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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。# J$ q1 x+ Y: f+ G7 v
课程目录:
7 S; G; u1 {8 z2 U x5 Q9 S8 T8 K第001课初识unity - }. n5 V% [# s: E6 X2 j6 u5 [
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
2 }! I, S3 N. s1 J3 B$ Y7 Q第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
) w1 S- w# O u7 ]8 {第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 6 @& ]- [0 T% B& }" c
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 : F. F8 `( Q+ P$ v: n0 B4 l
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
4 f& i% M' k; K2 x! e- I. c7 V第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
. v5 l: _6 ]& G/ C2 O. U% V第007课unity_transform组件_part1
" U8 p9 m8 p2 @6 M0 Z第007课unity_transform组件_part2 * A# H% ?2 c% V
第008课unity_transfrom组件(二)
$ P6 I8 K0 p2 R# B4 O第009课unity_transform组件(三)
% r; {/ g; R( _! E2 r第010课unity_c#struct_ref_set_get
* T9 ~& y5 m$ \* V8 y* \第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 " R: O4 O" P6 }' z- |
第012课unity_Camera详解
* |5 x0 K4 Z7 m! Z' B \" C/ D第013课unity_光源(一)
% E# I6 H6 N; E第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv r% L6 c# D8 ]3 w Z% P
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
4 i) ` c" Q9 P2 m" F% J第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 8 k$ r, X8 q+ X6 u
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
+ x4 t) T9 S% o4 p6 N A第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 * I& ?) B( v- o p+ D' b: |
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 ! q% g4 _; o% k+ Z) D
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
0 M. _5 e6 u' j6 a' p) D第021课Unity_Input输入详解
9 B' h" e) X9 Q- g/ @第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 " C3 Z+ }) M9 P+ K
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
1 M7 a0 [' d1 L+ J9 T( j$ M! M6 |! A第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 . c' h! Q+ F3 {, M! z5 n0 }
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
% z! x7 z- K3 H4 _4 L第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
0 A4 ^ K5 L# f* \4 F) y" y, O第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
/ f, z3 Q* O" Z. z N* O9 g第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 8 q3 N1 Z% Y7 t: K! V
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
' c( J' v( y- @7 F9 [第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 ) b) M6 G4 b6 V) @9 V
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
8 F; \& S. J: _第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
; y- _' Y: A: g7 [+ e( e& D* y v第033课unity关节的基本介绍和基本使用
7 b9 n z/ e5 t第034关节案例分析 * A) l8 ^9 k- Q
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 ! f1 t' O7 S: m- y# ~ x# g
第036课粒子系统和基本使用 # H3 F6 M2 ?1 i' W
第037课初识shader 4 V5 M5 @2 k2 G: a8 h0 H; O7 n
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader . {9 ^" r( W5 j* n) P& `, p/ {# d
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
" W+ K3 ?! v# A7 u4 M4 y, E* f第040课unity_顶点片元Shader实例
1 K9 f& H/ V8 A5 y9 M6 r& f第041课表面着色器的基础知识和shader结构
8 v0 R% {! q. O( `- X, y第042课通用管道的通用指令(一)
/ @2 q6 Y9 @) f' d第043课unity_渲染通道通用指令(二) & y7 g- S/ ]: G0 |* C( }* e5 ^, Z
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
3 h Q$ r- s& w, y, E) |第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
1 Y$ l. Y0 a* {* C7 u9 g7 L; L$ S第046课unity_2D_3D声音的使用
: v' k% ?( p. g% h2 `第047课unity_水和雾特效
" U" K. r5 |# p2 M% a* n第048课unity_光照(二)
9 _4 r5 y( H4 h/ a第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
! w# A# t& x# ]4 z5 O/ f* e \( H第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 3 B0 j$ X" f0 ~
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 1 w/ i& g, v6 d5 `
第052课unity光照(六)反射探头的使用 * _+ T) N, G- R
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
9 j$ C( @9 H5 L; L8 e第054课unity_Mesh网格的详解
# ~: h( g' L0 ^# U' `6 C第055课unity_旧版动画系统 * w9 b7 J3 g: X( G7 @& o( g$ A$ u+ \
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 ) _/ h5 m C# b; `
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 / R/ ~9 O$ v# k0 K( L) P* I
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
& ^( S; E# z! \; p: o* Y# @第059课unity_地形的创建 4 z, v& t/ ~2 A+ G" N0 b0 `" O' I
第060课拖尾渲染器的使用 1 k2 O) y* k1 b3 R' a& a
第061课unity_navmesh网格导航寻路
7 v- e* @8 u! O* W$ q7 D3 E" F h第062课unity_协程_多线程_WWW类
! V; b/ z$ n# S/ g6 t2 Z第063课unity_AssetBundle的使用详解
0 n0 X% a, m& O7 a; y* J) G9 E第064课专题(一)DOTween插件使用 ; J1 g4 G; @1 O
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 1 M7 S4 D$ @# y4 ?
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
7 D+ S5 _4 {+ e( y! b) F第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 7 x' ^9 ?! b8 y9 M0 R2 E6 e& M
第068课专题(五)移动的汽船
& \1 e1 A5 q5 x" z; ^2 w7 u1 i第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
3 y$ Z( o( [# i$ l* I; G( {第070课unity_专题(七)音乐音效管理 ; |$ h" E D& a7 I% |
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 . @2 Q' [/ r2 s* r
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 : \4 \6 s% H/ K+ G X5 h, z
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
. |6 G8 h. l' o! d. U第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
/ y0 A: u1 _! w, g第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 3 l4 l! D% j( R& o+ F
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
5 W) q4 u2 k) a第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 6 k' n$ N& C6 [, D+ ^
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) : G% ]9 {9 O7 L# H6 [. u& P% F
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 # o* U- N0 j9 L- g
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) ; v0 Q3 S, x) N/ b# ^
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 ' L9 @- x. A3 i/ o9 C! L& J
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 ' m' P; @9 y/ v: _9 |
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
5 ^) d0 G% H# T第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep ( @2 K9 A2 s) X# y; M$ [
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) ( C! j8 K, H: \- Z: r( Y
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) : i6 d2 T6 f9 l6 |; g
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
4 s/ Q4 m: o* X _- o k第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 7 @+ i5 G' W4 s
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI ! u1 u# t0 c1 j& A
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
8 `" z' b5 f* V第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout & g0 q3 S1 D6 _$ A! N H2 u. O
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 6 R. I* D/ _" G. s
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
/ u$ d: B' r; l1 g5 D第094课unity_赛车游戏02_UI框架 & V9 v9 |" Q: L6 h" ?8 c
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 & h) A; _4 S/ u+ d+ P, E3 P
第096课unity_赛车游戏04_资源导入
! m6 {) b* G z第097课unity_赛车游戏05_登录UI
9 @8 v- F1 j: g. M$ K' g第098课unity_赛车游戏06_选人UI # w; r+ Y" R1 G; r2 c5 P
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
6 s6 S( d" \. h. `' P第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 9 b# e: A4 o& m+ y( }$ Q$ \
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
6 h* g& y2 f+ W" [$ u! }! D6 A2 L7 {第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 " D+ t4 C z4 K5 F1 C' y! ]
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 " I6 L$ b! o5 ?% z) h- M% T
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
: r: ?. J% A; X( Y第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
7 i$ }6 j! h B第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 0 y, J0 \1 B1 X5 D
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 & U2 t/ m) r7 J" b
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 ! }: w: }2 S. Y& v
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
0 o8 \) q8 S P! o4 q) |第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
: c% S6 u" n+ C( O' m# v: b第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 - Y/ D( a& w& `. f7 v! K
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
- i% M) F) Y4 H1 [第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
% J2 Q9 z; i2 H9 T# H6 g/ U第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 ' |: `6 Z* L; I3 M, C% d3 w- D
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 / K& y9 M! t/ h+ I1 r) D! N
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
( `4 U6 U% M8 f第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 $ x* v: f3 P, C# y& p7 U
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 % `9 K( X! L" l+ A9 S; A& I
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
) F; }$ I O- ^: A& [第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
& N; y, H1 s5 J+ J6 m第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
+ m/ T' f& I8 D1 K第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
* _9 O6 p0 w. o, }4 l+ [第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
6 Q# ]0 b4 S6 p第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ! O( z0 s& a1 w6 x x* F* Y( U
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
3 j& Q/ J+ x( g4 p9 d) `3 z, z9 @第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
5 u3 t6 T4 V- g) \; S$ X" r" h4 f第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
# V+ o6 I+ `& C, W5 X8 a! B第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 7 N# i$ M3 K* A$ o
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 . e7 W2 h# d; W! V: R, j5 t
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 ( V# c+ n; `. y0 }" r1 @1 v/ t* |
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
+ i) s7 l+ G( w8 ]5 B. K第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 % x- s( E! d! O$ a
) {' k7 } i/ M& N* }/ A
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