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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
- a# _9 R5 s( f       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
, k) K- l/ Y+ R9 M9 w  ~( A 1.jpg
5 c! X3 s' D" I. ^: g
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
" o& m2 ?" Y6 ^  `* A0 n 2.jpg
) ]* v2 Q4 a/ [8 K1 h. aunity点击UI跟场景不冲突的方法:) w* n! c1 ^  _5 {6 V
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;+ ]( K# c* n7 U9 F
3.jpg ( I4 ?( z, g) T$ {5 ~2 l
* U1 R3 c' Z3 B" N1 j
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