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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
; I* m5 W& A5 ^" R1 R       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可: D( y4 f& a% J9 A6 F, Z! v
1.jpg $ |; U0 X9 _) ?. }- H4 |6 _
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。6 ^% F9 c$ l9 [" m( H( A
2.jpg
* z7 Q  p, M1 _" a6 X) t4 n; }+ Munity点击UI跟场景不冲突的方法:6 @7 G( r9 o, e
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' ~4 m) f8 o0 s' d
3.jpg * Y: {, m/ h- l( x
" K% P7 n/ H. h
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