Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 $ @5 J# g, E5 i3 }# I" E 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可+ l. A" s1 J2 F2 _7 U
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 8 f+ U7 r! a) Z9 a" l8 q
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: . ?" \* U9 U) t; s/ O) j+ A 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;& ~2 S5 T* ]# }" ~" T 6 @2 t0 i6 W$ G# E 2 j& Y" D4 y0 x) v l+ Z9 B