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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
$ R2 _; A/ F2 M2 ^; C       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
1 F8 ?" y2 |0 d 1.jpg ! a/ E! `1 V7 H+ l4 P0 }+ H
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。: D" v* }/ n0 V+ Z) Q
2.jpg
, ^" D! ?  `; y2 dunity点击UI跟场景不冲突的方法:
: J3 y1 K/ b( L       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;5 R6 g7 R" k: s4 p- U* }  \
3.jpg
% \/ D) B; N% t- R( J: v% |$ O3 L" g; t3 L6 e2 V
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