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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
) w2 ^) v% a( i% d. @, h       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可7 P- ?  [' {( R( b
1.jpg 2 l3 X$ y& N( I5 v* g+ L; H; q- o
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。. A, o+ s  @4 I
2.jpg
) F6 i& D& W7 l8 k; W( Sunity点击UI跟场景不冲突的方法:
1 i& k. U& J% ?! W# N3 U       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
/ M* n; c" r- u0 k, B7 e 3.jpg # \. m4 W4 R; ^/ f7 w7 n/ n

( Y) G6 P+ l* Y, h
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