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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
5 ]  z- y) L, W3 y% p# t       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
8 X% u* K' \; C 1.jpg
2 M5 K: T! J$ Y7 C7 ^7 y0 H
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
. R) F/ O, F9 W0 O3 {' z0 O2 d) l 2.jpg
- y/ l. {6 i9 K, A# zunity点击UI跟场景不冲突的方法:
4 e5 L) |7 ^( t9 j" C3 ~0 X# S- ]       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;( u$ P0 u9 x6 a0 I! T: O9 U8 f
3.jpg   ]- L' v( }/ k/ K* W' Z( E
- `# j% L: l1 F: b" ~7 ?
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