using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 6 e/ _$ W2 }$ c6 i0 L - L1 C8 ~) _! y: g) w5 {- t3 vunity点击UI跟场景不冲突的方法: 9 X4 O X% }8 Y# w8 y 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; e5 X; O( Y' H5 ^* A4 w: d
" C4 e5 T, T; f( w