using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ) W) [) n3 c9 t
. |5 K' j% N, h. i8 ` x
unity点击UI跟场景不冲突的方法: 4 t! \5 t8 m( [( x9 k0 m 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;- G; ?2 d: {3 l( m/ H
3 A" X0 X. I; J( [6 Y
. n; y* @8 O& ~& e5 b( K