using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 : n o& \, h& d# K% Y. ?
: o2 B2 x Z( l
unity点击UI跟场景不冲突的方法:& s3 l, n A% V4 t: b, M
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; g# c* D! G& r 1 o7 X) o4 T* g * Z# O9 ~8 e) F% n2 `+ h# N0 T