QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 4669|回复: 0

[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1322 小时
   最后登录 : 2025-11-29

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。0 |% [8 v' r6 d
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可7 d& q2 c8 G: n) R' m/ B" Y& r
1.jpg
$ N! y7 i( s! I
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
/ M0 a2 E6 i9 Y; ?5 k: i: F0 f' s 2.jpg   g' O' O5 K" a6 w* ~
unity点击UI跟场景不冲突的方法:3 w$ F1 P" \- h" M4 O$ _- {6 f: s8 f
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;* y. ^0 T% |5 |: Z$ N5 R
3.jpg 7 j8 |$ ?8 H6 R  m( I3 X6 J, [
2 t% o+ \6 E) @/ v+ T
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2025-12-27 10:55

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表