QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 5477|回复: 0

[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1328 小时
   最后登录 : 2026-5-15

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
7 [. |$ P' t" T4 V( F3 G# F       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
' Z7 L% E" {5 }: P6 E2 @1 H; U 1.jpg
8 d& |2 C; p5 e" X
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
5 B! h. i  V6 F, W 2.jpg : O7 U8 c3 ^& o$ Q; a
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
+ Z. B0 W9 r, m6 ^# O3 w5 W# W" B       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
9 _9 [" O8 s; I! ]" v3 u6 G 3.jpg 8 Z& p: i$ }: X" R0 d0 a( O

% h/ a0 B9 [# y8 _9 B  D
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2026-7-8 14:57

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表