using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 5 i) _( q. n# ?6 n / d( z( N7 q/ B! Munity点击UI跟场景不冲突的方法:6 {* i5 n0 a& P, h
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;5 H8 V5 i7 Y' j& F 0 H F0 q9 H5 y' M. i, z # D6 Z; k+ B# E' R8 @