using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 0 U- P' E! p* T# n+ s- u" d
! n8 G9 i% e: l! T! ~3 X
unity点击UI跟场景不冲突的方法: 2 T5 f# D# d+ z& @/ T* g 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;5 E8 W" z& s5 t4 G0 ` 4 F9 g9 d& F! r% Y1 ~% ^; F. p