|
unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
, b1 g% n0 \- f3 n课程目录:
0 H: t# U. E! Z/ t" z0 z5 j/ w7 ~第001课初识unity 2 U+ }4 D8 l2 G0 q9 x6 J# {
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 3 O( ]" K9 L6 r
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 9 U0 T! [# p+ \! x% ~$ C' I4 E
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 * C7 u% j+ u4 F h: T m
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 B% ?7 @7 e( k. _
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
: X0 s1 v3 q( z) k' `3 C) u第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 , [" s+ ~5 ]) {1 t$ {9 t9 A
第007课unity_transform组件_part1
- F7 H, `* q9 c2 I. Z第007课unity_transform组件_part2
5 a$ _: S9 S- d7 `$ s4 ^第008课unity_transfrom组件(二)
! }8 Z7 \. V% `2 n1 h# \+ m: [/ f第009课unity_transform组件(三) 2 U5 Q P5 C0 V9 Y- w _
第010课unity_c#struct_ref_set_get @- E" F( @: n1 Q" M( [
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 ) p3 Q$ ?; s/ H) z! }- T6 j
第012课unity_Camera详解
! d& I# Q- \4 E9 W- V. e第013课unity_光源(一)
o. ~. r8 r. K6 a. x第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
+ @7 [" r) F, b! C( j第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 y7 Y% N0 l) ^
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
/ x1 x5 r. a4 Y3 s, M5 R; M第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button $ @$ y1 C' f6 D' X
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
2 M* I6 C$ P# p9 P第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 " a& `& Z% y v0 l8 }( c, M
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView , i6 t b# D$ [( ?% O( n! |/ y
第021课Unity_Input输入详解 6 Y9 s: A; J5 i' X5 ? E! A
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
c8 b3 G9 E2 x4 N第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
9 J7 Q' ~ Y& R! Z- u$ F' l+ O$ d第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
1 M( r# i. t3 U/ i* E第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
2 H u: A0 o1 e第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 1 }! B# x/ z( C6 s- _
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
- K6 ]7 A! l6 O/ K7 `$ s第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
% v1 C" G& [+ h: D/ f( O3 t第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) 9 |. @ r3 D- d6 c. ]) @. G% i
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 ! F) i' e- q1 Q4 p( Y
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
7 v! T: \2 I. E7 k* v: d6 U第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 " y$ H1 }# F1 g# I
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 / g1 L8 V' P# T' D
第034关节案例分析
' c% I1 Y3 K3 o第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
. v6 A9 w* j% P; Q. a% `. N第036课粒子系统和基本使用
/ ]& c' p s( ], R第037课初识shader
# W3 S' V M0 p8 d; U第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 9 o' x* ~; P& J+ t. s, [
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
0 o6 \' Z3 S% c# o, ?# v- T第040课unity_顶点片元Shader实例
1 T! H( m- K: {, ^第041课表面着色器的基础知识和shader结构 5 O7 P, ]) k8 K3 K' Q! c! g- Y. U
第042课通用管道的通用指令(一)
0 k. T2 X0 N+ z) n; G# h# Z n( K第043课unity_渲染通道通用指令(二)
6 Y( ]+ f, e4 M- b第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 / O% ?$ f' f4 G3 Y( [3 P. N, z
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
: ]2 ?4 Q/ `+ Y( z( }2 R; z第046课unity_2D_3D声音的使用 - e3 e5 S3 n$ L$ G. j
第047课unity_水和雾特效 + |& v+ n# o7 p5 ]$ U0 W y% W3 x
第048课unity_光照(二) 5 H( ?+ h6 ]- Z3 V* D$ B5 Q: }: K
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 # s7 n2 N( c# g* b
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
4 X& I; T } L4 N, @第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
4 j0 v- C3 k& s第052课unity光照(六)反射探头的使用 # e% ?0 {4 N& T2 Q R( g
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 5 Q4 s! Y- S( H, k+ {
第054课unity_Mesh网格的详解 0 z5 Y. c; l8 `1 k; n- P/ Q. l4 r
第055课unity_旧版动画系统
8 Q7 q1 `' l4 z0 j第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 8 B0 { r5 ]6 ^, x/ w6 f
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 . ~& P8 ?+ X" a! K# r
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
6 c$ i% u+ q( s# e, C第059课unity_地形的创建 # \2 b" N( \1 S9 U
第060课拖尾渲染器的使用 & D! ^* j1 N+ Q, {6 Z
第061课unity_navmesh网格导航寻路 % Y8 f* V: i/ t% x9 t9 y
第062课unity_协程_多线程_WWW类
, i6 m! ?: B) ` f6 d3 Z2 W第063课unity_AssetBundle的使用详解 , l7 j. g+ l$ s$ D
第064课专题(一)DOTween插件使用
. S1 W+ |6 z" r( h l第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
! x& H3 a6 R2 A' x. i第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 : U6 G+ \5 v" o# B+ v
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 9 {1 H( O7 X( w; o- k0 q; `
第068课专题(五)移动的汽船
, O+ U$ U! H, J( {' Z第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
* @4 U$ z6 {0 Y; e1 }第070课unity_专题(七)音乐音效管理 ' q/ w) r- n0 E m8 o% T" H
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 % B" N5 }* S, p p' f' w2 @
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 " U+ M/ K1 }- c/ p
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
+ u# b3 j5 _' I! b. G5 I第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
* U+ w+ Y5 k6 e! M* Q$ C) Y4 s! C! j第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
8 O+ U7 X' q# i: I E$ ^ G第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 , [6 m% x2 I# `$ M' ]; C% o
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
$ d* K6 X& C! E9 Z# D, l第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) # d; d; V, ?9 t# s
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 2 `+ i9 m0 b6 K5 n: r. ]% I) N
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
* F2 Z, h$ I. ^6 m) A6 C4 i& d* k第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
3 D" U; x: M! p第082课unity_iTween_01_缓动介绍
& K3 [, l# E% r( A# J第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
9 v5 S4 N6 s" z, c$ }, j第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
& I6 |& A7 A& h+ ~% T' u+ M0 y7 H7 f9 X第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
q; E4 i5 G9 v8 z第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) . ^+ ~" m' I2 R; B9 y7 W4 B6 }
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 7 y% Q- ?" g# }+ u
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 0 ` o( b/ A8 e) R7 K6 p
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
+ X6 p/ s3 J; M6 }' m( d& B第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 6 j2 t. |( h( I' T3 U5 q
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
8 S( I* w% f5 r% s% @第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 7 I9 g0 R) z7 r! G. ?
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
! F$ `0 @) J/ P% F- f第094课unity_赛车游戏02_UI框架 * m. N( ?1 a2 |& E
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 0 V$ Q4 r. k& l: R; Z7 p$ V
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 0 X& \! m- z+ h# R
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
; J) A7 X. s/ f" y第098课unity_赛车游戏06_选人UI
9 a$ K0 B& }9 J5 A+ \; n2 u第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
: {7 {# M" U8 X# V第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
0 M }% J9 p" M* }1 `7 i8 ~9 I* s第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
: L4 m3 j# `8 ]第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 ; S1 L) S7 E! n& r+ v
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 % C4 C' t. i) P0 E' C5 q/ u' w$ D( E
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
! e5 Z R- C0 R6 ]4 D第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 # o1 Y8 Z- m4 y- H, a5 K9 V
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 R: h3 B/ V( o) x0 n! O
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 0 \# Y/ {( {: u
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 * Z! J( ?4 O7 P, b" u8 \
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 q9 E7 E: \# j+ r% y' G$ {) H
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 . d W- l8 W0 `7 | }7 Y! [
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 3 `) C+ N/ `4 i! a
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
# _/ G* o% Y+ F. N6 ]/ e" T# |; \7 z第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 & \# z0 e, j% M" ]0 a
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 3 ?3 l5 v* l! L' k3 ?3 N
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 2 q ]. l5 ?. ~( z- H$ ^
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
2 H% X" L1 }! P" q" o4 X第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
+ U I% Y4 h% _" U0 W! M0 G) W, [! e第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 ! C& z; j7 M: y" ~) Q' k
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
% ~7 e6 I" h) [3 n7 N% ^6 G6 L) h第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
2 g- G4 u5 j' n \+ Q3 z第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
3 s" F. f$ R' \4 y/ l* D% {! N第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 $ x4 }% g2 y$ d: L1 |: k: m; v
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
9 E( A8 C, G* `2 o$ a6 | H第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
# |& i3 `8 |; W( \+ n' y第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
; z8 i& W0 ^- j4 M第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
/ e& l& Q& C- h, f N第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
6 f4 ~. m5 [+ F* k5 y4 `9 z第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
6 O a, y/ b! W3 `/ e第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 " P6 M9 N% `% B; Y3 c7 f. t
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
$ N- s& n2 n/ l H* L第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 ' k: y2 v P; c
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
& B: p& a/ T* L, U- N 5 _; d/ K6 c( C* y( h% h0 H; D
8 I( e6 Q* }: A$ Z' @! H# j; e
|
|