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一、前言
0 m" Y" _& E, |1 y. {9 O: P- R# P 一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:* X8 F2 n: h/ y2 N! J# }# M
2 U G5 T2 q! r5 u; h( f 所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.
" @8 W6 b3 Q( f; Y; k! c% ]二、起步8 Z( W- h1 l! a$ Z/ X0 O
从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:
4 w5 u6 u+ e$ Z, x' `/ ?9 U$ a
! t/ [8 \- e4 B; H三、安装插件
. f3 L% V4 w( Y4 U
, y# F; D5 I& g& z
按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):/ M: Q8 b) }7 s9 o4 B$ _* p; W
- // vue.config.js
- var path = require('path');
- var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
- var templateFunction = function (data) {
- var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
- .replace('I', data.sprites[0].image);
- var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
- return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
- .replace('N', sprite.name)
- .replace('W', sprite.width)
- .replace('H', sprite.height)
- .replace('X', sprite.offset_x)
- .replace('Y', sprite.offset_y);
- }).join('\n');
-
- return shared + '\n' + perSprite;
- };
- module.exports = {
- configureWebpack: config => {
- config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
- let plugins = [
- new SpritesmithPlugin({
- src: {
- cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
- glob: '*.png'
- },
- target: {
- image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
- css: [
- [path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
- format: 'handlebars_based_template'
- }]
- ]
- },
- customTemplates: {
- 'handlebars_based_template': templateFunction,
- },
- apiOptions: {
- cssImageRef: "~sprite.png"
- }
- })
- ]
- config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
- }
- }
到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。 9 N6 A j" s; ^7 g! C7 {0 |$ g0 T
, L) \* R6 G: A+ i9 c. X5 w7 S 发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:
* r# |& n+ X, m) H/ I5 X& W6 ?( V
& V" ], m4 `: y/ h
% U" c3 a1 v2 |6 {% N# e/ r
看到是使用精灵图了。
# c# N8 ]- B6 |) Z: O, y& z, q, J五、打包
$ U% P* b0 m4 X 然后再打包看看。
$ O3 Z8 l4 ?3 y$ b
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