1. 数据类型判断) K3 F R/ d8 v/ I, |1 r5 B4 b# D& }
Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。4 w, d+ R( C& r5 t1 a( S
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:
5 \$ ?9 I' C+ p* u7 d7 F2 U( gtoRawType({}) // Object
: j3 Y: q' G: Y# j+ htoRawType([]) // Array / o( p" e, W' I; V6 ~% D, {7 j
toRawType(true) // Boolean
5 `" Q1 J$ Z5 i% @/ [. ttoRawType(undefined) // Undefined
+ @, G& y8 l5 u; t: }7 S' S/ CtoRawType(null) // Null
0 R: b1 H: [, mtoRawType(function(){}) // Function& V- f1 M. ]* m ]
2. 利用闭包构造map缓存数据
2 U1 g% u- u! D. C: u vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。' L3 D. Q+ W) h6 {9 H( l. }
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化3 y" e! u0 e) p# ^* o' N
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。' m9 ?, q( T4 A! ~% J! p
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截. e+ L3 ` u1 f: J- j: ^ g2 \
vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。& @3 K: d4 A) K7 n# j: N2 N& P
// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:, h7 S8 \: `( B( Z( C1 j
var arr = [1,2,3]
- r! p$ ^- P% qarr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型; @. O( g2 ] |! ^+ y+ Z6 n
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集
& m+ w1 z. M& z5. 继承的实现, v% b& R4 A: C, I5 C; A. d
vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。
+ g$ @+ R s9 X; y% Z* W2 \4 y // 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:
/ o$ L' h+ N x: ]var son1 = new Son("AAA", 23)* D% f) _. G; H* p
son1.getName() //AAA1 s/ B# W) g: Y
son1.getAge() //231 c |" f7 |: g! B, f6 G$ W$ ^
son1.arr.push(4)
. ^, n% P! S x, Wconsole.log(son1.arr) //1,2,3,4
! ~9 G/ A( v3 i# J( M5 i8 F! t! \
( a: l2 l& N: N yvar son2 = new Son("BBB", 24)
1 b6 E1 o% o' _4 E3 i1 V( ?son2.getName() //BBB1 [7 K2 e2 N2 i* o* b
son2.getAge() //24
, n. n) P7 [+ `4 U: p4 Zconsole.log(son2.arr) //1,2,3
9 R: X) |. _, V% ?" U6. 执行一次6 h }. D9 X6 i) J8 @7 n' w
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。$ {6 N4 O- Q2 ^* R. p: _8 \
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
8 e/ C, C, j& a& U, b7 |' a0 q" ] 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。/ Q, ]. H1 }, g7 J$ H2 d, s
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
; ?1 r- G5 U( @) P9 a _; D. h+ \; R. K4 y& q: S# h! m
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