|
|
unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
* X" {/ V8 e$ D6 a5 g课程目录:' r" U9 w0 q# b3 P
第001课初识unity 1 ?8 ]# s0 V( `
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
7 U0 v5 D1 f; g& C4 ~ q第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 8 P$ ?2 W4 W* {, r m6 p8 D6 j! f/ r
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
L! |/ y9 i" y" s9 _9 {第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
+ K' u; w3 h# G3 P) V6 R第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
+ M+ t( q7 f4 [' b% [8 H- H3 P第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 2 M3 y' {* T# S5 Q
第007课unity_transform组件_part1
: l' n& y- ]% N! X4 [, G. C第007课unity_transform组件_part2
; b% ~6 m; k, ]! q2 A第008课unity_transfrom组件(二) 7 [" w/ Q2 Y$ r, w% S4 X$ e; y
第009课unity_transform组件(三) H+ J8 H2 e7 c/ X/ q! X
第010课unity_c#struct_ref_set_get 8 T- R5 A; t1 Q7 V! M2 T: Q
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 . f4 y9 i: q" E( w, z0 b
第012课unity_Camera详解
! u6 f3 I+ I) h( j$ ]1 i3 u第013课unity_光源(一) 5 n7 j4 w# ]1 |
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv) k8 k5 ~0 F- z. p$ m5 k
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
6 m3 D0 K( L7 }0 D第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
4 B8 L, D- Y1 D" P9 a, e第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button ( A. R3 b; i$ \5 Y, m
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 & D1 Y+ `9 _; a. C4 P/ v
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 2 R, e: F/ y' f$ F! S5 C; F
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
6 f u1 Z5 Q! j. |9 U第021课Unity_Input输入详解 5 M# H1 T+ c2 ~# e# c5 D7 h9 Y
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
( {( a) X) t7 T* U O8 J: H; C第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 8 ^+ o; H% q! T! ]% P+ ]
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
7 A6 T/ c9 t3 ~6 g$ f第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
( `. y$ R5 Q( O+ f$ y* Z1 ~$ R第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
% Y; ~3 N+ [$ W( @- k1 c第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ! _( d+ R4 U% I" l! E
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) ; l* O: Q% g" B7 t
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) ' z/ c+ Y9 L0 J+ t5 s+ j
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
# j" Q, c7 R7 p/ U5 {8 p第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 x1 U" i- ~/ J# k+ C0 H
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 / V6 a7 e. p7 B) Q. l. U
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
* l& y0 T, i, t+ M* k8 I. h( @5 _- d第034关节案例分析
. |6 M+ f" D! g' p% w第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 ! r8 x% {2 F! z" g% C
第036课粒子系统和基本使用
' l' e5 l7 t; @1 o# W$ _4 A7 f; y* ~第037课初识shader ; y3 K, b0 H/ D# u9 G
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
) R: k2 z6 g2 e: u4 o第039课unity_Cg基础知识和基本使用 # _2 ~( l5 Q* k0 Q0 }* e
第040课unity_顶点片元Shader实例 5 n& X! d+ B- G
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
# @, T) a) X; P. n9 H- W第042课通用管道的通用指令(一) " G$ A1 B1 P C& |) q
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
- [( ?1 b8 A$ ^% O' \4 G第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 & J& J% E- G6 K: n
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
; o, i p& q! q2 b6 F: \" u第046课unity_2D_3D声音的使用
* S9 x" {/ J2 z4 v4 {第047课unity_水和雾特效 2 o/ w7 S* W, L6 x
第048课unity_光照(二)
* O/ v) r. ^: U' h/ p6 q第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 4 A: Y& a: ]1 y+ T! W
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 9 j D* C3 z# A( |2 F: X& j
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
! j [3 v& s$ F" I7 n4 O第052课unity光照(六)反射探头的使用 5 d4 K# t; d8 C- h0 Y/ S
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 $ ]2 z) D# u. n$ |! ~- u5 _( X
第054课unity_Mesh网格的详解 ) T7 R9 l5 W% s, R2 M* H8 N
第055课unity_旧版动画系统
+ B7 J* k9 f0 X$ D$ B* h第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
2 D3 t& U# U3 b6 f第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
1 @) l' {0 k3 ?0 V第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
# M. ]0 H. R& V; o; Q$ v第059课unity_地形的创建 + a$ V% x6 I2 o. E0 h) K
第060课拖尾渲染器的使用
( }1 s3 y/ K# Z, K第061课unity_navmesh网格导航寻路
3 K7 O1 g" R: b第062课unity_协程_多线程_WWW类 + S# \/ @" y# i( D: M8 `7 Z& X
第063课unity_AssetBundle的使用详解 4 ~( V1 _7 h6 ?5 {: Q
第064课专题(一)DOTween插件使用 - r' w! U" \3 V" T
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
( O. k6 s. u9 B n第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 , `/ J( Z5 e3 ]; C. R- r
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 - C( | N7 C! b- x
第068课专题(五)移动的汽船 ) \' X9 K# Z5 D) t: ?
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 - Z8 Y. C) P/ G! F1 z/ y
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
3 H+ N$ x: x4 i! x5 Z/ g% w第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 - S* o0 O2 m4 T
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 . [$ B% ], Y$ c
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 0 T! p) \1 U; V/ B9 J
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 : @5 W& ^( y3 O1 R* F1 ?9 J( u4 ?
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 : y4 z+ p2 J/ ^$ R" M6 K' {$ y
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 2 I$ @4 z% n+ [' o2 @/ R
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
- O! r" j. E7 H+ d4 n) l$ Z3 F第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
! L( f z; J3 ?3 I" Y; U第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 1 G4 ]6 J6 a) K1 u4 ?
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) ) x J2 d! y0 V% Q: o/ y: R9 C
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
* m7 g/ s7 z# }, v第082课unity_iTween_01_缓动介绍
8 a3 `, t9 g! m0 B t第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
* r( W y+ ~( F& p% O Y4 r) D3 P第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep $ [. d0 G: k: |# S8 [. E* g1 J+ P
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) - ~8 h1 x: a* ~0 N! ?
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
6 }2 ^1 I$ |( F- K- T第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow % h$ U, \1 D/ g5 s1 t% W
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
" `+ T2 A; D. g$ ^第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
! J7 ?- Q8 I3 C) {1 ]6 R) g. ^' D第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 6 ?3 h5 B- n$ X4 p' L
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 2 a9 L7 @8 f: \: b8 G* i6 G' Y
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 8 h) E4 L% h) e5 C/ p
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 - h9 g$ O# V& `4 W% P* G5 l, H
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
4 @' t7 Q4 X5 m/ y7 u第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 ; ]3 B2 z @% O) u) `
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ) }. j4 g- L4 ?6 M- z
第097课unity_赛车游戏05_登录UI ' l1 j4 R( T) l; \0 [
第098课unity_赛车游戏06_选人UI 0 O' O% L" v& ~" z/ u
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
4 ~9 U9 E/ m6 \6 d1 h$ Y第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 ! F- d) y8 p# z& r! \2 j
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 + {' {, X5 j4 h5 X8 F
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 4 } c" F) z. w+ `, Y
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
% v: \ t' D+ d& V第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 1 y5 I* _. j& A
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 8 W7 T; o! ~1 i- `# a0 I; H& M
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
) Y$ t) W& t" j/ L/ `: ^$ V第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
* q' {& _. | c! j# P第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 ' F+ K0 g, G5 I, A1 m) R+ l
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
! T2 ?9 u. ~, h6 ]3 M第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 ( d" Z* _( x5 T- Z+ z, R
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 $ }$ p: B( O: j2 b( }
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
& F3 n7 s3 [# p8 f第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 . J- a& Z. E" ~, I
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
9 e* Y" \8 z J/ i W第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
0 ]1 m, I# @7 v+ W9 }+ E第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
0 q) I- r# H. B1 _4 ]( e1 O. s7 v第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 3 K/ c, P0 }/ g
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 - O6 O! k; W- i* z
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 / w. [3 [/ P" E4 W9 U
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
7 {( e7 v* H& L" d第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 ) p8 C! y* M6 {) E
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 & W! \ V( l- o' B l
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
2 _# R6 l% E( [* F4 n) C第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
1 w( k7 G0 G& i4 k( l. W z第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 + P+ ?7 Y/ b" @% N- _6 P; E2 w
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 4 B6 B9 ]. p' [( o" d* D! R
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
9 n! ~ @; ]2 Z* _# J% W第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
8 P3 i; [/ B8 s6 c第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
0 |: C. _5 z4 ?6 P/ _第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 $ q1 G _% l" z
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
* `/ U0 t# t+ |! F第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
3 j; @9 v6 f9 X1 o% R% I6 M
& Y! x# z- Q/ w5 J* K% a
" q0 f. f! Q( W3 C
|
|