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电影级CG场景渲染

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发表于 2020-1-17 09:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
! y4 \2 y' G/ t4 S       这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
! W0 V2 m; z, Z! j课程目录:
. F! J8 {, r1 N' G( H7 |第一章:初识Clarisse: `5 C; n, `; A5 S; Q
  课时1:认识Clarisse操作界面
% }6 ]( h9 L( M' q( w. t; b* V7 B7 d  课时2:工程设置与文件管理+ V$ M& X# T( m$ w7 S
第二章:模型操作与编辑  A' _. X5 p/ z/ e! ], p$ {
  课时3:模型导入与属性编辑2 Q6 R9 ?+ T, R2 `- J7 J* f+ Z
  课时4:理解Combiner合并物体和Group组% f' c9 f4 c; i& Z9 `. e5 w
  课时5:使用克隆图章工具
6 f  Q; d3 d9 R  h( g# b$ o* x1 k1 y  课时6:使用约束工具
( s( w& o7 E9 A# _2 T, f第三章:材质编辑与灯光详解
) Q4 R$ U. h. w; B  课时7:置换贴图详解
3 x: p& r. x- y  课时8:了解常用灯光类型7 H* L& u8 O5 I8 f4 J' P4 h' Z6 ?
  课时9:基于HDRI环境光渲染
5 n/ `/ n. x! m; X  课时10:Volume灯光雾渲染
4 W! _* t$ `+ T  课时11:创建PBR标准物理材质: ^: C  f$ E8 }. ]
  课时12:基于Specular的PBR流程
2 S, X7 R- t& I3 E7 z  课时13:基于Metallic的PBR流程* A& e* i0 v5 u0 t, C$ g: ]6 A. N) ?
  课时14:不同的UV映射方式
5 l. A# A) T2 Z% `) w( x  课时15:程序纹理的应用3 p( V; }9 `( m3 i$ f$ B
  课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质5 f1 y8 W# `( i& z2 M
  课时17:使用ShadingVariables材质变量, \* W8 `7 q6 Z
第四章:深入了解场景散布- \: w2 p2 H, ^% @% b
  课时18:理解Point Cloud和Scatter工具- H2 }/ J. w8 |" T; J
  课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性6 K9 k. {3 L# F$ k8 x( |9 o1 {
  课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布: o$ v& j4 P/ o* f6 e7 B/ U
  课时21:物体散布高级应用-群集动画
& G( D' ~* a3 Z6 u0 O- `1 F第五章:动画模块与特殊效果
/ B/ X# F& ^$ m& e2 C% |  课时22:时间轴与关键帧动画
! l* d: d! {5 r6 c# A6 g7 h  课时23:使用Scope控制器基础篇( l& ]& j) ?$ J  E5 L- b3 h( k
  课时24:使用Scope控制器扩展篇
$ J7 W, V+ o) Q  Q% M% X第六章:其他资产的导入与编辑+ F; G3 A/ o8 ^8 G/ Y
  课时25:导入houdini制作的VDB体积云4 m4 \- `% U, j$ Q
  课时26:导入houdini制作的VDB火焰, P4 ]8 h2 C$ Q- ^! H
  课时27:Maya毛发导入与编辑* f+ U5 x& s3 Y, }, }) Y5 w  W
  课时28:Speedtree植被导入与编辑
0 P: s" N$ t" O) }9 Z" F第七章:渲染设置
8 l; N4 z2 C5 S! j: g  课时29:基础的渲染设置* d* L2 t, i! z7 a8 t
  课时30:分通道渲染输出  Z3 I. w( O$ ?4 Y! ?2 H3 g+ C
  课时31:Nuke基础合成* u* y: H$ _4 T) b2 |) q) D1 g# J) w3 O
  课时32:使用aov_store设置自定义通道. ]) x& i* s% `6 r7 i
  课时33:渲染降噪与质量控制4 I4 J* A' o! X- X! t
  课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头) z5 x, n! @4 n7 z% q; U- h
  课时35:卡通材质渲染
1 O1 T3 j# H- Q2 H) {  课时36:灯光路径表达式的使用
" n! K) i3 D5 n% C( u( c3 I第八章:Clarisse Python入门
' w: p; l2 p. r7 F( f8 Q. v. R2 n  课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句! W8 x1 {5 H. l! r9 ~' O
  课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面1 c6 g" {, r; K$ A9 i, n: D* e
第九章:Clarisse工具实例* p) v* u! b( m% J* G. H% T
  课时39:自动创建资产lookdev工具
! `8 ~8 d9 G8 [' _7 p% ~  课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具9 t% E% t. I9 I8 [" |& @
  课时41:基于HDRI环境光创建工具
1 U/ a) F2 @: Y8 Q) [第十章:Clarisse4.0新功能6 s( q8 X7 I  \4 ~  o; R- R3 p. {
  课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏, i  _$ ]* Z' I' e
  课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
. h6 `  t6 I, x0 |2 h  课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
+ S% l2 ^& w4 B0 C  课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
, f& w/ K& k- |9 P  课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
  t" Q$ J' _8 `  {; g6 c# G2 H  课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进7 _) K2 i! M' p
  课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪- N& |, L! c- b& q8 W' n8 n0 `
  课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
, v8 l: O3 |* Z! N, ]  课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点3 R, z' j# v, U8 r* N4 N- t
  课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
! k7 l; ~6 U) g- k! g+ @% n  课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
2 e- j, G$ }! E( r' A- H8 Z! D  课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
( M3 ~) q" c8 m9 I% Z第十一章:海岛地形创建
: o3 V7 T: M9 F8 e  课时54:了解WorldCreator操作界面-1" `+ s/ b8 ]( }- _; q$ M; q
  课时55:了解WorldCreator操作界面-2% i! ]% S  H  Q0 x* H* f) @* O) V/ B
  课时56:海岛地形实例制作
5 ^/ p0 ?1 w, Y/ F5 \  课时57:海岛贴图制作
9 W$ r+ k+ b1 H. c$ S  课时58:海岛模型减面与优化
# A9 i3 {* b, S; Y5 R" P9 J9 J第十二章:刻画海岛细节
) ^8 F- t& y+ k) d9 ]" \, ?& J9 t  课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建) o9 x& W7 U; E, d: `9 \
  课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图+ G& a% W9 {2 j9 @, F0 e$ n! X* U
  课时61:在Clarisse里制作海面材质
( o4 G" }4 s- M' B' A# q  课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
5 r% E) H0 ]+ U& T0 X* z+ ?  课时63:在Clarisse里制作未来城市-1+ A5 e$ N6 l; c, q
  课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
8 J/ x! Z; K5 J( a0 A" q  课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集2 J, R7 J4 J4 ?9 L
  课时66:在Clarisse里制作未来城市-2- l1 }( `: w8 w% o. c4 v
第十三章:渲染与后期. W7 }. |5 e5 N) X8 {% @
  课时67:海岛场景渲染输出设置, s# X* C7 f  ?& F; t
  课时68:海岛场景最终合成
  E1 V6 ?9 c1 H/ T, Y! p& G第十四章:水下镜头Layout制作
: x7 e6 {" z8 q. u5 T  课时69:利用简模制作水下场景布局
, ?9 \+ F2 v  K第十五章:水下资产制作
9 c5 X& m4 H; O5 c: ?  课时70:水下石头主体结构制作
3 F) I6 a* h1 @4 b. r0 t  课时71:水下石头细节散布制作
/ N) S; r5 x& ?  课时72:水下植物资产与动态制作
# j. D8 G1 r, C! m! ~6 r, F- |  课时73:水下植物分布制作8 i* X9 n/ W6 t- Y& `& `! z6 @7 B
  课时74:水下场景材质创建/ [) T1 |/ z& j
第十六章:水下场景灯光与细节处理
2 d  g6 }- X9 `( f  课时75:水下能见度模拟$ G; S2 O1 T& \4 ]
  课时76:水下灯光焦散模拟+ ^" T' R* H0 ?) O6 G$ [
  课时77:水下苔藓制作2 \- _- Y# }# k* d% M+ }
第十七章:水下场景动画制作
$ `: i7 ~2 h" [3 _9 ], q( b3 J  课时78:人鱼动画制作" L- |/ I4 m# ^8 b4 ~7 b9 j' l8 h
  课时79:鱼群动画制作/ q5 J  _0 y' {8 _
第十八章:水下场景渲染与合成" j/ C% u0 }  d+ `9 b; E" ^
  课时80:水下场景渲染设置
% b+ y$ C. q* p  课时81:水下场景最终合成8 I* c( o, S2 o* D8 h- q
  课时82:水下杂质模拟9 H9 x; ]$ y9 c4 J6 a8 T
第十九章:制作城市布局
' [# |/ \6 R0 T0 Y$ K' m" H7 W, Q  课时83:了解CityEngine操作界面& J$ X% A; h) p% n7 G- ^
  课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络! J* J; v$ T4 J. R* s+ V
  课时85:使用CGA编程切分城市区域
1 V4 f8 W# k& ^$ k' s1 u9 H  课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
. D9 T3 n8 D9 L. V& J  课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2& A8 }) C  N( ?
  课时88:优化CGA布局代码-1
0 ?! k3 P) [& c( |& W7 ]% K  课时89:优化CGA布局代码-2
5 o; x+ `" s4 T$ t1 M  课时90:实时更新地图布局与建筑资产! ]. L0 s8 k7 j+ ^( ~
第二十章:城市灯光材质与氛围
4 N, O; `/ }" u/ V. ]1 h' V  课时91:创建城市基本材质与灯光
' j% I8 `% W' X3 D7 s  课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
; x, m; v9 @- ]. g第二十一章:刻画城市细节6 F9 u9 E, p7 Y7 ~* E" W
  课时93:精细调整城市街道+ |8 M3 [7 U4 _1 Z
  课时94:创建高架桥网络
2 }8 ]* t  q8 A  课时95:创建高架桥CGA规则
& x1 ]  K, p# _3 y  课时96:创建路灯分布
0 {+ p$ c- l3 J: P  P  课时97:创建车辆分布
* ^2 K8 T( {/ S7 F  课时98:创建广告牌分布
9 R0 V/ _! D* F$ r& T, o  u  课时99:精细调整城市灯光
3 S( n( U- c# Y5 {  课时100:创建AR风格灯光: W8 e% c% r! u: S! x* G, a
第二十二章:大型城市案例后期调整5 X( w0 w8 p2 U$ I$ N
  课时101:大型城市案例渲染设置( d8 x( T4 \7 C6 D  Y0 W5 T) w
  课时102:大型城市案例合成与润色
# i7 d) Q: X+ P+ E! \& T 9 {5 E: d8 L4 X. b; j3 X
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