QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 3160|回复: 0

[C#/.NET] Unity实现鼠标滑过UI时触发动画的操作

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1322 小时
   最后登录 : 2025-10-13

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2021-4-10 22:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。
- `( ~. i# e2 S# |1 ^" j% Y一、解决方案# g4 l# Q. b' u- A  J
1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)+ p8 _, X  p/ k+ A9 z
2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:/ e8 F9 N9 ~$ K9 N
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    //鼠标进入按钮触发音效和动画
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
      //  AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
        if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
                return;
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
            gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
        }
    }
//鼠标离开时关闭动画
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
        {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
            {
                gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
                return;               
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
        }
    }
}
      补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)
  J& j" b5 }" @7 g
  • OnMouseEnter() 鼠标进入
  • OnMouseExit() 鼠标离开
    7 {' X# k! O; L9 A2 @

, p1 C7 I; Z3 [3 D. X二、3D物体9 i0 {7 Z6 @, N
1.jpg - h$ L' M# r( D( v2 w
       OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。
& A5 }$ d4 \8 T7 Z       另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。/ B6 e- h6 d$ l; X$ W: x
二、UI
. W/ n  O2 O$ _5 Q/ U       UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能
3 W1 V$ v" L. C, u/ [& O9 _5 q! v
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour { 
    public Image image;
    float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
    public float speed = 0.75f;
 
    bool flag = false;
    private void Start()
    {
        image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
    }
    void Update()
    {
    //    Debug.Log("OnMouseEnter");
        if(flag == true)
        {
            if (ColorAlpha <= 0.75)
            {
                ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
                image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
            }
 
        }
           Debug.Log(ColorAlpha);
    }
    public void OnMouseEnter()
    {
        flag = true;
    }
    public void OnMouseExit()
    {
        //    Debug.Log("OnMouseExit");
        flag = false;
            ColorAlpha = 0;
            image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);       
    }    
}
      因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。+ V- Y  I' B7 k8 p
" N1 [+ o  L6 }, D* I* I: S
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2025-11-3 11:38

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表