using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ) T o/ N3 x2 x' j
! g1 }# Z1 N [4 l% D# ?5 `5 P
unity点击UI跟场景不冲突的方法: ( j. n+ f9 f1 c% ` 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 5 y, f% z+ e4 n$ m % S# ?/ j! i. J- ?5 `4 ]7 j% @0 O3 V' V, \! b6 v: O q* b0 _% E- b: \