Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。2 v0 A8 X1 ~% i, t
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可# c1 u( M+ V7 h5 P' T6 U: i, g. k
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。! H" e3 D* Y, ]" \2 u 1 X9 l( i; k1 H% P: munity点击UI跟场景不冲突的方法:( E3 C/ t2 B7 S+ z& T% b% e
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;3 ?" O/ ]- T7 l5 Q9 q8 a, E1 s , D# f2 p" L7 ~4 l; x+ P # v# i4 Y5 z' {3 E5 @7 o