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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
7 K) L5 u+ [. i3 M$ g4 j/ Z4 A& m       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
7 w0 ^' X- Z/ F, J9 ]9 ~ 1.jpg
) @1 @8 E6 E# C+ T6 d3 Z- e
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
. ]. ^" k$ y4 f" T  Y  t 2.jpg - E: X& C5 M% T& D  ?+ A
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
% F% o) D4 N/ G       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ @- R2 H5 E6 ^  I' h
3.jpg 0 u* M  T: P( b2 G3 K, e
+ z) Q* D% k& i4 |
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