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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
4 B: q3 f! }) m# E& c" j       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
7 b  r% h. D* r6 F3 I/ H 1.jpg
% w1 Z6 R  V  N# N, j4 [
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
; _* k3 N. c( Q7 {+ B7 [. ] 2.jpg
2 r& N* J) k) `1 u3 Iunity点击UI跟场景不冲突的方法:. m5 s: @* I4 v; N# y& U
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
. V$ R5 ]7 V8 C; {  ~ 3.jpg
( E; `* z2 O, [) ?: ^, L) E# p9 t0 K7 g3 {2 e, I
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