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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
- I; k9 e) R# M2 T* m1 }( w/ v# D1 w课程目录:" y$ n# C& {# k {( f0 ~- R! u4 K
第001课初识unity
! [3 G( Z1 U1 K [6 g9 f) x3 [第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
0 i4 _5 m& Q& v, c1 e0 g6 l' e# Y3 C% D第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 1 j; b& w% x7 @* B
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
. y! z( ?: m$ Z" r8 T# p. f: h第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 2 v3 W1 @7 X5 x: c
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 ! H/ s9 U+ {, U0 W
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
. R; Y0 v' M0 l& |- t3 I, Q. y第007课unity_transform组件_part1
6 n5 V4 U" Z; }* i8 K" T第007课unity_transform组件_part2 ; }( c! g: A" x
第008课unity_transfrom组件(二)
2 W q F& L- }- v! W第009课unity_transform组件(三)
; u3 E3 H; | |& ~" w0 ~/ t9 g# a% w第010课unity_c#struct_ref_set_get 1 Z/ ?3 D$ g& ^3 n' J% v5 ^
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
% l! l" v( l( K2 t/ R8 j第012课unity_Camera详解
, c" l$ L4 v5 N" r- H第013课unity_光源(一) ; F0 z1 p7 D/ J3 C/ C7 c
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
) ?" j4 b+ a8 P; ~! O p第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
2 U, v9 X( M- q* x" U第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
/ V, c, z7 r0 E9 @- S; i+ u) W9 _第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button - t) o, t7 w/ W7 p; s/ U
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 % \, C* \1 Z( k; z! d9 h
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
3 O" G* s' B: z& e' z第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 2 h2 c* Z8 e( y
第021课Unity_Input输入详解
7 Y6 S+ t& _9 O1 ~! s第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 b* R; J- K$ M" i8 \" r F% f
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
/ E8 j- Z) M- b4 Q, G" s; `0 |5 Q第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 " s& T5 ^2 T; Q6 D
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) + g6 W0 H7 u* K0 T: \- v4 R
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 5 t. E8 H" l; a+ f" N# \# ~
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
. Y" v Y, E. k0 f. ]9 ^第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) * E, B/ ~2 n& }8 q. S' N" S
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
3 ^4 O+ ~3 @4 r ~, J4 Z7 D( T, |第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 h" m9 r1 F2 W' a8 c. v
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 1 e2 d, ?* _+ M: m& ]
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 0 Y+ N" h' e1 b3 q9 ^3 M- ?/ R8 n
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 + O0 }9 V$ g; T
第034关节案例分析 & e4 y, P! Y9 J) F. |* X, s7 d% \
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
4 ?" x: Z/ q9 b第036课粒子系统和基本使用 s" R% Z3 U% a6 o, C
第037课初识shader 1 R5 L! ]2 \9 U. h6 I, V
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
5 o) t8 P4 M! n/ L Z A第039课unity_Cg基础知识和基本使用
; P6 K7 @! z9 @+ |( v第040课unity_顶点片元Shader实例
% m0 v4 j+ }; D! Q' O/ l第041课表面着色器的基础知识和shader结构 ; F+ q" M7 Q! r) P( B' t
第042课通用管道的通用指令(一) 6 z" X* v4 M! }
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
- m& G4 z( r5 m1 _, k第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 9 c3 O5 e# \) E. O0 r5 Q
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
) P" h* X& T2 c0 n+ h9 W" o2 Z第046课unity_2D_3D声音的使用 % n8 [3 [) {+ S* c9 U
第047课unity_水和雾特效 V4 k6 U+ l4 K; \4 q' k% Z$ T, S
第048课unity_光照(二)
; l' i) p5 s( ?# G$ L第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
; P- ^; U. e2 @4 [7 Y第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 0 [) g) w8 x* M- W
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
' X Z6 x) p) `# K7 ~第052课unity光照(六)反射探头的使用 $ \8 |( Z4 r0 e. k% W* [9 j
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 ! c. [! Z+ \9 d$ X
第054课unity_Mesh网格的详解 6 O+ b) X% M& G: o6 ?7 `/ K
第055课unity_旧版动画系统 % t# _# y, S3 G! Y" [. G/ m
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
) I3 Y: k0 o y6 G0 t8 E第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
% [+ y8 }4 ~% S( N( `/ i# U第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
4 L M9 S6 R" t% Y$ |. F& i第059课unity_地形的创建
7 G1 k. y/ [; e* M2 W( q' m第060课拖尾渲染器的使用
/ T6 t$ ^ V2 Q) d$ c第061课unity_navmesh网格导航寻路 4 B: q9 ?6 C$ l2 @6 f
第062课unity_协程_多线程_WWW类
9 f* A6 v8 V* s$ J, a第063课unity_AssetBundle的使用详解 1 R y' M8 J4 T
第064课专题(一)DOTween插件使用 8 t2 O4 _' f' }7 `' B, M
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 ' ?) S6 U! c5 I8 @# z7 w
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 b8 k9 o8 S# B! j% N$ c" e
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 % N1 ~" P; J9 B" q$ E, U. l
第068课专题(五)移动的汽船
: u. x8 S) Q$ K0 v% [+ g第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
1 Q. A, N" T1 i! {第070课unity_专题(七)音乐音效管理
! m2 ^1 a, }) R7 K( ~" D第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 1 p7 W! Y1 {; O; d: Q2 U% m8 i# q
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
# ?2 a! V0 L8 |7 `7 s第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
2 }1 u! b! O( l# J! W% R8 E第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 ) z/ v, k% K! F- o4 b
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 d/ K& O W2 W/ Q, J' S
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
& N2 F4 O; R, C6 s第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 8 r( i& a+ P5 |" Q( Y6 g$ g
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
9 s( I; b! M/ G第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
/ Y7 F( {* c2 C/ S1 y( J第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) : k3 y6 u- _# \4 e( q u
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 ) E7 V$ ~/ v6 m |0 y l
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
7 j4 I! g3 ]' }4 k% |1 C" ]第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
; u. z: J" @" l8 c4 l4 A& b1 ]第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep & l- h8 _/ w- z2 c) R. f1 `6 m
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) + ~1 X U) R2 w
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) 0 @0 r. k% _- E) R1 b, c `* G
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 7 m) ~& |. Y9 V% c* _, }
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 5 d" |' _; Z9 |% B
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
5 N% r) I" i/ M/ K' y第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 4 n2 |0 S$ n- \. o- b9 x
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
% o6 J8 K3 e/ E& t1 K' g第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 4 J+ X( u2 i$ J& }7 p8 e
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ' G- A5 Q; M5 K7 L: Z1 J
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
- z; _5 ?4 a" K/ e+ i) b第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 9 }$ |+ M( |" t5 Z8 l
第096课unity_赛车游戏04_资源导入
. x r: |# B# w) V第097课unity_赛车游戏05_登录UI
/ H& [$ |! K- b第098课unity_赛车游戏06_选人UI
7 z/ s8 _% s3 |) o第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
& `5 k. p2 C4 L! ~* w第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 ; i. ]% m2 D0 C3 j7 j/ H; I0 M! ]. _
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 8 L T: N) ?5 G$ O4 e6 f" x
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
" @' v; g) b5 `: s: G! g, {第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
/ z9 E9 c" z0 Q! c+ A* V4 t第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 % o5 G s6 o2 j) N- d6 Y( G
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 6 ?* L4 l- @1 A) c
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 7 F* V9 Y& B( S1 a5 l4 k0 j8 K: f2 m
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 # v r* u% Y0 N1 m6 V6 s
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 : N1 v: z7 S7 W$ [
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
5 Q j q6 i& y/ ^第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
: k, [+ H9 q6 K+ g第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 0 i4 J8 P0 L$ w
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
" m7 e& H% F) p2 E) d/ c" f第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
* s) V5 d0 |. s7 z5 A* r1 S第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 ! w8 x$ @9 r6 q& \5 h" \( J/ a( ~3 C
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
7 O7 p; T' D: C5 ?0 c# _第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
9 f1 [2 M$ H0 @. h第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
* N7 U& |$ T/ j' `$ j( N6 d( D# b第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
5 e$ e' n% E" _/ k4 f' X4 ?4 g第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 % x- N8 V& F& O' n4 @% b- W) g
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
d2 x( s3 u% {& y! k( L第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
3 }0 n3 q0 w6 ] O! r第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
% O, i& E5 m; a: o$ n) U第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
& z5 b ^8 c$ F# y' O第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 4 l6 X H* g% R/ Z+ v, y3 s
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
, Z z8 Q4 B/ U# T _+ {! ^6 x第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
4 `& @5 R; h* }" F8 L第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 & y8 u+ d7 A& B J. s% |4 a4 t
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 2 \! p! I, H; w! W
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 - _5 Q( X6 u( w7 ~! i% t
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 # c" J7 k N" q% ?# a! I
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
$ P. {6 ?7 n5 m3 X& U第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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