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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。5 Z+ w- T9 y5 k) b9 P4 E1 ^3 d
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可- |/ b  f9 _8 b0 ~' b9 Y
1.jpg 0 N  k4 ]7 D; d
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
! p3 Y  C7 @4 E# S2 Y5 } 2.jpg
: t5 x7 Q7 S2 m9 B$ S/ cunity点击UI跟场景不冲突的方法:  M& ?7 E! C/ v4 ^  m% G, ^
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
' j( ^: k4 L2 I+ F% x 3.jpg   z4 T/ ^# ]7 O+ N* p

2 M2 f! u$ w0 d0 U  l' J  H  u' [
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