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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
% \5 w$ b4 q  m6 H4 s5 E       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
$ i" X2 P! R" k) z% G" g. F/ B  E 1.jpg
8 F$ R4 K' t# s8 y) p
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
: z8 Z- d3 _& ?; H9 x7 M7 v* k 2.jpg
: a1 f4 E, u/ z' N2 b) cunity点击UI跟场景不冲突的方法:
7 F: v) ~8 D: X6 G9 I       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
& t5 `* h9 {+ G' j5 u7 s) K( x5 a 3.jpg " a1 q& @& C+ X3 t2 ~4 `+ _
+ g6 H3 L' k: A
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