using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 $ V5 d9 T4 f: ~, T- w+ D
8 |3 H, T4 D {% X
unity点击UI跟场景不冲突的方法:. j$ A8 f7 R) V0 G" |; w+ g4 }
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;7 i& s8 E& S7 {# {
; W. Y3 ]8 h$ n- Y% ]0 t
2 u7 ?2 z$ }! h; [% Z