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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。( v' h1 a7 j5 Z6 n$ R5 K* f
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
( [) P9 u9 T1 f 1.jpg
0 e2 ~/ G+ y" |7 |% {; Q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
" E( d$ m8 b8 i1 s$ ?- h, \ 2.jpg & b2 V! t6 n( ^
unity点击UI跟场景不冲突的方法:5 N  L1 s3 H. }& L# n
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;6 L/ J1 S/ p! ?" l
3.jpg ) C! o. U+ }: H* t8 W

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