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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
4 [5 u0 |, }6 f% m( g8 O1 D       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可$ D$ R& y" t( p0 _. _! O$ @8 B
1.jpg ' G- u$ O  i+ ?  Y, @* T
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
/ N: Z9 W8 o( a2 y0 r+ P( r* W+ C, q 2.jpg 4 Q, r" K2 A/ \' i+ J5 Z3 r
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
  n& y( D3 y$ a0 V+ g& `& L0 e' k/ y       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;: n/ A% ]; J0 {& h, f
3.jpg
1 k( E0 ^/ x- ~" E) V1 K
3 H& q, K, |6 J# ^
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