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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
! s$ [7 |3 }: ~8 K9 N$ L# C       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可) i! A0 w0 a1 }; |  @0 Q
1.jpg 4 N$ B2 K" B* Y/ |7 ^; Q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
3 c" z8 |% X+ Q0 T' U+ A% l: F 2.jpg
  |6 _$ Y+ z  V3 f6 |% r% t: A) R* `$ iunity点击UI跟场景不冲突的方法:
9 d0 o1 Y3 F- s& J. o9 U       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
$ N/ ]" d% T/ I: l5 y6 H4 c 3.jpg
0 p0 m5 c  e' s9 n/ c$ c3 n' {  f' `) j1 w
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