Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。: w! w. F. @/ Z
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可5 g. M, S6 D8 q( p E/ X
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 + u k% c8 T, \, ?- P- J ' Q$ N4 W! p4 W {unity点击UI跟场景不冲突的方法:! ~- n, V1 I5 _
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; * x9 ~6 n7 k) Z3 w
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