using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 4 i: R2 l6 {+ T5 U 0 y) Q6 t; y$ g8 ?" r& Nunity点击UI跟场景不冲突的方法: 1 Q3 d# e2 q! I X4 U 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; # p0 G" T& H. \0 n! W( p ; @9 _8 @ g0 V' m( n 8 r$ w2 j2 D% d8 u