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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。% h8 I) U, H. \% ?) n' W
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
8 j6 z) Z( w8 r8 t/ u* r% _; b$ F4 e2 d 1.jpg
" j- Y- }- z" P! L/ \1 i
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
5 ^' {) ^. T+ G& A+ y 2.jpg
, \& S+ n, M5 k3 a  Zunity点击UI跟场景不冲突的方法:
6 n8 |6 h6 H* D9 u. N. o       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;0 E$ o/ }; P% l) _  n( \
3.jpg
) Y+ D1 u/ S( l6 a$ E1 H6 r8 p# p+ B" F
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