using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 8 r* p; b$ ]4 }8 x5 S4 A. n
5 x; t' u, K& q7 i/ {+ a# H
unity点击UI跟场景不冲突的方法: + c$ l3 m9 Y8 P 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; r) s1 ]* a3 B 5 H3 X% u# J( y5 H' t1 t& W: k ! U) m9 L/ q* q5 d! t