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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
6 K! y7 h# _" b$ ~4 g9 |       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
$ d' Z2 K7 V* T  }- B3 b 1.jpg
( n8 r! U0 ?9 f& U1 v; x9 Z/ m
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:
7 r* d8 Q* J- s! p8 N6 F2 j       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;/ \; \; ?+ |7 U8 u) Z& f  h  ]
3.jpg ) t4 @$ N. `5 O5 b6 N+ E  T$ H
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