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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
: p: m) e3 C7 b; W1 O       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可8 u7 g" R, L! q/ t
1.jpg
" Q- G8 |0 L3 @( A0 l, ~- L! D! V2 B
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。. i& @5 a8 b0 t( W5 m
2.jpg
3 s  N' p& e$ M0 [9 U2 G+ |: u, ]unity点击UI跟场景不冲突的方法:3 C& Y5 b+ [: K5 {, s- @# H# _
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
9 K( O1 h6 {# @' R/ g! W, W2 m 3.jpg ' _- Y/ N# ^! s: A1 v% U7 c) {
$ ]3 z1 {# _/ W! J& f9 x9 }% l, V
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