemplates: {
          'handlebars_based_template': templateFunction,
        },
        apiOptions: {
            cssImageRef: "~sprite.png"
        }
      })
    ]
    config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
  }
}
      到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。
: n$ c& H! w4 Q) k
yarn serve
4.jpg
% e5 b4 s, k% [5 O       发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:; o1 u8 ], z4 t0 m: B) X
5.jpg
  [5 `) z( M& x 6.jpg $ p: b/ o% a% h6 {( [* W
       看到是使用精灵图了。$ n. @( g4 r3 ^
五、打包
# b! [$ y, y, |/ u* j7 W/ i9 J       然后再打包看看。( @5 q9 F" _( C; R2 D9 R
yarn build
7.jpg
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