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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。7 ~1 k" Y0 e. _8 r
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可9 S+ d$ E( B: A! x/ `' M/ _  L- X
1.jpg
1 N. f' q: h7 L- {4 p4 z3 t: u) c
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。6 y9 G0 Y; s* ?( O3 R$ H' i: d
2.jpg
- K8 _6 o3 f1 Z% Tunity点击UI跟场景不冲突的方法:5 H- t1 I! W  e: h
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; L' W) B* ^) _7 W9 z3 R) E- E
3.jpg . M5 H9 p- p4 e; S8 F

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