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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。: w! w. F. @/ Z
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可5 g. M, S6 D8 q( p  E/ X
1.jpg + ]! w+ A& Z) ^/ r7 V( n! d
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
+ u  k% c8 T, \, ?- P- J 2.jpg
' Q$ N4 W! p4 W  {unity点击UI跟场景不冲突的方法:! ~- n, V1 I5 _
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
* x9 ~6 n7 k) Z3 w 3.jpg " }9 B+ w% h) m& M8 I# o$ G% q$ P

$ R: H1 _: V. ~3 U
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