using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 5 ^' {) ^. T+ G& A+ y , \& S+ n, M5 k3 a Zunity点击UI跟场景不冲突的方法: 6 n8 |6 h6 H* D9 u. N. o 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;0 E$ o/ }; P% l) _ n( \ ) Y+ D1 u/ S( l6 a$ E1 H6 r8 p# p+ B" F