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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。; R" r7 V2 v; g. y! T; H" ?4 Z
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
& d. i+ R3 D( }3 x9 B; w 1.jpg 0 I, L" e) c1 c( H2 C2 a
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。! G5 V2 ]  [; f7 L; u
2.jpg
8 x1 q- _: H- C/ s0 X+ g6 p7 ]unity点击UI跟场景不冲突的方法:
( I" U7 G  j- o2 m+ T& d5 z+ q. Q       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
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2 ^3 N( J# |, n; z" h
  [/ \. }+ M0 F2 L0 y0 p8 @
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