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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
5 m. D# Y1 O- q. q课程目录:) f, P7 V4 T9 G; |* X4 W. ]
第001课初识unity
7 E6 r8 X+ T) {7 U L第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 7 o7 w* F \+ O5 l, r$ k
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 4 a7 p* A5 D9 R0 H/ P U s: X- A& f
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
! W8 w8 q: x6 m6 b: J$ K1 y第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 ) ^8 H+ E. X) }
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
0 C5 H- [+ o6 y第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 ' D+ e! s0 m; L; G1 a+ n
第007课unity_transform组件_part1 ; {& l- C+ q9 i( _& n
第007课unity_transform组件_part2
+ w+ u8 S7 t# z* G第008课unity_transfrom组件(二) $ E4 o$ u! s0 u7 C" h) w
第009课unity_transform组件(三) * M r) d, X, E& l1 |
第010课unity_c#struct_ref_set_get ; i& o0 m8 i% r" {
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
2 A& X# z" L) c! v" r9 |# T4 B6 I1 a第012课unity_Camera详解 , h% M9 r7 R6 {( [; k/ S
第013课unity_光源(一)
" p5 b* s; ?% r! }8 {) Z7 R* X9 M) N第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
0 g4 [4 c; d5 A2 V0 ~第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
1 F' \; O: `- o8 W第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) ' ]( r- y4 J$ M9 A" c- I/ k' P4 x
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button , |. P- F7 J) b$ [! ?( _1 f' s: h
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
9 |! ^- a p8 X第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 " b& j/ m7 v2 X+ I2 s; ~1 M* C a
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
6 ^, ^" o0 A# o# z0 ]+ {7 l8 B第021课Unity_Input输入详解 7 U7 L' {4 @( O9 o
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 5 S7 |$ B$ E( S/ n% V/ j- O
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
! m( U/ x$ U: v6 s( R) c第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 # r2 J( o" H. n) Y' ~. h
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 0 k# r7 |4 @0 E& N$ ?) X
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 ) Q/ D' ]) P) d& N4 S
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 C0 W% g3 S) h; u
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
* M4 Z* N# _" R! b& y第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) & S* \( X; h/ }
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
* g) P8 e0 Y/ L. ?第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
- R5 ^, c" U4 e) [第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 * \( s/ |2 Q/ A( u
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 % a6 l; Q* ?( Z; O8 B: b+ G* n
第034关节案例分析 ( R# l5 |+ `* i6 W8 j( z: H% U; i
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
3 Z" `5 w9 t2 n3 d3 c- ~第036课粒子系统和基本使用 ) P# `0 [8 i% A8 A. @: G/ i) ]0 @+ X
第037课初识shader
' T/ k$ _0 G& v' C f1 o第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
. O7 W0 J: S9 J% T; Q! s, p第039课unity_Cg基础知识和基本使用
2 L: J! _* B/ S/ E/ Y第040课unity_顶点片元Shader实例
+ J/ N" c0 V# h第041课表面着色器的基础知识和shader结构 0 } ~' v6 Q- x$ t+ O9 Z* I. J
第042课通用管道的通用指令(一) ' T$ e$ @- i) X! |- n+ o
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
# F' \- q$ i% i3 u& ?- U: y第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
% b" T6 I G; i. I, X+ `9 m8 g- B第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 + K, n" y J3 A8 H0 y& R
第046课unity_2D_3D声音的使用 9 b6 b+ `% n( ~# h6 e7 i
第047课unity_水和雾特效 * s0 o1 r& e# k8 n; v( h0 X6 ^
第048课unity_光照(二) 7 p4 V4 A) Z, A% y. k7 ^
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
% y& | g2 H( x$ C1 p. b第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 % F" {2 |$ S! J7 q
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 " a8 P6 B0 ?, W2 F
第052课unity光照(六)反射探头的使用
7 Q5 r0 p4 A0 T) o; G, V' R第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 d, B3 g! v! }* R0 z" ~8 |
第054课unity_Mesh网格的详解
% X u8 ~+ |. V2 w8 i第055课unity_旧版动画系统 h" X' I5 D6 d( N1 U z
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 , [& b$ y- e5 T0 y0 {' |
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
( n- e. C& i& T" G" w, x, `第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 3 U ]2 a$ S) e2 B" k! i, R
第059课unity_地形的创建 5 B3 q- u! Q4 _# g
第060课拖尾渲染器的使用
$ k" n% A# u/ V/ `第061课unity_navmesh网格导航寻路 1 `. Y, H* O0 ^
第062课unity_协程_多线程_WWW类 - C2 ~3 D1 f4 U+ O# c7 H
第063课unity_AssetBundle的使用详解
# ]+ o9 F; B0 s' C& ]; S* g3 k第064课专题(一)DOTween插件使用 2 J- C N; V" N1 N8 k: A# G
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
: O( q, Z5 @# D: S1 d8 N+ ^第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 ; I7 T6 @) ?% C0 L2 Z
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 + o, |& p% K4 a, v$ D2 N6 n
第068课专题(五)移动的汽船 2 n& C! y8 O* w) ^2 e
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
( h4 {1 R6 A0 j0 e. G- {8 Y1 A第070课unity_专题(七)音乐音效管理 + j1 D6 b* u/ o4 s. P
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
- t0 E! X& _- M# x第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 8 G2 v1 c* Y h% v5 a
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
; Y* k$ l5 `6 }: o$ |$ S6 O8 e第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
{* F( o: i, Q" D4 Z- {* m! g: U第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 " S; ^9 T; ?! k% y. f0 p' v: b E% a
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 $ F, ]! s3 q4 ?* H6 F! m' p5 G8 a
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 ; v6 E1 i( Y: Y
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) 3 H4 a, D; {% ?5 K2 A' T
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 # C# g B% y: U+ o) w" ~, Q- c
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) & g$ Q, t: q- j
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 ( m" j) G6 A- |! z; n
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 # M3 ] [4 E! V4 Q+ {: I7 K1 i
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
$ D' K" X0 K6 j; X6 H第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
2 R- G( v. Y& |9 e" ]% o$ W5 j第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) $ S* b* }% H$ y( A6 P& G
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) % N9 L5 }0 F9 a
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
4 ?1 r( f* V& Z1 p$ C$ b) X; r5 P第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
1 n' T+ m% R3 M0 q第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
. h( @7 I+ h4 G! C G1 J第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 3 H J1 x+ q3 z- X
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 2 n S* m3 D1 A0 e
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 3 ^: o+ U9 d5 M# k9 M
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 7 {/ e+ o, x' ]( j! P
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 + O1 P7 T8 C9 w9 X* O
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 + k- z3 K( e# {9 _
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 5 \( ]" j# V8 D2 [
第097课unity_赛车游戏05_登录UI 4 O; b6 ]* d! _- L8 q3 L2 F( r
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
D- }! z8 x! B4 W s! _; V第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
. P( M8 s2 P E第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
/ n. R% V4 d! w F N第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 % X. o8 v7 Q t* x& \+ w7 h. l
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
* r) g& Q0 k% `# b" ~$ D( [第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
6 N4 J( \, k0 y w6 W7 T第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 " v$ g( k. D" X6 u- c$ [* Y
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
5 L+ ]7 p# L0 q% [* h7 A第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 3 O' D& G% Q& k/ m6 T U; }, Y e
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 ' P: z( ]+ [ Y
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
/ M1 }7 u) d% O* Z第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
9 z5 ?. X9 l1 H3 I第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 , q# I! ]3 Q2 }8 ~, f4 k, S
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 * c& M& l. {$ z' e Z; J3 L+ i
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
3 N) ]( N) |' D8 V7 h4 |$ M第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
: V0 Y' z4 Z1 J2 ~8 u6 t第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
2 \4 i! Q: w7 T) O' n. z& V第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 : J: F& l, m8 \& u7 A5 ~) @8 S
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 . E$ R4 M! a. d7 I: H7 }
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 / K9 j9 ]+ P( ]3 M6 @0 I
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
& W' U* _9 ]/ A: t3 g z第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 ! l. y9 r1 ?! T2 u2 t* _
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
' h0 J+ M8 t: |; T0 L7 A) _7 z6 S# U第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 / ~- Z: y4 t6 l9 {3 H' N+ K, V
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 N0 C3 N* f0 n3 @% o
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
1 V7 G+ u6 N( x1 ], p第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
/ n& x( R w6 W# B5 a! {第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
+ f. |( l) e1 i第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 / Q# ?1 M: O) i
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 # _6 T5 J7 m9 a& j. p
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
% q0 r. `( H% e/ e" ~7 e第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 % {" f" v3 R, u0 }0 z
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
8 S- e p8 w6 X# N0 k第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 7 p. O9 \% B* j! M$ M$ j7 e
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 $ s$ \' r E. u/ u' S
2 U6 ~& O( f1 B8 R
5 K. f: M$ y9 V. C, e! Z0 _
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