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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
: B% \6 D1 L, P课程目录:' v6 ]+ d8 ?8 P0 I4 G- F9 Y
第001课初识unity & R4 \' e+ w' B
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
( Y' V$ A" R* W第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 6 b9 @& k j# G3 X9 \6 ^. J! C
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 1 k- c0 @7 X/ @) P( W
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 : R6 w/ ?& x0 x6 V; j& y7 J O' b4 d
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 / e! U h) L8 I H$ D6 J
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 0 A9 Y4 e! X8 Z1 y7 u: a2 j
第007课unity_transform组件_part1
; i' {" {* \1 T2 u4 e" }5 J7 v1 ^# e: t第007课unity_transform组件_part2
5 D4 @3 S7 R% l0 n4 s) b: z第008课unity_transfrom组件(二) # n* u; |0 U% v7 S% e. p
第009课unity_transform组件(三) 8 a! w# s: K4 Q2 {1 n" z2 v
第010课unity_c#struct_ref_set_get
# _9 X. a- |) _ B/ x- _ G/ t第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 : m: k9 \: |# ~* W& w, n+ T
第012课unity_Camera详解 . H* I' R+ w8 ~9 |3 t8 h- U/ F
第013课unity_光源(一)
/ A6 x3 u+ p4 I T5 O: k- v% ]9 y7 N第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
3 S6 p" ^: ?% L$ j; q9 S9 @2 L第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 , e$ h" X$ l, k
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
4 F& J H2 o( V& e4 {第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button ; f7 t' E0 p) e2 N/ E" }2 B
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 7 y4 D1 h" ? H* w. E' @
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
: T& i/ m }4 P第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
0 n0 R+ R8 u. z1 f第021课Unity_Input输入详解
. r6 \0 L7 ?( a- \" P5 f j+ [/ u第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
: |2 C5 M3 n4 o9 g( E9 x第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 7 `, ?* L0 m4 \( C( _$ s# t+ ] c5 U
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
" W% B3 ?' v* f1 u第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) : M4 s9 {# {5 \$ a8 i
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
6 D% h0 R& K4 n' v) G6 U2 |9 E1 n" v. K第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 1 b# D: V; Z% G1 {
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) / n' C4 y2 ^# o6 {, Z& `
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
- O" M, Z/ f! P$ J- K1 r( q$ |4 P第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
! c) u' y' {2 n第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
3 Z2 b/ Q7 h6 l' Y* }8 F0 F3 b第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
k. w" I0 z0 {( a. p第033课unity关节的基本介绍和基本使用
7 G( M9 [& @% A% U! C第034关节案例分析
9 N' @6 F5 ~2 d. X第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 * W1 E$ y; s; U5 f/ G- C7 _
第036课粒子系统和基本使用 / c8 U$ e% ^% p1 l+ L+ |
第037课初识shader
0 | {& D1 H- I3 {" g4 w, p第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
9 H: Q1 H$ R+ ~( L% b! D8 D第039课unity_Cg基础知识和基本使用
5 o& b0 ~" B% U% R+ ~' \" J# c第040课unity_顶点片元Shader实例
/ P6 h! @8 x$ `7 `第041课表面着色器的基础知识和shader结构 6 q/ h) ^/ v8 ^ Z
第042课通用管道的通用指令(一) 9 E- N" B0 o* q+ I2 B! H+ k
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
7 D$ l) ^; }% U1 r; s第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
5 b( ]- Y3 N. _第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
; M: S M# e) n. L- ~" ?& Y第046课unity_2D_3D声音的使用
* {" H2 J/ L5 R2 n, N/ a' n第047课unity_水和雾特效
3 h% m$ t, K1 u% q- v第048课unity_光照(二) 0 g$ Y7 q2 i1 V4 l. O
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 9 K$ j+ L/ F, C! x
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 9 d1 ]2 [, e& L' w
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 S1 Y! S U% m( `) y
第052课unity光照(六)反射探头的使用 n+ D2 H; [1 T9 U1 x
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
D1 r& y' E2 G4 n4 G第054课unity_Mesh网格的详解 7 W( \* l" V( q7 l
第055课unity_旧版动画系统
* y! u- t) l, K. p" @第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 . B# Z( \! Q9 E% o, f( W) U, ~
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 & u0 S2 J: |7 f0 K. {
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 ( M) g0 O! E, E ?# R: R5 W
第059课unity_地形的创建 ' K2 O# E/ ]% W# \! E5 n/ c: i
第060课拖尾渲染器的使用 4 m5 P1 W7 o/ f: l+ m
第061课unity_navmesh网格导航寻路 5 s% U- M, z' V: m
第062课unity_协程_多线程_WWW类 - ?! u7 K+ [3 i5 x% |' e. t
第063课unity_AssetBundle的使用详解
$ J# O4 z/ | z/ s k' B1 Q第064课专题(一)DOTween插件使用
) w Z' L8 A6 |! J* b; B- q P4 ?第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 $ {7 f6 ~. ?* }2 e1 d
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 ( R- D7 V/ ^5 @4 b% s9 G3 `; U6 l
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 8 Z5 U a0 d1 t
第068课专题(五)移动的汽船 5 I' G* }+ p8 K |2 O% X
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
1 `2 E) R0 Z) P( Q# C9 A; f J第070课unity_专题(七)音乐音效管理 . I% z& D" t: B* I0 |
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
( T+ M1 R& W- k& y2 Q; y( Q第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
) l0 ~; E A$ g& H9 k第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 * B% T' k' k' @# `( x$ [
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
+ f+ l: t0 `: u% h. {第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
" {6 G% E- s$ L; R第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 6 D8 g0 L6 G3 I. f4 {/ K
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
: ]2 N1 e& u$ h第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) ( Z6 m" M( p J8 A# U& ~
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
+ Z5 V! l8 W! \) p第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
: @3 B2 V- m$ n" C2 V) p& V: g第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
+ z* L" w- T, Y4 Y第082课unity_iTween_01_缓动介绍
' u' C% _+ f5 E( K' u" X第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
" J7 Z. c7 O: {6 Y! I% G' S7 d R第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
# B6 E" i8 G$ k0 b, e第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
0 g' l4 B3 F: Y ]" Y9 }第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) ' `8 k# i' ]% ^# j2 T3 w
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 3 y v; N o( ^" }
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
+ [1 t- a6 ~- S7 X4 y a6 S第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 9 H+ v# S w* b V: v0 L
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
7 Z p# j) D0 H" T6 y @第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 4 D- d4 l$ p$ r. z( H" z7 x
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
$ }/ v, o6 p; a. c1 V7 I第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
6 ?, ~) I( k$ \1 |! X1 D# N第094课unity_赛车游戏02_UI框架 ) X' k3 V/ L1 @6 v
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
. O5 g8 m l* p9 p第096课unity_赛车游戏04_资源导入
* N8 q, J2 c- o& A- p! ~7 t/ `第097课unity_赛车游戏05_登录UI + F6 v( S; [0 ]0 o9 b; P, @
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
T+ i' V! g6 M9 i% X& c+ e$ n5 ^第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 k A& y% ]0 o4 D
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
7 m6 s; o& f8 |7 O+ [: b: t" a第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 & V" N" t8 Z5 X3 f7 t9 N/ m' Y
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
7 j. i: ^! E8 v+ C" N5 l( `6 M8 T第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 4 D* h h6 c' \; C
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 . }9 g! O& `0 u- C, p5 b
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 3 w1 n4 ?" r8 B1 ]# N( l
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
( m. B9 q; K3 y' m' k9 |第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 / g1 z2 p# m3 s( a
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 & y4 k, {$ K7 X) |; T
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 ^, U! ?; n: _0 W) }7 L" g
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 1 |8 W; G1 ]% Y6 }' u7 T
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 8 A, q% P0 n7 {
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 9 \; T ?2 d& n: V# h( g
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 / X$ e+ i' [ u# L9 |$ _6 e$ C
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
9 `/ f X2 {, p8 ` ?& K) K6 G# I& ~第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
+ u d8 j/ W; u第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 + E# T4 b s! \7 @
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
8 P" W8 @/ e7 O, X第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
( P' `* `3 _+ {+ i- y第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
N7 p* ?. N$ B& E3 d4 x& a* w. w第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
/ n, u: |7 q/ t第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
+ v8 f" ?7 |& S9 t) b第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
1 `: ^; z4 T# ?% J% P0 |第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
3 y; ^) ]8 L& [第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
$ A0 c5 [# I( l- o1 X2 ?9 @第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 0 k. H# X# k2 F
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
1 q' P3 g- F7 R5 t第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
/ P- \- {4 t. B; b8 y第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
# g; p/ `+ }" Q/ m第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
! X! H5 w+ u! X4 g3 n- r/ t3 n第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 + B( ]* e5 \- x/ t, h3 a0 U3 K, f' s
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 3 ]4 f4 h! U# a/ P9 x" @, e
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 ! X: A. \- f( c! \2 w
% } ?5 C9 ~) b3 R
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