QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 2207|回复: 0

电影级CG场景渲染

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1328 小时
   最后登录 : 2026-5-15

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2020-1-17 09:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!9 N- f9 w( t  p) Z- r
       这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。1 a3 j! X1 \6 y% _4 e. t" @
课程目录:
6 H; h& ~3 R4 o2 H1 N6 ~+ `第一章:初识Clarisse
- A) }7 U2 e: ?, s  课时1:认识Clarisse操作界面
  |+ j/ L# R* D( I  课时2:工程设置与文件管理/ S+ j5 T$ G/ k
第二章:模型操作与编辑. J  w1 [1 A" o( ]4 \" R1 D
  课时3:模型导入与属性编辑: H  }- h5 ~, z7 ?6 c1 i
  课时4:理解Combiner合并物体和Group组! |! Y' n/ ?) y) j$ V! q
  课时5:使用克隆图章工具* v& s5 y9 v! v0 m* l, @1 ]& D
  课时6:使用约束工具  v8 V4 O. y9 y3 A9 |8 S
第三章:材质编辑与灯光详解
  Y" A$ O& Y5 n& L- G5 i( V& `  课时7:置换贴图详解* K+ g. I. y! B. p" a7 w
  课时8:了解常用灯光类型
; s0 z# @# y" P5 j) C& Q. p  课时9:基于HDRI环境光渲染+ N+ l" {& v2 G. m
  课时10:Volume灯光雾渲染
0 ~% o0 d- E/ Z0 _) L  课时11:创建PBR标准物理材质
# Z3 z8 Q0 S; a  课时12:基于Specular的PBR流程0 B  M/ H2 Q2 o
  课时13:基于Metallic的PBR流程
4 E$ b# e+ U$ J- t9 `0 A# w  课时14:不同的UV映射方式
3 L* I: ?, y: q5 w$ G2 W; F/ o6 Z( J$ P( h  课时15:程序纹理的应用2 L# `# M! ]! D5 k; M
  课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质1 X" t' ?% W) b% S7 j
  课时17:使用ShadingVariables材质变量
  u' s' ?' I  M0 B第四章:深入了解场景散布
1 j9 l; i% v' D0 T: |1 T7 w  课时18:理解Point Cloud和Scatter工具8 t  v% L) M5 y* ]9 v; [5 ?
  课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
/ [5 n6 c% n, B/ R& |; {  课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
6 a0 @: c6 V: A6 T, X5 e1 y  课时21:物体散布高级应用-群集动画3 z5 A8 x, ^+ ?9 A  H! R) t. R
第五章:动画模块与特殊效果0 Q4 k: R! ?" R1 b0 |
  课时22:时间轴与关键帧动画
- \( e! T  Q4 N' U0 F5 `  课时23:使用Scope控制器基础篇
4 p7 d5 x, C* r  课时24:使用Scope控制器扩展篇6 w  J+ ?8 \1 A" Y' n5 L( K
第六章:其他资产的导入与编辑
9 G' n& e- ^& i$ n1 g  课时25:导入houdini制作的VDB体积云' ^3 k' x% B1 k2 B
  课时26:导入houdini制作的VDB火焰- u( |7 E$ ^% l4 [) W, {
  课时27:Maya毛发导入与编辑1 S+ x3 `/ g! ?$ @) D
  课时28:Speedtree植被导入与编辑) E* }0 E. E" _/ s6 |" V' c
第七章:渲染设置! d% N5 N3 R  T0 T  ?% u$ C; V1 b
  课时29:基础的渲染设置
& k( C% h0 ~6 I: o- D5 R. W  课时30:分通道渲染输出) j! I4 P( P1 |/ [* R( i1 S
  课时31:Nuke基础合成
6 j0 k% p) z; ?# k" U; I# K  课时32:使用aov_store设置自定义通道
( |' ?3 E  Y1 L7 t& D  课时33:渲染降噪与质量控制$ u2 r  ?9 i# c& l6 _
  课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
4 w/ P1 n: s& q+ `0 e4 L  课时35:卡通材质渲染& E7 x3 F! b8 V. U, I* L6 Y
  课时36:灯光路径表达式的使用9 `  G- q; U: b( K
第八章:Clarisse Python入门
; W# j/ H+ x! A  课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
- y/ _8 [+ g" G1 J; h, y  课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面/ z& a, r' ^  g3 X3 [
第九章:Clarisse工具实例, e0 G5 H( R$ Z/ A
  课时39:自动创建资产lookdev工具% B* c7 `, Z& V; `) w1 D
  课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具+ ~; s" M& }3 F) s
  课时41:基于HDRI环境光创建工具! p4 ?5 ^2 d$ X( S% S2 N
第十章:Clarisse4.0新功能
) b3 I6 x5 V! L. k8 H' ?  课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏8 P3 X0 U+ l, y  a2 X  S
  课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
4 H/ O1 r  C* R# b* F. x4 F6 C! k! }  课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束# O$ B( H: f& o# \4 V8 U- v0 H
  课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
' w; Z& o) J1 O8 O! ?. Z! E! {. D  课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染- T0 b  ]# x5 {( m$ L
  课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进" L2 Y" {' S/ G; y/ k& j
  课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
! V$ u! p& p# _* c$ g) Y  课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射  n8 ^4 B; x* M4 g( l/ N* \* z; F
  课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
9 U0 x0 k1 B" w* _; B) \  课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
6 B# M9 Z& P: Q. X9 f  课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
" z0 I* C2 f% }( J1 a! N  课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用( p! V% |, Y' P( K
第十一章:海岛地形创建3 Q! o" k# a. K0 P
  课时54:了解WorldCreator操作界面-1( O1 t9 u7 g; Z2 f- Q6 X/ m9 s
  课时55:了解WorldCreator操作界面-2
4 Y% B( Q% d$ V. q6 O! g0 N  课时56:海岛地形实例制作: k+ @! q7 m& b8 K
  课时57:海岛贴图制作
2 C/ y$ }: j) h9 |# U  课时58:海岛模型减面与优化: g$ W2 @2 e" i( L; W, }& U! i3 T
第十二章:刻画海岛细节  a  f. c3 K6 T. [/ Q
  课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
4 d3 t7 }( }1 f1 @( I" W4 g8 ]  课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
- |3 B9 y1 J) @& X2 M  课时61:在Clarisse里制作海面材质
' q% h- e# |/ v3 H0 W1 c  课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布( p5 ^$ [% o. u' z' d
  课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
! u) p; ]4 Z9 Q/ l' v  课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围, l( `/ @' p2 S& P5 p
  课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
1 s! Q) u% I8 U0 Q0 w: e+ g0 d; [% |  课时66:在Clarisse里制作未来城市-29 e, K# V6 m* Q& V1 Q
第十三章:渲染与后期  _+ B; F9 _) {& B9 o
  课时67:海岛场景渲染输出设置/ o+ _% m4 U$ y6 v7 ?4 ?& e
  课时68:海岛场景最终合成4 d( F- H' q) h; w6 c
第十四章:水下镜头Layout制作8 W' J1 _5 F" M1 X) t
  课时69:利用简模制作水下场景布局
  m" a- n1 |. j: E! T第十五章:水下资产制作: j0 i. J- ?* L- U. g+ \) H( R
  课时70:水下石头主体结构制作
9 C; Y' a- h" [9 L! C& ?/ a" ]) o( H# B. l  课时71:水下石头细节散布制作3 h0 d9 t5 W( G2 x! M9 k  y
  课时72:水下植物资产与动态制作+ |0 }$ K3 f$ c; X
  课时73:水下植物分布制作
6 [6 q. r2 K* F! O  课时74:水下场景材质创建
2 D$ |) }& a) O: C- s, U第十六章:水下场景灯光与细节处理
* h2 B* S# v3 @4 t1 @  课时75:水下能见度模拟
- n, k. g" z/ `! _  课时76:水下灯光焦散模拟
& P  i) Y' e. i0 H" `- Y! q2 J  课时77:水下苔藓制作3 ~% u+ Q* j1 ]
第十七章:水下场景动画制作+ P3 F0 |: L6 u' X
  课时78:人鱼动画制作
$ z9 h$ n0 {. f  课时79:鱼群动画制作
, x* ?! W& k, s0 r0 {) G1 M+ m第十八章:水下场景渲染与合成2 L% M/ x- u) ^- A6 t2 `  X; r
  课时80:水下场景渲染设置
6 W# i; l7 h( i2 O- ^. S4 N0 \  课时81:水下场景最终合成2 ?+ W( v) f) h( ?* d) m  j
  课时82:水下杂质模拟; ?8 z) ]2 d& e0 i' k# K5 v
第十九章:制作城市布局' f1 k. D) D. I, l
  课时83:了解CityEngine操作界面* s) \5 G& y/ D9 N8 t
  课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络: H7 w( X: D: j8 K' ]* g5 ?! o! e8 W
  课时85:使用CGA编程切分城市区域4 V) ]$ B' g% @; f/ {/ I% Z
  课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1( P. v$ g& j+ n4 w+ f
  课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
" b' L3 k( d! r2 ]5 B6 s  课时88:优化CGA布局代码-1
% w& b- w2 w/ N* A7 j$ r  课时89:优化CGA布局代码-2
% V; G9 i1 ~3 n0 {; C. @: R: t# n  课时90:实时更新地图布局与建筑资产
5 i& P' A) _; a第二十章:城市灯光材质与氛围
8 G& `( z0 H% \  课时91:创建城市基本材质与灯光
, K6 m* J  G0 P  课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
+ x! A' w' k0 S& m) |第二十一章:刻画城市细节7 w( m6 Z) f0 N8 S7 h
  课时93:精细调整城市街道
, L% x& s' _( O. z  课时94:创建高架桥网络$ o. H- z# f( Z  T3 u
  课时95:创建高架桥CGA规则# }$ l3 U( \; A/ r7 D
  课时96:创建路灯分布2 Y6 z3 q! S" D0 T: K# L
  课时97:创建车辆分布
) R3 r) B7 V( |% T3 u  课时98:创建广告牌分布
/ s& N, d  {: d- Q  |5 s  课时99:精细调整城市灯光! ~# U  D  d+ O6 ~
  课时100:创建AR风格灯光
' y8 ?* w# a4 m! ~$ I% E+ V  g' F第二十二章:大型城市案例后期调整
9 a2 [$ [5 Q0 v9 f: |  课时101:大型城市案例渲染设置5 r" E( u' A9 y
  课时102:大型城市案例合成与润色
8 h$ b7 p' Z( v3 X5 @' e- o/ l   q, Z1 x( m' U( j/ s
1.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2026-6-11 17:29

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表