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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。& R5 _; e* \! O. g* L- @
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可" I! V! T, J9 s0 v$ s% W
1.jpg 8 y4 a# t" ^, n. B$ p* D
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
- b) j( U1 u  }( ?# a; l 2.jpg
3 z, _& M, O) y* N, U/ D2 aunity点击UI跟场景不冲突的方法:
- {4 l, }2 Y2 ~+ i* n$ T. t       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
" h! d) `8 V/ I* P/ c. y* m" G 3.jpg
4 f: ?' m% `' @' X& k. V$ S4 B0 V
/ o; g- ~$ y  |5 D
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