1. 数据类型判断
0 W3 t3 h- Z+ Q( w* q Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。7 {: h( p) U' l5 n# ~. c, }& r- }; y3 t
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:7 A, o9 A2 \" E3 y4 G2 z, W4 w
toRawType({}) // Object
. \ f' o& [1 [1 ?/ C$ dtoRawType([]) // Array
2 g& c; J) P B; y/ t' stoRawType(true) // Boolean* N9 p% o( u' o" @- f
toRawType(undefined) // Undefined
6 a( c" f# G+ C* y MtoRawType(null) // Null
) o, z$ L3 X0 e5 b- r: P: z" F+ MtoRawType(function(){}) // Function
* t9 h0 q: b* M% j5 {! g2. 利用闭包构造map缓存数据
6 c) O$ t* ^8 L' R3 q3 m1 U5 Y/ f vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。
" {, i( K* Y) ? K! ?function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化. T" C6 j9 P6 \8 S6 A" R' \
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。
0 }+ H. P3 ]& x// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截2 ]7 Z: z% o& ^! |) @# @& K
vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。- j z$ M4 d- }- }) q; I; f1 d
// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:8 L. v6 g: o& v; F) k. x7 v0 D6 z7 Y
var arr = [1,2,3]1 ^& ]/ _- ?2 B3 D9 Y6 P9 _
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型* y! B! P" j; P" T- G/ v. l
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集
0 \: J- q5 J3 _/ \9 B) |4 r/ x) p5. 继承的实现
& T/ c. X: u; A N g( z$ B- a vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。
, R k' A0 k& N' g6 [+ N9 | // 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:
6 ^9 t# W {6 P6 n( Ovar son1 = new Son("AAA", 23)- l' g" z( v/ Y9 z" j# G, t$ j& R
son1.getName() //AAA% n' I) w" J; R
son1.getAge() //23& I. F2 U) ~+ G. x' H
son1.arr.push(4) 8 }! {0 H0 F/ M! T
console.log(son1.arr) //1,2,3,4
* o: A& ], c) W. H( `1 K5 u9 e9 Q8 W! k8 O2 \
var son2 = new Son("BBB", 24)
7 Y, Z/ _- L1 K2 p; l2 r0 W2 Yson2.getName() //BBB
4 q* v9 O r' g/ J( zson2.getAge() //24
) E7 q/ K9 ~; {3 [ x) D# l+ bconsole.log(son2.arr) //1,2,3/ g" ~1 l3 E) ^' f9 p6 e) a) e
6. 执行一次4 w. C# D( m8 J( F8 u
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。
: O S. C3 ]$ N/ I% P9 L" [/ w/ ^. vfunction once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
: k6 }9 f+ s5 R! ?3 ^6 e: ` 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。
' g0 O7 P. V! Y8 i$ H) C, ^function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
} . s+ D5 u' w( Q% Z
: s6 e+ a& `- G+ x5 ~2 v
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