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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
; ~& l- I5 M. J+ V( n  R* N) O       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
! v0 ?9 ^0 H( @' t4 V( q2 p 1.jpg 0 ]( _4 r/ z4 H! E/ ?7 |) X
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。9 ]* v, A% g/ X6 j6 A/ u7 M
2.jpg
: U; p2 O1 p) q/ l( t# d% s$ \" junity点击UI跟场景不冲突的方法:
" Z: R$ K* {& E( u- p8 W       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
* ^9 i% e+ Z2 D. W) R, H7 h 3.jpg 3 F/ `/ @6 B3 O3 N1 U+ j5 L
% x8 _+ Z& Q; Y6 N, z6 t( k
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