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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。( y0 n2 t7 u: V7 Q8 S- `( ^
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
5 {# \$ N) S4 X" e2 B* r- {; o 1.jpg 7 o2 l& Z9 A0 Q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。& f6 G, N* M9 g  {" U) T( M
2.jpg 6 B) F1 c! z; K, s) w
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
( z5 ~/ A) R+ O, D! P6 _7 ?" x, {       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;# v/ v0 I8 Y6 q
3.jpg 5 ?9 S* w' L: v, ~3 f5 g6 x
6 @3 Z# r+ M* S( s- t
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