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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
+ I7 a/ f8 K1 W( n) o       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可! d" d$ O; U+ u9 _
1.jpg 8 W& h8 b7 X' V4 R" ^* y* u& w
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
4 ^9 }+ T' k! R. ^2 |) K. @ 2.jpg   V7 z, o% h2 ~0 X8 K8 G# Q
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
9 F" K2 S8 c3 @, x8 W; ?  J       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;# E3 J7 I; v# n2 ]) P! I& |0 k/ k
3.jpg $ b1 L( \2 e+ H) F. ~/ @* L5 s

3 V' L7 b0 O6 E$ e
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