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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
9 Z8 N1 T5 j, r( ~% R1 f       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可# \$ ]8 `. |1 b5 X0 o4 n4 w+ U
1.jpg 4 o. b7 J" [; j( y9 a7 @, l
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
8 r* p; b$ ]4 }8 x5 S4 A. n 2.jpg 5 x; t' u, K& q7 i/ {+ a# H
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
+ c$ l3 m9 Y8 P       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; r) s1 ]* a3 B
3.jpg
5 H3 X% u# J( y5 H' t1 t& W: k
! U) m9 L/ q* q5 d! t
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