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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
8 i7 I2 p! w$ M- z       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可6 K2 H7 S" D$ P) M3 u% R
1.jpg " A. T; `5 b+ B) I( Q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
* B3 O1 W, t7 {. s! `# t 2.jpg 3 A& g# Q2 p) X3 m
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
4 ]  j& `5 X' o/ t       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; \* y+ Q3 n" u, A; `7 X
3.jpg
! H( m" D# O4 l+ T
! j" D4 d8 [! N2 ~$ ^
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