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[C#] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。- H2 x1 U" ]* O; t' J" V' H$ \# Q
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
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: W8 i7 F7 O2 g4 ?
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using DG.Tweening;
  5. using UnityEngine.EventSystems;
  6. public class PlayerController : MonoBehaviour
  7. {
  8.     private void Update()
  9.     {
  10.         if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
  11.         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  12.         {
  13.             Debug.Log("点击屏幕");
  14.         }
  15.     }
  16. }
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
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, }# V. \) a! |' F! ]
unity点击UI跟场景不冲突的方法:: v) n6 d+ ?& Y
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
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* r& \2 \: ^0 M" g7 x; W4 I6 U3 Q. R9 U4 {( ^" V
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