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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
9 ^: ]9 C- u5 t5 E! @- k/ ]  v- P       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可$ P: W; w  A! \/ k4 e" [$ q
1.jpg
, b# T9 a' _" N" f0 T. a
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。  Y+ R3 N( E) A
2.jpg
) w6 {) v" J) Q# N- c% funity点击UI跟场景不冲突的方法:2 q, L+ Q' C( p. M; _: C8 |
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;3 S/ ~; ?0 e, {4 X
3.jpg
' @# v6 r( p' G" _% T
- b. B9 b2 W3 [
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