Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 " ^) l& F: J7 { 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可/ g. n4 U, Q. n, o
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。/ f" R6 f+ [/ `2 v+ h4 _ * A3 O- j9 |3 g6 d) h- lunity点击UI跟场景不冲突的方法:9 V, O3 r P z; l1 a
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; " V6 y' |5 e9 W3 n" | 6 S/ @% B; b* c z, V' B0 [- T `