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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
" ^) l& F: J7 {       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可/ g. n4 U, Q. n, o
1.jpg 6 o5 d. B7 x0 V
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。/ f" R6 f+ [/ `2 v+ h4 _
2.jpg
* A3 O- j9 |3 g6 d) h- lunity点击UI跟场景不冲突的方法:9 V, O3 r  P  z; l1 a
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
" V6 y' |5 e9 W3 n" | 3.jpg
6 S/ @% B; b* c  z, V' B0 [- T  `
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