using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 * B3 O1 W, t7 {. s! `# t
3 A& g# Q2 p) X3 m
unity点击UI跟场景不冲突的方法: 4 ] j& `5 X' o/ t 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; \* y+ Q3 n" u, A; `7 X ! H( m" D# O4 l+ T ! j" D4 d8 [! N2 ~$ ^