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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
) T0 ]* z1 x- T, s- o2 |       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
5 z# |- w: w7 S3 H: M 1.jpg
3 a' K; g( @; J4 l' ]# r! p: O2 i3 _5 \6 w
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 v! ~7 ]0 S" T0 r% @3 I' ^1 e
2.jpg
2 [5 ]* w* C) h/ a9 Yunity点击UI跟场景不冲突的方法:8 V: X2 B/ A' x, P' M  p- \  ]
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;! M- _  O1 K  M4 f
3.jpg
% e8 n9 x6 o" @4 a" J* _, c' @$ W3 ?7 V; t! W: k
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