在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。
+ G8 |. }- n5 z7 Q% `2 V% R0 j一、解决方案
6 T- e) x# p( W! I3 L; k: S1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)0 c) c- @2 I8 E3 A. v: |* ~$ d
2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:
3 a7 @3 h; e! Q3 u$ |+ `, {) `' Lusing System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
//鼠标进入按钮触发音效和动画
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
// AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
}
}
//鼠标离开时关闭动画
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
{
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
}
}
} 补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)9 H W2 K) |5 o/ Q" u+ g9 @
- OnMouseEnter() 鼠标进入
- OnMouseExit() 鼠标离开
) Q$ l% ^. {+ I9 g& \2 y. R 0 p( S6 r' V, V. o) i- g f: y8 R
二、3D物体. F9 v2 q1 e- O% w) A9 }' ?* Z
8 I1 A$ f0 e& G7 X$ N3 L
OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。
/ a' u. R2 [3 [/ X5 H 另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。/ P) P! Q9 N# J
二、UI
+ h# u5 `! [+ D+ |4 f8 s UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能
8 z6 ~# L: i m: G! Y- jusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour {
public Image image;
float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
public float speed = 0.75f;
bool flag = false;
private void Start()
{
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
void Update()
{
// Debug.Log("OnMouseEnter");
if(flag == true)
{
if (ColorAlpha <= 0.75)
{
ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
}
Debug.Log(ColorAlpha);
}
public void OnMouseEnter()
{
flag = true;
}
public void OnMouseExit()
{
// Debug.Log("OnMouseExit");
flag = false;
ColorAlpha = 0;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
} 因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。, I# {, q% I2 q" |2 a+ W' X
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