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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。4 i( G% L. n" ?% r0 B
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可8 I; _& j9 G% _( n7 B, P$ b$ P6 ]
1.jpg
) E' l! ]* Y+ I3 x7 t
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。4 q5 x8 ?( @6 w  N9 `7 k, N! H1 }
2.jpg   W- T  x1 w) q4 b2 p( t: t+ O* Z
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
7 t. H! r% h" Z" e8 M       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;8 H9 e2 J3 g# i" ?3 C
3.jpg
- D2 j/ Q% O# b( o* y
0 i/ n( D* g9 h* R" l+ W
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