QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

手机号码,快捷登录

查看: 216|回复: 0

电影级CG场景渲染

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 810
   泡泡 : 1488
   精华 : 6
   在线时间 : 795 小时
   最后登录 : 2020-7-8

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老

联系方式
发表于 2020-1-17 09:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
       这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
课程目录:
第一章:初识Clarisse
  课时1:认识Clarisse操作界面
  课时2:工程设置与文件管理
第二章:模型操作与编辑
  课时3:模型导入与属性编辑
  课时4:理解Combiner合并物体和Group组
  课时5:使用克隆图章工具
  课时6:使用约束工具
第三章:材质编辑与灯光详解
  课时7:置换贴图详解
  课时8:了解常用灯光类型
  课时9:基于HDRI环境光渲染
  课时10:Volume灯光雾渲染
  课时11:创建PBR标准物理材质
  课时12:基于Specular的PBR流程
  课时13:基于Metallic的PBR流程
  课时14:不同的UV映射方式
  课时15:程序纹理的应用
  课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
  课时17:使用ShadingVariables材质变量
第四章:深入了解场景散布
  课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
  课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
  课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
  课时21:物体散布高级应用-群集动画
第五章:动画模块与特殊效果
  课时22:时间轴与关键帧动画
  课时23:使用Scope控制器基础篇
  课时24:使用Scope控制器扩展篇
第六章:其他资产的导入与编辑
  课时25:导入houdini制作的VDB体积云
  课时26:导入houdini制作的VDB火焰
  课时27:Maya毛发导入与编辑
  课时28:Speedtree植被导入与编辑
第七章:渲染设置
  课时29:基础的渲染设置
  课时30:分通道渲染输出
  课时31:Nuke基础合成
  课时32:使用aov_store设置自定义通道
  课时33:渲染降噪与质量控制
  课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
  课时35:卡通材质渲染
  课时36:灯光路径表达式的使用
第八章:Clarisse Python入门
  课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
  课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
第九章:Clarisse工具实例
  课时39:自动创建资产lookdev工具
  课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
  课时41:基于HDRI环境光创建工具
第十章:Clarisse4.0新功能
  课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
  课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
  课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
  课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
  课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
  课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
  课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
  课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
  课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
  课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
  课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
  课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
第十一章:海岛地形创建
  课时54:了解WorldCreator操作界面-1
  课时55:了解WorldCreator操作界面-2
  课时56:海岛地形实例制作
  课时57:海岛贴图制作
  课时58:海岛模型减面与优化
第十二章:刻画海岛细节
  课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
  课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
  课时61:在Clarisse里制作海面材质
  课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
  课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
  课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
  课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
  课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
第十三章:渲染与后期
  课时67:海岛场景渲染输出设置
  课时68:海岛场景最终合成
第十四章:水下镜头Layout制作
  课时69:利用简模制作水下场景布局
第十五章:水下资产制作
  课时70:水下石头主体结构制作
  课时71:水下石头细节散布制作
  课时72:水下植物资产与动态制作
  课时73:水下植物分布制作
  课时74:水下场景材质创建
第十六章:水下场景灯光与细节处理
  课时75:水下能见度模拟
  课时76:水下灯光焦散模拟
  课时77:水下苔藓制作
第十七章:水下场景动画制作
  课时78:人鱼动画制作
  课时79:鱼群动画制作
第十八章:水下场景渲染与合成
  课时80:水下场景渲染设置
  课时81:水下场景最终合成
  课时82:水下杂质模拟
第十九章:制作城市布局
  课时83:了解CityEngine操作界面
  课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
  课时85:使用CGA编程切分城市区域
  课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
  课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
  课时88:优化CGA布局代码-1
  课时89:优化CGA布局代码-2
  课时90:实时更新地图布局与建筑资产
第二十章:城市灯光材质与氛围
  课时91:创建城市基本材质与灯光
  课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
第二十一章:刻画城市细节
  课时93:精细调整城市街道
  课时94:创建高架桥网络
  课时95:创建高架桥CGA规则
  课时96:创建路灯分布
  课时97:创建车辆分布
  课时98:创建广告牌分布
  课时99:精细调整城市灯光
  课时100:创建AR风格灯光
第二十二章:大型城市案例后期调整
  课时101:大型城市案例渲染设置
  课时102:大型城市案例合成与润色

1.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号 )

GMT+8, 2020-7-8 19:15

Powered by paopaomj X3.4 © 2016-2021 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表