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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。0 E* U, F0 N) o! b
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可! l& D8 U% k, T
1.jpg 2 s- [/ }/ s6 m+ Q% x3 S; [
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。; t; I% L* M# B2 ^
2.jpg - O3 E- `; z' z( n9 @
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
: u6 g8 C* s3 Q6 X3 }$ G  d8 l5 {       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
, X/ m9 p0 \8 k  S1 B 3.jpg 7 P6 p9 ^& t  x9 j  U! [2 l) c2 ?) s

- K2 k) {6 x3 _* n% F0 G  e4 v
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