using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 1 H, D! J+ i" r1 E/ I
9 b+ ]* {4 R; V; H1 l
unity点击UI跟场景不冲突的方法: * C$ X: H% ~) N9 ^+ i7 [& w 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; $ v6 q; i( R/ H; p( a
' Q. x% \& X2 j+ V8 m0 t. \/ y
1 C$ W6 l7 `4 [; C0 q( K9 f1 e N' x