using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 + _6 k* F7 z2 P ^# q; i / D6 @% w; ~7 d4 ?unity点击UI跟场景不冲突的方法: ! [* c9 L# }& w. s& g( H. C; d! F 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; B. v) S5 M5 f9 @ 3 ] x+ @( e3 P# J/ n5 ~/ Q: C6 u/ h" W; h