using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 N4 c' C1 w/ b3 ^9 n7 O- F 9 N, K7 u% P, V* }5 P7 Y0 junity点击UI跟场景不冲突的方法: % H; r5 ?% A" N( n3 n 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ G! w! U ~$ t* q) F
3 t. c7 b/ {) W7 y
8 D9 Z' g: z5 |) l8 M+ j