using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 2 r' I, i& n! G" }' B$ j: {
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:$ W$ m" J0 F6 N" A. R( F9 ^' i
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; * z6 e. k& q e% W7 i4 b " O0 d/ ]0 \4 x) y / g) @, L( V5 Q% `* | V