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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!3 T2 ]2 K; T8 w( H
这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
. W9 b. J& k% Z8 Z( [课程目录:% j* c! p& ~% s6 _4 |
第一章:初识Clarisse+ i& V# t& _. W" U! t0 N
课时1:认识Clarisse操作界面
4 Y5 f9 n, H+ R7 d6 v. @* j 课时2:工程设置与文件管理: K8 K+ W0 {- u0 X' _
第二章:模型操作与编辑
. _' B9 i$ _, I1 f; U% O& E. h# h 课时3:模型导入与属性编辑
; |& M% T# \0 F2 K% g 课时4:理解Combiner合并物体和Group组
3 i/ K& [5 ]9 c3 v* G M. K+ N 课时5:使用克隆图章工具
. h7 F6 y' h) b- u2 W 课时6:使用约束工具$ n) C; \" T2 E# f8 f7 A7 _2 U7 B
第三章:材质编辑与灯光详解
) t7 d, E# _: A6 q! r2 a4 o5 j 课时7:置换贴图详解
: e9 m' v5 ]/ k# N 课时8:了解常用灯光类型
3 I" V7 B% X/ W' @ 课时9:基于HDRI环境光渲染
0 N% z% \: q* J# L4 n7 b 课时10:Volume灯光雾渲染; M6 b. p# a. g8 t/ q
课时11:创建PBR标准物理材质
6 H" ]1 d# W6 T 课时12:基于Specular的PBR流程1 |3 T* p! H, y' `4 |
课时13:基于Metallic的PBR流程
6 C. |/ g) X; [7 U 课时14:不同的UV映射方式& t; n0 [$ Y. [* @0 A' A1 \1 [
课时15:程序纹理的应用
! {% b. o3 [ d2 d, J 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质* _* p# B7 G- r H6 ?
课时17:使用ShadingVariables材质变量, m! L* M) t- t7 P F( b6 o
第四章:深入了解场景散布
& Y- V, W6 a) w, n+ f) v% w4 y! ~ 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
5 c p: x1 |4 X/ F9 L* ^ 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性! e7 d/ _( j, |, L& P
课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
( l4 @, d4 Y6 |- ]9 t 课时21:物体散布高级应用-群集动画
7 N/ N0 d# Y9 w# f7 i第五章:动画模块与特殊效果
4 p4 i5 I( c0 Y 课时22:时间轴与关键帧动画) u) L+ `" ~0 P9 F1 ^, O! f; ]
课时23:使用Scope控制器基础篇 [0 c& S2 u: W$ w$ y* u
课时24:使用Scope控制器扩展篇
$ e& ^" m7 P* z7 \" i' U& E第六章:其他资产的导入与编辑
' W9 o- x( W$ ^, c, f5 J2 ` 课时25:导入houdini制作的VDB体积云1 o3 ]; v) Y1 N3 K* y, q
课时26:导入houdini制作的VDB火焰
$ o ~- V9 C+ O/ k* r 课时27:Maya毛发导入与编辑$ ^4 _& n! a- A) f
课时28:Speedtree植被导入与编辑
# q& D" K/ A. @. F" J第七章:渲染设置6 [2 }( Z9 }0 \ f
课时29:基础的渲染设置
5 [" M; {2 b+ V M/ Z$ u+ k 课时30:分通道渲染输出5 t; V' `5 |: r
课时31:Nuke基础合成; Y! e1 F6 y2 v/ j9 W
课时32:使用aov_store设置自定义通道
; I( k' E6 q+ v n 课时33:渲染降噪与质量控制/ u' D# l, {$ r7 u/ S
课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头, [! ^' a% \7 V+ h/ P! l
课时35:卡通材质渲染 v& E) K+ ^/ J! |
课时36:灯光路径表达式的使用
# X# q- s+ I0 U) ^9 U第八章:Clarisse Python入门7 f+ o: ~% ]) j. T& V, K2 p
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
8 Z" e7 C9 \1 ?9 a0 G 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面+ _2 X+ T6 g* D4 j
第九章:Clarisse工具实例6 p Z' ?% N! q* E; s
课时39:自动创建资产lookdev工具
( }! H8 o' n$ F+ R. m 课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
$ U7 v5 D; R. Y* J 课时41:基于HDRI环境光创建工具( u8 x: t; c7 @5 X9 n
第十章:Clarisse4.0新功能
0 l! Q& b0 ^% O 课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
: ~# n+ z( ~& Z 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
7 ?" p" R5 O3 s. W2 ?) e 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束6 V9 R# D3 c: [' }! E7 [
课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用# M+ M! A6 _" h; ]6 P- W# u
课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
: I* k' w+ Z3 I/ f, K 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进% y6 y+ L+ v. j' S Z: g
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪0 d, v" v' o& |6 x
课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
4 d* v, p% L8 u- z O 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
4 H: k6 o- h+ d. j& }: x. V 课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网* ^9 F! N: \4 |$ h p+ [% P
课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进$ B9 \0 [3 R( ~, W* s: E; _8 r
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用7 k$ Z' n: D: X, u
第十一章:海岛地形创建! P n3 w( i+ B, r+ B
课时54:了解WorldCreator操作界面-14 U' V1 l( O) d
课时55:了解WorldCreator操作界面-21 t$ U9 C: P. [9 T, {2 v/ V- w$ g' w
课时56:海岛地形实例制作1 g) c: B# h! D. I
课时57:海岛贴图制作9 I1 n& ^( J! [6 W' l
课时58:海岛模型减面与优化+ t2 F5 I$ n' A$ B
第十二章:刻画海岛细节* o5 w/ ?4 b; S: q5 D Y4 c/ Q% T
课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建6 ]; T; u" b& m6 P7 X) u8 N
课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图4 P4 V8 Z$ [, @9 Y8 ^
课时61:在Clarisse里制作海面材质$ N& ?. ?. s& ^9 d
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布6 B7 e/ p5 `9 [. E3 S
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1' ?1 b$ |( [+ [9 R
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围- M$ {3 s. w/ d$ i
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集7 \$ s4 }0 E! \9 `
课时66:在Clarisse里制作未来城市-27 Y6 a& l/ r7 b* s: v" W4 t6 `
第十三章:渲染与后期
4 g' F Z. ?8 Z2 }/ L 课时67:海岛场景渲染输出设置
" ]& d% D }2 ~; x% ^ 课时68:海岛场景最终合成
; _6 ]8 D% f" A第十四章:水下镜头Layout制作
+ j; o" [4 a# Z% L 课时69:利用简模制作水下场景布局% q8 e" n1 }7 M, }! y, E/ j, n
第十五章:水下资产制作2 G; @, _/ M- |: ?- j( R
课时70:水下石头主体结构制作
( D. Z" f1 C& f/ F! @ 课时71:水下石头细节散布制作* p/ T5 X/ S- q5 v
课时72:水下植物资产与动态制作
, ?! Q: ?; V: c' ]9 N- f- } 课时73:水下植物分布制作
A- `: ~; L7 s- m6 ?* I0 [0 K 课时74:水下场景材质创建- P' J6 ^( k5 y, X' Q9 l
第十六章:水下场景灯光与细节处理
/ M8 ^- e2 z9 Q( d4 G- ` 课时75:水下能见度模拟9 ?- j/ t0 I% m3 H; @# y6 p$ Y
课时76:水下灯光焦散模拟
4 ~! f. E6 Q( M/ Z; i7 x2 g 课时77:水下苔藓制作$ `5 V, C! L8 a e) e
第十七章:水下场景动画制作7 Z' y2 U7 ~* w& y+ N9 {( a8 Y
课时78:人鱼动画制作
5 j8 q& J' F$ W u+ `( @6 O9 Z 课时79:鱼群动画制作0 {( m" P* v; G) m% X7 \; b
第十八章:水下场景渲染与合成
; r1 c1 J0 ]. n5 {" Y6 J 课时80:水下场景渲染设置
1 F3 L# D$ i# t6 w1 }% e 课时81:水下场景最终合成
# ~8 R/ H% f* v6 g9 b, ~* ~5 K 课时82:水下杂质模拟0 r- M9 K1 g( V/ u; ~. j# W! V
第十九章:制作城市布局, [# t% T1 }: Y, a. m
课时83:了解CityEngine操作界面
d7 h* K, p3 |* t) L 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
, X. J& L. `+ d! f d& R 课时85:使用CGA编程切分城市区域7 B+ L. d0 u% h
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
- l: z' B- W+ b& ?. i, \ 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
& T+ ?! F; @" v4 ]5 w9 w; w 课时88:优化CGA布局代码-13 Q7 O4 ^; o: Z6 j1 }; I9 x
课时89:优化CGA布局代码-2
9 p- f$ t: \) i/ { 课时90:实时更新地图布局与建筑资产
. c3 X% w" l& R第二十章:城市灯光材质与氛围9 d( g( b% N) j& V" b/ w
课时91:创建城市基本材质与灯光
+ E! u2 t- h& ]9 [ 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围' L2 x7 t' Q1 L, P4 w4 M; d5 n' w3 \
第二十一章:刻画城市细节4 _. N' ^/ J' {% L0 L4 c4 t+ G
课时93:精细调整城市街道
+ H; t' Z. }1 w3 H# @ 课时94:创建高架桥网络
! ]+ Y8 v2 S- ?" d# r: F 课时95:创建高架桥CGA规则
! B h( ^; |% v 课时96:创建路灯分布
8 X3 V9 ?! d2 ?* l h! a6 P- B8 Y 课时97:创建车辆分布& @' A. [! H- Q
课时98:创建广告牌分布
9 a) U9 S& I" O' m5 C% a 课时99:精细调整城市灯光; C H% [) e7 h2 P
课时100:创建AR风格灯光3 o9 M+ r) I4 @5 W5 H5 E' @
第二十二章:大型城市案例后期调整
9 u7 Q* R2 \) @8 C" j- \2 D 课时101:大型城市案例渲染设置
* H+ E$ D( g0 j p. g k1 u, o 课时102:大型城市案例合成与润色3 Z! |% Y; x7 c3 ]# j$ s1 H/ R
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