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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。3 S) e4 H  m- g
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
$ G$ [# E- u! ^! }6 l6 j& D, o 1.jpg
8 d; u8 T% W: r$ u" Q, q! c
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
5 i) _( q. n# ?6 n 2.jpg
/ d( z( N7 q/ B! Munity点击UI跟场景不冲突的方法:6 {* i5 n0 a& P, h
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;5 H8 V5 i7 Y' j& F
3.jpg
0 H  F0 q9 H5 y' M. i, z
# D6 Z; k+ B# E' R8 @
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