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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
4 E/ q2 [# D, m5 X' A8 o9 O       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
4 O8 d; I0 [, T! P: V+ i  J1 I5 F 1.jpg 9 O& K, R! X3 s8 ]* A4 ^, w
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。: H% G; e" }4 A2 @( v
2.jpg + ?- t3 Z' x% Q0 W9 J
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
1 _5 L: z4 O0 u8 M9 A8 K       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;+ [/ u! H) o6 z8 m0 P
3.jpg + m8 @9 \/ C( M. r. Z7 k

+ x: b9 t5 q, H2 X) A0 a( w
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