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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
- B& F+ q0 h( w6 \7 H, `       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可% T# W* u1 c1 T; i7 q/ B8 f8 ~+ W
1.jpg . F4 l  L7 Q' a# e/ l" N0 ^! t- a
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。" ~  X+ \# D8 R3 e: X
2.jpg , J+ V% N2 K- q* ], X
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
+ e) D, a$ R) j! y2 N       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
$ l+ A4 _- x* Q  ?. n4 O 3.jpg 1 t. ~; B2 b8 @9 E

  _3 \9 @9 E; a: Y" N
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