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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。0 c7 e4 X. Z% h, ^  R
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
* V& ~. b1 r, ^ 1.jpg $ E; ?2 r6 n' r8 G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
$ V5 d9 T4 f: ~, T- w+ D 2.jpg 8 |3 H, T4 D  {% X
unity点击UI跟场景不冲突的方法:. j$ A8 f7 R) V0 G" |; w+ g4 }
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;7 i& s8 E& S7 {# {
3.jpg ; W. Y3 ]8 h$ n- Y% ]0 t
2 u7 ?2 z$ }! h; [% Z
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