using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 $ t1 T G2 B$ R3 E, H 2 o7 j5 R+ I) J. xunity点击UI跟场景不冲突的方法:' {# O7 j' s1 U `7 K# ^: W0 i7 t
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;( E" C* B) N* m6 I! i3 R , k/ z2 q p+ [' s7 h1 e/ J 5 N/ T U) S1 T7 a h, R