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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。9 y8 @1 ^& c: [3 N) t5 @3 `
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可7 u4 W- _- B9 S& p) k
1.jpg
& ?; Y5 C5 H& R
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。* B2 q' n4 S' o4 p, B
2.jpg $ p$ F* Z0 _! ?: h* z6 ?
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
; z7 {8 l" b) O- i       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ F. f1 J3 |& F# n2 v, {
3.jpg   c: i* M. ]" s5 i5 i. b3 h0 m

. m3 R2 T7 t2 n  n
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