using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 8 D$ c: [+ Q6 Z
# `9 Z7 R; c( E0 P
unity点击UI跟场景不冲突的方法: ) F% c0 Y5 x" J- i5 O& D 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 7 L) V0 c+ n. q+ Z/ @
% U; r2 n9 a! f