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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
8 a* I( x. |1 i8 ]       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
% ?1 |, W' L6 r6 G0 {" x" d 1.jpg
7 y- ?+ V/ P. ?& @+ S3 p
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
5 |" C: F: U* O( s" c% E 2.jpg ( d  L, w" y2 S% L6 ]' Z
unity点击UI跟场景不冲突的方法:, o3 g8 |3 K8 {7 P; B
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 s6 J% `6 B: e' h; m
3.jpg
0 z6 l( g  Q9 c* o3 `( X2 Y; T4 Z3 S. p+ D2 g$ a5 q0 E9 q
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