using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 , A6 d0 h" H5 ^/ @# }0 Q4 X2 ` ) }* s6 G! H! yunity点击UI跟场景不冲突的方法: 7 z, g' D1 O; C! ?/ D 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; : M: ~% I: Q) O. n : e' W' G2 m" x7 A 6 D; H: @- P0 ~- w( ?) q+ G9 z