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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
* N$ p: G- a6 }课程目录:& G$ {$ k$ E9 d* K4 X
第001课初识unity 7 X0 I3 ~) n0 O, P3 k* r
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
' J8 d! k6 L1 |* I" N第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 8 Q1 B- [, v, x
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
8 @! i8 V, }# T0 V第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 - o$ v. B1 X! @: B' m1 i* q* U
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 7 v* d8 m/ _+ L4 B# @
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
' j) F6 X- G. q$ M( g `* A6 }- W第007课unity_transform组件_part1
$ R# u% [( s1 N2 O$ A# g9 `; G第007课unity_transform组件_part2 2 l2 L$ U! n) k( T8 O
第008课unity_transfrom组件(二) , D* [* j/ L( W
第009课unity_transform组件(三)
7 g* I6 I* o* M! b1 e第010课unity_c#struct_ref_set_get
0 T0 K( T. o J: R) i第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 + N' @1 Y- W' P) D* C# T
第012课unity_Camera详解 ! u* W% Q( ^9 p: V
第013课unity_光源(一)
0 r8 S) y0 `- t& \/ y5 G1 l6 ~* z第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
0 } C- g( d8 ]第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 8 T& I1 ?$ C+ \4 }/ R! v0 U; f
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) * G5 X5 v% b. X6 d" x6 e
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
& P3 p9 V9 m. j# a3 b第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 # \4 F% N8 E6 q
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
; F1 X& B' Q4 E: i4 v8 ^. I第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
+ v8 |8 X& ]8 ~第021课Unity_Input输入详解 * t' j3 d. f: z6 e. Q4 M
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 # [* f) a# F/ {, f% y
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
/ ~' c6 n( h: Z% z w% \9 h第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 # ]! c1 }7 _' |; w- |
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
) N' ~: l+ ?" O$ w第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
- i3 q! I: _8 x+ @4 G5 ]7 Z: ] p3 t第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ], t2 Z* H) @( B: f
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 3 }) ^0 l( E/ D5 h0 M$ T
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) # B1 @( f; O1 N1 @1 g
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
9 u; i5 T! w0 v0 L& m第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 + t* e! F+ Q6 @' c3 O Z+ V
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
1 H6 g3 d7 \; `3 J( Y- \8 D& ?6 a第033课unity关节的基本介绍和基本使用
1 h9 e( K5 B" L& r2 a, \ K第034关节案例分析 + W1 K( m. ~ U% z. L7 y
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 5 o; U/ ^ ~0 p# y: M3 X9 Z
第036课粒子系统和基本使用 / H; Z3 r7 c, A/ `& W) |3 Q. V
第037课初识shader 8 z5 q$ F* V& Q+ O( M' D
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader ' q7 z( J: H+ X- @2 ]3 z
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
# l+ B2 A) ?8 |# D3 W* [( ?第040课unity_顶点片元Shader实例 2 p7 C1 M& c' C5 L
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 6 ?. F5 r7 \' i2 q
第042课通用管道的通用指令(一)
7 N+ m, |. I! S3 r& t5 v$ E; U第043课unity_渲染通道通用指令(二) 4 x8 D. c3 F8 u! b9 x# _
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 & c' u" i4 Q& G% p C1 B
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
& S& r7 l# D) u. N3 l$ p" Y3 \第046课unity_2D_3D声音的使用 " i: f0 P) G7 l) J" P# z; m/ P; G
第047课unity_水和雾特效 # ^4 S2 m8 J2 |1 X1 W
第048课unity_光照(二)
) z! X. o L! R m% y, t6 w/ O" U第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
! e1 q& F% d* T) F! r: n; \第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 * V% I7 _+ A+ O. s! Z; S
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 # E) G0 ^) s+ r9 @5 u, [+ `5 C. j6 S
第052课unity光照(六)反射探头的使用
8 |: a6 j2 h4 o. l+ v第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
3 W$ {0 a) z% j; }6 m1 K! L第054课unity_Mesh网格的详解 0 X5 T* k8 ]/ b* O
第055课unity_旧版动画系统 & ~2 k$ d8 O3 t! p E1 {- R
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
4 o( T# n: S' ~0 Q, s/ K' A第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
6 N7 ~* G8 _, z% i第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 3 S, ]# M& f, ?( Z
第059课unity_地形的创建
0 a( ~* M- C" g. o第060课拖尾渲染器的使用 : O& m- U. @ L: q# O9 \4 _0 T- K [5 X
第061课unity_navmesh网格导航寻路 - X: v, }6 b" K1 ?8 Q
第062课unity_协程_多线程_WWW类 : i$ Y4 h8 ]$ \8 }, {
第063课unity_AssetBundle的使用详解
3 ?& I" i8 O6 _2 Q4 R- p第064课专题(一)DOTween插件使用 / i# P# ?; @9 g: k7 w7 k' y
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 3 l' G3 V, ~# m3 O. u3 s: `
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
7 j8 `. X9 G! k9 F* C6 k第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
1 H) e1 K( \$ o+ J6 {; q0 w5 L第068课专题(五)移动的汽船
% R4 y3 ^. F* Y0 B, ^/ k" y6 m6 ?第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 ; U: ?: M9 s6 I# L1 _) A8 g
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
3 Q- u; n+ ?& {+ T8 I" C第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 6 N* p. B! C5 A) V# l9 D
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 6 p1 C; k8 N; S3 F- {
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
: i" L* o) k$ @7 r. M5 j第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 , _8 _3 f8 W& g2 `
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 " l- V7 E0 ~4 | [4 s
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 9 t" k z% |- {- W
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 7 x( B3 _8 n* K3 P) V$ D
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) ' @# I) B- c5 B! L3 Z) U. K5 _8 w
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
, p: d. J4 C/ W6 w5 n& g第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) 7 Y& t& s9 Y) K# h% j
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
, R* W9 l: L( S& C" m' J第082课unity_iTween_01_缓动介绍
8 @- b. k$ i6 v9 E第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 # ]3 h, e. l- W* B1 [3 b' R
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
! A$ u; {/ p' C1 J第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
4 E Y* I/ w0 s1 M第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
2 \ N& a& q6 N7 d$ T$ ]! s# g, B第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow ; @ t) t1 W" ]3 c$ Q: V4 m
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
4 r: R8 n) l1 V7 x! \ u) N第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
: `/ {) B1 o! U; @! ^第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
6 t0 _4 M+ V3 O' e9 q. m# _第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
; U! }$ u, C" Z, ~# x' g# J( A# M. E B第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) . s* o) a$ e* S4 ?: |
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ! G* p, }" F# G2 j& P
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
1 Z/ u) _8 y' l; O9 R/ M; V7 S7 Z第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
9 [; R. }1 N) i9 R" u第096课unity_赛车游戏04_资源导入 3 o* d2 P! g! z B$ E
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
8 h8 }; j, m! E1 A! ~1 i第098课unity_赛车游戏06_选人UI
; s, I) b) T' b* [第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
$ A" L; `$ \6 C; e+ O! c第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
) x$ {. P m+ d. l! x! g1 b) P6 |! j第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 " r* ]( E7 v# S# B
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
7 h& H! v0 Q7 r4 ^, r+ ?1 z第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 " u1 q1 r5 C! i4 _
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 ; m: l3 R* p3 l( g1 x* Q
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
+ Z& ~' A5 R& D/ I2 {第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 * @) Q* \6 h2 g' `/ p3 M+ ?9 Y
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
3 x! R# P0 T3 x( F, P @第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 2 h% F( P" k# V+ w( }/ I5 [
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
/ _% N( h! ], e7 R0 E第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 8 X+ m) D0 `& t! ]9 J
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 ' ^3 W1 o, D. k, [4 h
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 " z4 Z: h) X6 Y9 |. \3 T
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 1 t: F2 @5 l# M _( r8 h
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
$ [0 ?# @. G# [0 H3 U第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
+ i \- T b0 D) E2 m+ Y第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 " O: v% {& g6 A. x3 {* S' |
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
. K/ ]9 S! p5 t' D- r2 B- u# p第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
5 y* i, V$ Z+ o9 u/ k; W. n第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 $ Z* p% i' l3 g) m9 u) N
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 8 u. G1 g* H5 r3 a! X
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 $ h6 u3 j/ A8 s l' @# g
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 + i/ {7 I& q) b
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 9 F; o0 u( ~. D
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ; ^! p$ m! o5 m8 b& r8 p& h6 _
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
* ?7 \7 p! J: ~2 w" R第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 2 O/ O- a+ }$ O! ^- w( H# _9 ~
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 * F; j" w0 p' g
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
) x* L! L# J7 \% Q$ B第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 * o3 l% x: s3 Y: @: i" @
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
4 |, y: c4 E, u+ \# ~第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 # D, Z$ i" t. ^4 _ y, F
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
; t6 q2 K: h$ I5 \3 G$ U: ? 9 h- d0 Z- u5 F& { g% c
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