using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ( C* {7 v9 c4 @$ ~! ? $ u- h' x; x. t( K0 i( L- H% y, junity点击UI跟场景不冲突的方法: 2 E! G5 J9 X. ?$ Z) @ 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 8 d, e D- K8 Y& L7 y 5 X0 n- n* h* V) f9 \8 P . V$ E( K3 s r5 b: c" D0 I