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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!, F; Z6 q8 C4 L6 W
这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
3 Q9 z$ ^+ Y* a. |( _课程目录:0 k8 M3 Z ^* @+ O
第一章:初识Clarisse/ O" [4 i. a5 V; T
课时1:认识Clarisse操作界面5 H7 R. O( a8 z. V+ A# {
课时2:工程设置与文件管理
# z" y: Z8 e+ Q/ h+ T3 G第二章:模型操作与编辑
- a5 g1 _0 s' h# f* g) k' n6 z. j1 F4 s. @ 课时3:模型导入与属性编辑
/ J7 U& }4 I& U' H8 \" o9 ~$ y 课时4:理解Combiner合并物体和Group组
& T2 {; Z% l" @! K, F3 @$ e ? 课时5:使用克隆图章工具8 M7 i. `0 d2 @' r
课时6:使用约束工具 V1 A: S) V" q8 O" {
第三章:材质编辑与灯光详解
1 b# F7 i8 A4 _2 B% I# s* N& y4 t 课时7:置换贴图详解# m2 j. T, a3 {0 n$ K i, t
课时8:了解常用灯光类型
1 ]) C# j3 j% B 课时9:基于HDRI环境光渲染
/ \7 T6 n1 A1 m' A! B8 ? 课时10:Volume灯光雾渲染3 V; A4 A+ e$ Q" b
课时11:创建PBR标准物理材质2 K9 s9 X& ~) p3 e
课时12:基于Specular的PBR流程3 [9 p$ l& S5 K( g
课时13:基于Metallic的PBR流程
) `7 s, A7 |% O! R% Y! q 课时14:不同的UV映射方式- X4 v3 Q0 {2 m+ L" K) N6 W
课时15:程序纹理的应用' p/ ]6 k4 E6 y, B% x. } E
课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质 u. i& A2 i6 {' o/ ^
课时17:使用ShadingVariables材质变量6 }* y* e1 J1 o. D4 F
第四章:深入了解场景散布: i, w. f* S; ]$ |* U
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
2 ~. N0 ?/ ]* N& b. k5 A 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性( D. G1 ^$ @8 k, _" p- O( P5 _
课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
2 V$ [. S) I) m# [3 _9 r 课时21:物体散布高级应用-群集动画* s! `3 _9 e* h) }/ [/ e
第五章:动画模块与特殊效果
/ v8 J: G+ ]% u9 z7 k; D 课时22:时间轴与关键帧动画
8 B8 n# D/ Q0 X 课时23:使用Scope控制器基础篇4 {+ g S2 H4 H7 W0 j* d
课时24:使用Scope控制器扩展篇- s6 l: W' Y' Z# A
第六章:其他资产的导入与编辑
6 @- Z. }" f S/ X# Q: Z& L 课时25:导入houdini制作的VDB体积云
% v) B- {+ _9 ?& _. ^ 课时26:导入houdini制作的VDB火焰$ e7 Q3 \* R5 U- B) Z, S z2 d
课时27:Maya毛发导入与编辑
" U7 t; v% f, t# ?5 T! _: J& N 课时28:Speedtree植被导入与编辑
8 S6 C/ u" |6 m" ]7 T第七章:渲染设置
+ ]# G* O, M# }6 n/ c x! x# d 课时29:基础的渲染设置
6 H r7 q3 n5 R( i# t 课时30:分通道渲染输出4 {, V7 l& S' C
课时31:Nuke基础合成
( ~/ e; ^! Q6 n: `4 V 课时32:使用aov_store设置自定义通道! Y/ G" a+ O$ e" w$ u7 @3 I2 r! p
课时33:渲染降噪与质量控制
( w& ^& ?0 B6 \: Z9 q. X& t. { 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
& \; B. v" t2 h" ~3 K( b7 g* { 课时35:卡通材质渲染
$ A3 |4 a2 q9 C- |5 u2 Z! v 课时36:灯光路径表达式的使用# }2 B) B$ @" g2 g$ P
第八章:Clarisse Python入门; G( [5 G/ G7 c! G! [4 q! Q
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
- G8 v9 g8 }7 D& q5 D9 V* @* p$ K, Y 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面$ F4 y6 Z4 T- A2 j$ l4 R
第九章:Clarisse工具实例
% \, n0 i8 m7 y1 i3 |: P: d- r3 | 课时39:自动创建资产lookdev工具8 m4 N# Z, n9 e9 M6 [& E( z( @, M
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具$ L7 p# E$ i+ F' y. n
课时41:基于HDRI环境光创建工具
, A) A: `3 F5 N& u7 b第十章:Clarisse4.0新功能
; Y/ H2 u, V" t( x 课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
2 f8 B, T& j, o) D s 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性: k% @: U. V* {4 {
课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
9 \( {' |5 G0 ]- d 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用8 q7 Q7 i" v- i0 r9 o$ \0 F) q
课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
# A# C, c2 f6 ^: q" M& j$ X, H9 r 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
$ {, R9 R. w. f: d: A 课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
1 T1 i* k T; ` 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
( v; ]$ P; e9 \& e4 X 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点: I) A, M+ B8 \! n$ k
课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网+ o7 y* b- M/ [* Z$ _# D' K2 n" [
课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
: e0 y0 i+ Z C0 f7 a) w. B 课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
# |2 E- L. l d$ k y3 n2 l第十一章:海岛地形创建
' Y( ?3 U4 x& J) h1 [ 课时54:了解WorldCreator操作界面-1 T% _( @( u, E: }7 d0 Q# L) P0 N: M. W1 ]
课时55:了解WorldCreator操作界面-2
8 ~+ G1 y2 y8 z/ f9 E4 Y& l 课时56:海岛地形实例制作
8 N0 n7 N# P' D5 d( D F 课时57:海岛贴图制作 V' A$ R4 p4 s M9 E- y" S( N
课时58:海岛模型减面与优化
8 _) H& P6 Q" F& r0 Y0 E, R" R第十二章:刻画海岛细节
# Y, @1 r( j2 W& l4 t0 b 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建& c/ Z) e1 X- c; ]( I$ e
课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
9 F" k8 |5 Q ~$ o' [ 课时61:在Clarisse里制作海面材质7 X5 v5 a: U) w% N/ q! a) `4 R
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
6 m1 E# D: j3 j 课时63:在Clarisse里制作未来城市-1, d: ]/ X7 L+ q. c7 E; w" ?' E
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围% n2 C3 N2 Z1 G! k# Q
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
3 E; w2 R; A0 _6 P! j 课时66:在Clarisse里制作未来城市-2* u8 f0 n" o- L+ x4 x0 o' U
第十三章:渲染与后期
& N1 D5 S/ c7 \/ V; P 课时67:海岛场景渲染输出设置) z; Z6 f" C. r8 k4 B* m" k- g
课时68:海岛场景最终合成
8 q _4 i! k% k( J2 M1 S% x( Q第十四章:水下镜头Layout制作- B" j; m, ^& ?) t3 [
课时69:利用简模制作水下场景布局
# |* d( Y9 L+ N3 R. a+ u" b第十五章:水下资产制作
, I8 m0 w V5 D; t. q: f 课时70:水下石头主体结构制作: G5 A, B7 [8 e# |2 D/ R" `5 x; o
课时71:水下石头细节散布制作
9 l+ I( C8 g0 z6 E 课时72:水下植物资产与动态制作' C) R5 r: n7 a( |
课时73:水下植物分布制作# F, P, J$ F& J p2 a6 H3 r8 o3 F
课时74:水下场景材质创建
- a T- `; S$ M6 a8 F( s! D, y第十六章:水下场景灯光与细节处理0 R+ n! n& ?/ P/ U
课时75:水下能见度模拟- S/ y) H1 x# F3 Z) C0 T
课时76:水下灯光焦散模拟' [( p% V9 p0 U2 w' W( n3 p& w
课时77:水下苔藓制作) w+ B" {! t3 V' j' S7 l! y( M" t& x9 v
第十七章:水下场景动画制作
1 A. ?' D1 m0 L5 C; \. o- @ 课时78:人鱼动画制作
6 U( H: |8 l& g A- Z1 B) c' m 课时79:鱼群动画制作. d: t+ m& C: r
第十八章:水下场景渲染与合成: R! V0 J- r1 V9 [: [. n
课时80:水下场景渲染设置4 z2 j( b/ ]" p" q4 B9 z
课时81:水下场景最终合成
( s/ T3 n& h/ S2 z" d+ z 课时82:水下杂质模拟" e% D3 l8 \" T% T8 w: ^0 h- ] e
第十九章:制作城市布局' q8 w! J7 J& o2 z; q9 Z
课时83:了解CityEngine操作界面: c1 v8 w) ]4 b. ?
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
" D" a) ]& G9 X0 \) ^. q* ?% ~ t" n/ b 课时85:使用CGA编程切分城市区域; s! m6 n! M% j3 S5 A6 K
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
. w* v& C+ Q I) ~$ d3 n 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2- k& x% W O5 S7 e
课时88:优化CGA布局代码-1& g* J& R: e/ R9 L2 r4 V
课时89:优化CGA布局代码-2
4 I+ m8 E; W- [7 K* m/ U 课时90:实时更新地图布局与建筑资产! k& m8 a+ u3 j1 m
第二十章:城市灯光材质与氛围. I, E- @* ~$ `0 {; a
课时91:创建城市基本材质与灯光
6 t: j4 ~ P) p% z$ ?: R 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围* n7 c6 L& j- k. P
第二十一章:刻画城市细节
# v4 c( o, O8 O 课时93:精细调整城市街道( q, d( s9 {+ W' ?' l
课时94:创建高架桥网络. ?7 X5 A: A# p% H
课时95:创建高架桥CGA规则7 o4 T6 J+ M3 ]: c, \
课时96:创建路灯分布
+ l) h* w% w& `9 M 课时97:创建车辆分布
0 ]. d& O' |) h& v& \( }* s 课时98:创建广告牌分布
2 l4 W: {- c& a5 ^' { 课时99:精细调整城市灯光* c- `9 D6 B |: w& r9 Z
课时100:创建AR风格灯光
$ L6 n. f' {4 ?0 w, d/ |第二十二章:大型城市案例后期调整6 n; w/ r1 c: S$ {# I- G
课时101:大型城市案例渲染设置
' o6 C& ?- c' Z. X9 h K 课时102:大型城市案例合成与润色
, @2 u# m1 i1 m6 l/ a- g, `
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