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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。0 w2 Z' v" @$ m* s+ ~
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
' Z7 u1 U+ K, t0 B/ m 1.jpg
! d/ v( L+ I, \, G# m% b% F$ I1 N
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。* Q9 i1 x& U4 P5 z& a6 @7 |+ |
2.jpg
6 x3 V; A7 l  c2 Tunity点击UI跟场景不冲突的方法:
+ o: }7 N# v0 I. e1 G1 b       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' ?) d2 b: E0 ^2 ]
3.jpg ! b/ P& h- F; Z/ b% {) v
/ V4 Y# H, S% H$ ?+ ?
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