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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。+ p" K$ s. G8 h1 n  S
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可  f  H, ~  W% Y: ^2 \/ B
1.jpg : N, Z9 n. ^, V  R
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。$ z' _/ f6 a$ D/ U- L
2.jpg
7 y4 q" j% a, O% zunity点击UI跟场景不冲突的方法:2 v6 w) ?9 t, L! q
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
" \# Z) e) ]4 d& q) \4 _0 ` 3.jpg 1 O* o  C0 x8 C9 H
6 r- v7 n1 s# c* i5 u: l# H
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