1. 数据类型判断4 z$ F1 q" _7 @ N$ V% b$ n
Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。
( O7 r1 d7 A7 U2 F3 A* Ovar _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:
+ u6 P$ D' \3 b1 s2 ItoRawType({}) // Object
: i8 ~ b" a* }toRawType([]) // Array
% W* U9 G/ f3 e5 H( k. b' vtoRawType(true) // Boolean, U+ P: ^' m5 C. q* V. t$ F
toRawType(undefined) // Undefined% P$ \% n+ q, H8 F
toRawType(null) // Null
% m! U/ t8 v0 K& ctoRawType(function(){}) // Function
' ?' B. |" m0 M8 J7 r) X3 w2. 利用闭包构造map缓存数据
& z1 Q# W( k c/ j( I# U vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。
" Q, J9 i$ I9 ~* a3 Xfunction makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化9 v$ |6 p+ Y* L3 I
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。- F- p- i. n( E4 ` W
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截
1 C, c6 i! n3 Q vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。% m' M3 b! ~) y$ V; {+ u, v
// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:
q/ _1 c' d1 Avar arr = [1,2,3]
6 H+ H. Z8 x1 A. h% E2 iarr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型8 a" c' P4 d6 Y; ~
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集
0 M% w+ d( d* o# p/ r4 t5. 继承的实现
$ l& Z( s# y7 r! r9 E5 Z0 ]$ @ vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。* ]+ ?- D4 {( I; X1 t5 d0 T
// 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:. g2 G5 ?. ]" O3 Q2 |
var son1 = new Son("AAA", 23)
; n( ^0 A7 h/ A& R3 G" Sson1.getName() //AAA
. T' X' A7 l* }$ s9 fson1.getAge() //23+ ?; g9 ~8 v4 ]/ Z2 y
son1.arr.push(4) 6 I0 s' C% @: E8 B" T/ H7 K+ S- f. Q
console.log(son1.arr) //1,2,3,4
C; O: }# K$ ]& H( x) G1 l( O7 ~1 L |2 x5 p/ v1 T
var son2 = new Son("BBB", 24)
5 L# Q" y# Y- L# W; I& @son2.getName() //BBB
& G( J3 y! @7 h7 b L7 }son2.getAge() //24
5 A0 P% r Z9 Y; Qconsole.log(son2.arr) //1,2,31 C% h3 k9 b2 L* E4 }
6. 执行一次
c' t8 ~# k8 Q# m) Y$ O! b once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。
4 i& q* ]: t$ B( W) f5 Ufunction once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
3 y% r" [ f" }6 k k$ D4 J8 Q 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。
6 m( W2 |6 z# z+ ~* Q8 H6 afunction looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
} , K# X6 B3 A! \: m
1 Z# ~3 O2 q: q9 P: _ |