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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
% i3 t4 M, d( o       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
3 a: T7 J3 t+ L0 Q2 D% v2 I 1.jpg
, j0 b& y9 f7 o9 H5 i* y
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
1 H, D! J+ i" r1 E/ I 2.jpg 9 b+ ]* {4 R; V; H1 l
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
* C$ X: H% ~) N9 ^+ i7 [& w       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
$ v6 q; i( R/ H; p( a 3.jpg ' Q. x% \& X2 j+ V8 m0 t. \/ y
1 C$ W6 l7 `4 [; C0 q( K9 f1 e  N' x
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