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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
+ i: _8 N2 y! W 这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。& Y& y0 w5 I3 M+ P9 G$ j
课程目录:
3 u' n, |- F/ K7 E1 j第一章:初识Clarisse
c1 N, E+ P+ C# \, L 课时1:认识Clarisse操作界面
) U* z" f) g% x9 U 课时2:工程设置与文件管理
% z7 I/ u6 T8 L' D0 F, i( r第二章:模型操作与编辑
' E; j3 d7 [# P. c 课时3:模型导入与属性编辑
- S* T/ V5 b% s 课时4:理解Combiner合并物体和Group组- `( A, A( N" i u- S F
课时5:使用克隆图章工具- M. n6 V& o" J* ?4 q
课时6:使用约束工具3 _7 O/ U5 M; r# Z2 T1 P z
第三章:材质编辑与灯光详解! C( X5 W+ z0 k- Q+ _" Y
课时7:置换贴图详解
5 i% U8 q2 y( m P$ T( x: j 课时8:了解常用灯光类型' U4 h6 c6 y+ X0 i& p! M* F6 X9 e
课时9:基于HDRI环境光渲染
8 l+ V9 k7 H% G6 m 课时10:Volume灯光雾渲染
! c* V7 f2 ]# j' C 课时11:创建PBR标准物理材质
) H& ?7 A" g% {, F U 课时12:基于Specular的PBR流程
+ E$ M+ B1 p0 I( \5 | 课时13:基于Metallic的PBR流程, O' R. k `2 ~" I
课时14:不同的UV映射方式" b% o. d% `5 X
课时15:程序纹理的应用
; Y6 E+ n8 x3 t/ J 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质* }% O" ?5 b! C
课时17:使用ShadingVariables材质变量
; e/ U4 q9 N' v+ ]- E第四章:深入了解场景散布
, d! @$ M; Z# e& [2 a u( b/ o 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
# f) U- j ?9 |* Y$ @/ ^* w7 M 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
8 ]9 G! C# {2 F( ^( y4 E 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布: n, c/ u `( }: _
课时21:物体散布高级应用-群集动画
5 C+ R% A" ~6 N( @第五章:动画模块与特殊效果' v! ]. `) j5 N1 Y4 ?3 E
课时22:时间轴与关键帧动画
5 J8 P3 {( I4 J$ z; C 课时23:使用Scope控制器基础篇
3 K. a& p6 A5 s* |- t 课时24:使用Scope控制器扩展篇
, O. [8 n, o! Z: u! S* G/ J第六章:其他资产的导入与编辑
9 t! J( A# ?8 ^7 @# F 课时25:导入houdini制作的VDB体积云
2 u' a8 M$ M, W; ^ 课时26:导入houdini制作的VDB火焰, Y) N' @) L$ a. K* S
课时27:Maya毛发导入与编辑 I0 C9 h' S k
课时28:Speedtree植被导入与编辑9 m2 x5 k( m( p4 p( V
第七章:渲染设置
- b+ E& D `2 s' {* y/ r5 D2 f 课时29:基础的渲染设置& I; P0 Y2 A, v9 K0 g
课时30:分通道渲染输出# L0 K1 [ e* V
课时31:Nuke基础合成9 A' Z: Y+ p6 b; q6 ]# P( M
课时32:使用aov_store设置自定义通道$ Y* T9 {6 k& w
课时33:渲染降噪与质量控制3 n I& Z+ z. S
课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
7 d6 [/ D4 T- _0 I2 v 课时35:卡通材质渲染
4 g' g7 ~' L: Q: H0 e# y/ n 课时36:灯光路径表达式的使用/ y8 y8 B( i! J/ R2 V! V
第八章:Clarisse Python入门 ]$ b/ V; d# v: } v
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
" m" B- M: a( \ h5 F2 T 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
! a" d8 B1 W4 T# u- `+ |; y. ]% K第九章:Clarisse工具实例
7 g! ?4 T: w; ]& N+ s, z 课时39:自动创建资产lookdev工具1 F# p) A* |; U# a
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
+ Q. R3 I0 F! u3 o 课时41:基于HDRI环境光创建工具0 g8 m3 B; `% ~6 L0 c" D; A) J
第十章:Clarisse4.0新功能6 K0 E, r" S7 m; E, c
课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
" S: J; H& v$ j6 ] 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
j4 e7 E3 ^2 Z k1 c1 X; ? 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
; ^" M1 A4 h: n3 n5 g# b 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
, [9 i+ A5 O1 S& s: l 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染4 b9 f/ |& F& E6 j
课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进5 x2 W/ F5 L; T$ ^) L$ e6 z2 j7 k
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪; m0 k; }+ Q$ e2 r
课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射9 ?2 a0 P$ Q8 I$ o3 _
课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点7 V. \6 @9 `. s9 R# ~
课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
3 O) t; z' f- g8 ~" p5 i, L3 c 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进! ^" H' K% S9 a& x2 W
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用/ x6 M6 H# Q" [9 {" M
第十一章:海岛地形创建
- G$ X3 Q- B3 ~7 o9 y y7 v& e 课时54:了解WorldCreator操作界面-1
! I: a2 K% I/ S7 r. F" f 课时55:了解WorldCreator操作界面-2% | n6 k! ^; U" B p
课时56:海岛地形实例制作
" T/ R' P1 T3 h7 ` 课时57:海岛贴图制作
# b% L3 V& a: O; C 课时58:海岛模型减面与优化# z- J5 E9 s0 O8 V
第十二章:刻画海岛细节
- |/ v1 Z. ]; F3 R0 I ~ 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建. I0 S+ h+ a1 z$ E8 v0 k
课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图- Y" U6 A$ T" j$ l1 k
课时61:在Clarisse里制作海面材质
# g# }- M- A9 N6 @0 e! Y 课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
* s* V8 F5 ~0 h' W+ N. \& m# i 课时63:在Clarisse里制作未来城市-1" `( I8 {* g: F# A0 L: Y7 Q% |% h* x
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围, m0 T" V5 P' U2 J/ R; p
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
5 l2 u) B3 x+ a8 I 课时66:在Clarisse里制作未来城市-2; @' y2 s# n4 O' O: z
第十三章:渲染与后期
3 Z; K% q% E. I6 O& | 课时67:海岛场景渲染输出设置
- W% Q; I7 v5 a- c, r 课时68:海岛场景最终合成
: W% e, x) e/ {7 g8 J# a第十四章:水下镜头Layout制作$ x8 A5 ]2 S# B; P, w+ k7 V
课时69:利用简模制作水下场景布局& N# q, s. c! U! A T, A
第十五章:水下资产制作
0 y* |% p% Z$ [9 p 课时70:水下石头主体结构制作
; X: i9 g- f2 c$ |$ |5 r 课时71:水下石头细节散布制作, {8 t0 X& n' P7 Q7 J* h4 s
课时72:水下植物资产与动态制作
7 v5 i: W% T t6 \ 课时73:水下植物分布制作
- x; Z1 I; S7 Q% q3 t$ | 课时74:水下场景材质创建
6 ~8 J4 C6 t, Q* s# j第十六章:水下场景灯光与细节处理; G5 O1 t U, ?: c: Z
课时75:水下能见度模拟
; K J: K, c* p% e4 P- | 课时76:水下灯光焦散模拟+ k) m! z- Y4 S
课时77:水下苔藓制作2 y; D2 Y6 i* q/ u7 ]) m! ?+ C' O0 f
第十七章:水下场景动画制作: }3 S( X' R" d$ r
课时78:人鱼动画制作
" m' h# K+ S, l% ?3 F, S7 Y1 V 课时79:鱼群动画制作* i6 {9 b! N1 \' r( H( e$ \' C* ^
第十八章:水下场景渲染与合成) c9 t% {0 c& ~
课时80:水下场景渲染设置8 {5 I: R' u+ D: I l% g/ _
课时81:水下场景最终合成* a) n# d( M2 `, U
课时82:水下杂质模拟' p- V& R9 K1 n3 r3 v! U1 X, h$ \. u4 K
第十九章:制作城市布局
" p4 |1 p, Z1 N$ N( z/ W8 q 课时83:了解CityEngine操作界面$ T$ Q! f* z$ T
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
" u) R: U! a* [6 e. |4 V9 h/ P 课时85:使用CGA编程切分城市区域& z: W; i, l7 b4 m) d2 k
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-19 Y3 t0 b" p3 L6 {+ x# v2 M
课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
6 ?& D/ f3 ~3 K O) B# V 课时88:优化CGA布局代码-1$ W) N( N8 i6 K. ]5 m
课时89:优化CGA布局代码-2, e% M6 H. n- w2 W8 `
课时90:实时更新地图布局与建筑资产5 C9 P% ?. g: }, o) p4 X2 k: g& s
第二十章:城市灯光材质与氛围" t/ ~7 @& ?: b, Y, [) |0 y& y
课时91:创建城市基本材质与灯光
0 i2 r6 I" O5 d, O# P 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
8 d, w6 e H" E第二十一章:刻画城市细节& S" [( O4 w+ ?- k: ^9 R
课时93:精细调整城市街道
6 U; d5 C5 R4 \) y9 } 课时94:创建高架桥网络- j! X: f" }- M' I
课时95:创建高架桥CGA规则
- s8 J% Z0 S; d7 {7 I) N 课时96:创建路灯分布
% o2 y% X7 {9 I+ W" V& \ 课时97:创建车辆分布
1 [( R4 R( U9 y+ i8 x+ u8 I0 i 课时98:创建广告牌分布
) ~3 K( b' x7 e" e 课时99:精细调整城市灯光
# Q% C* K( A7 `2 S/ ~ w! X 课时100:创建AR风格灯光
1 S4 j1 d0 S; }# I! G# W" P2 I; ^第二十二章:大型城市案例后期调整
' ?7 D) Q G8 e0 H5 L( a 课时101:大型城市案例渲染设置: K7 ?9 y$ }7 O P
课时102:大型城市案例合成与润色
8 j; F6 x ~, \ . x. M& e+ F5 z3 L4 g# e
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