一、前言) @; M: z9 G0 m0 M, {# `5 @
一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:7 a8 ^. a" ~9 ?7 T
7 U0 P1 I5 _& Y1 l/ k( y* t' d
所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.9 b9 z# G) |" O! p6 M/ y, `6 Z
二、起步; [* Z$ Q5 y) d* D" c' J9 M2 K
从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:
$ K9 @. y' Q) n, \9 B i
* n' a5 q$ A+ X* p& s+ y
三、安装插件0 B3 @% q- }( P1 q
npm i webpack-spritesmith 四、使用' G4 s4 n* j x
因为是vue-cli3,所以为了配置webpack,我们得在根目录创建一个配置文件vue.config.js 然后在该文件引入使用该插件,在此之前,我们打开官方文档看看 https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith* ?2 u$ x, d0 o' U8 Q. k
, H; x5 j8 ~$ q7 {
按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):
) [ R c( n& z" M// vue.config.js
var path = require('path');
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
var templateFunction = function (data) {
var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
.replace('I', data.sprites[0].image);
var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
.replace('N', sprite.name)
.replace('W', sprite.width)
.replace('H', sprite.height)
.replace('X', sprite.offset_x)
.replace('Y', sprite.offset_y);
}).join('\n');
return shared + '\n' + perSprite;
};
module.exports = {
configureWebpack: config => {
config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
let plugins = [
new SpritesmithPlugin({
src: {
cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
glob: '*.png'
},
target: {
image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
css: [
[path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
format: 'handlebars_based_template'
}]
]
},
customTemplates: {
'handlebars_based_template': templateFunction,
},
apiOptions: {
cssImageRef: "~sprite.png"
}
})
]
config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
}
} 到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。
) @2 T) {' s2 Y9 z# cyarn serve
2 }% A: ]/ s3 }" K
发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:( n3 U( X% m6 M w) h8 Q
. A/ h" J, f. f- k+ w
! V- C4 N* T3 L0 w
看到是使用精灵图了。7 t7 O/ u) T8 `% p
五、打包
1 X- d/ h/ i7 x$ K 然后再打包看看。
. u( g; {" @6 Z: @) s# Ayarn build
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