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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
; y# y; A( I( Q8 [: w0 w' i       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
- [5 s1 k* X3 h0 N 1.jpg   `% ], B# m$ f6 t$ Y/ T3 u* _
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。: Q8 b4 c% f$ C! f  @
2.jpg
6 t" a# M5 x5 J! cunity点击UI跟场景不冲突的方法:5 l5 S+ x  e( \: {; A
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' U2 X8 b) ]6 k5 \5 B4 ~
3.jpg
' E* |" e1 P3 ?$ b9 k/ z* J" j7 c
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