using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 Y2 H L, v- q" F. r
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: }3 L! _ A9 O$ \. _3 B 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 2 P C& D* u. S ) K4 M8 b# H' a( d* `# V: ?1 P % Z, U9 o" I! }; q" D- U