using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。* B2 q' n4 S' o4 p, B
$ p$ F* Z0 _! ?: h* z6 ?
unity点击UI跟场景不冲突的方法: ; z7 {8 l" b) O- i 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ F. f1 J3 |& F# n2 v, {
c: i* M. ]" s5 i5 i. b3 h0 m