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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
; X; S5 I( r) }! ?4 l       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
5 `$ F5 |+ }! R3 Q5 X/ a 1.jpg
: P3 [1 U) T; N' P1 S! _
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
4 i: R2 l6 {+ T5 U 2.jpg
0 y) Q6 t; y$ g8 ?" r& Nunity点击UI跟场景不冲突的方法:
1 Q3 d# e2 q! I  X4 U       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
# p0 G" T& H. \0 n! W( p 3.jpg
; @9 _8 @  g0 V' m( n
8 r$ w2 j2 D% d8 u
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