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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
0 ?2 l, @* R" c7 T( H; A       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可$ R/ Q/ ?5 E/ c  D2 T* f! c
1.jpg
* |# H- x1 T- d. q1 n
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, S* c% O" J0 d* j
2.jpg
, x: b6 O( ^, h1 Munity点击UI跟场景不冲突的方法:
& R+ M) M- q; n) H, Q$ B& I       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
# o4 B% T* f0 T  `* G 3.jpg
, s. W! B% J0 H, E6 b
1 }5 {% W* X8 P3 P6 _
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