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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
5 l+ \) l& r* }( }6 v/ I' @, B0 X0 }       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
! B- [/ p. t5 t0 p7 u 1.jpg
$ Q+ ]  `8 g9 w$ x2 L% E
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
- _1 ?$ r0 k, H3 D 2.jpg
3 g6 u" ?' @. F( W) R! D, Gunity点击UI跟场景不冲突的方法:2 P2 ^2 W- n# r% Q$ O
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
- z3 O* G& O! y, c5 D6 K& c1 z 3.jpg 1 ~9 d. ~) k" z! @0 s* t# @# B

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