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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
) U% d' i- B0 }: }0 H8 ^       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
! l, J  o9 P* g0 x 1.jpg
- z: o) Q7 ~  e7 |: P3 ~- P7 ]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, D* V8 I8 A1 w4 m0 v
2.jpg " o5 A2 [; l8 q, Q
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
, p* a/ ]: Q- y8 }5 ]2 H       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;9 c$ J% O! L' ?8 u0 Q' \
3.jpg
; e$ q  [) Q! y1 F7 [4 O) Y. r4 Z2 W. b7 F) {" [. ]
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