using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 8 t( }. z& O7 X* O& v; N + F- q! j v4 L+ Y5 U* munity点击UI跟场景不冲突的方法: 3 f. q4 E, k* w9 N* w 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; + ]& _9 P! e$ t8 p+ o8 A3 p
) o) b% u; g6 a: i
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