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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
A: ]: e+ J5 _ W- }' J课程目录:
) t: b' J8 e: Z1 W# }! h" f$ B第001课初识unity , d& U3 d" b3 q( f2 y6 w1 {' o
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
. B1 m! Z7 U! p; E* b/ y' D第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 # x# H7 p. A6 l2 k A
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 5 m& m2 Y" B* z6 V" ^3 |3 E; d
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 " t; G, V+ B0 q6 G2 A! V( W6 w: @
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 ) p* \! p2 s* }8 ]2 W2 y8 h
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 ; l& v2 `1 M3 Z: t' J
第007课unity_transform组件_part1
2 y+ }8 r1 R L3 k4 t第007课unity_transform组件_part2
( z- W# H1 }% i" k第008课unity_transfrom组件(二)
" M- P0 z) }5 n# p. k8 ]# c第009课unity_transform组件(三) , s& l! ]4 j1 c1 z8 x9 r7 ^) v, P
第010课unity_c#struct_ref_set_get 0 ]7 r. y: P& v- ` |# A# Q5 b
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 + D5 N- L( R6 z8 s8 I- _: Y* v' T
第012课unity_Camera详解
8 Z. _! V _, U+ h第013课unity_光源(一)
: A) h# V8 X2 ^6 g! z% z第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv' [3 b0 O/ S. B$ l I' o5 n6 \
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 ( l, E+ b& J" f& l m$ W* S' E
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) & s5 ^7 n% S {" Y0 Y. X
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 3 Z6 g3 n% N( D8 A4 v9 U0 N
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
6 c. X0 T0 Q5 D" {$ y5 E第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
1 G3 D0 Z# A2 o- J, g第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
7 s9 x; G: q! R6 ~) ~第021课Unity_Input输入详解
' i" d) D3 P' y% p3 o" T第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 % ~ D z, s7 ?2 Z: z6 c
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 - {3 d% ]; @: N7 x5 b# c
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 % T8 |8 ?0 [- @* g5 a
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) K4 v7 Z: I, |( x: B5 @5 k
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
6 m1 c% o7 A& ~第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
& ~1 s" g2 V5 N& C" ]2 E第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
4 E/ t4 _: I$ t/ J第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) : p7 L3 l2 T5 U F, k& N
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 1 O, t0 w! X$ w- w# a5 v5 k W: t
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 9 e& s" z% f, M2 z. P m5 c+ K
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
+ Y W& q$ p3 y第033课unity关节的基本介绍和基本使用
( d9 q- Y0 x3 P; k( g% W第034关节案例分析
1 s0 D& P) C; ^& _5 u6 f: F第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 . Z7 a: J' [6 k8 N h4 ]' Z w
第036课粒子系统和基本使用
6 S6 C$ @+ A- c( X( ?/ w第037课初识shader 5 |9 A7 I4 S, C! b& B
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 9 h- U( ^- h8 O
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 % h% R9 u; F, H o7 g
第040课unity_顶点片元Shader实例 1 C8 x6 X' M" B5 k& x
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 * j+ V- Y0 Q$ J7 e, Y3 b$ n
第042课通用管道的通用指令(一)
; v$ u* D5 e( P4 R! F9 [- k% a第043课unity_渲染通道通用指令(二)
& e, E- g: z4 h9 x; {第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 ! W1 D1 m1 [% G% U9 x3 G7 d
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
6 D% g' x+ _" M Q# H2 F第046课unity_2D_3D声音的使用 - ]. T7 `2 c( @% G! E& y3 K; P$ a
第047课unity_水和雾特效 ( Q: Z4 _, M$ @% b4 z
第048课unity_光照(二) 4 f4 I3 c+ m3 @; y
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 ; y% J. y" B! E$ H' @ z! C( A0 W. @
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 # b5 x/ B! M+ Z+ C2 s: v% ?
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 ( q% L$ ]8 Q) e, a
第052课unity光照(六)反射探头的使用
/ |7 A: P! L$ ]0 C1 B第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
6 `# i+ }1 `8 g0 n( {6 H, k" d第054课unity_Mesh网格的详解 2 Q% b* D+ y" i
第055课unity_旧版动画系统
# g( q. G! q4 v! o/ R$ v0 h第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 - i C) i- T: X: N4 O3 j7 a
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
" v' K& ]* S- |. B$ o+ ]9 w第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
* h5 f# n* {$ o1 y! I1 ^5 F第059课unity_地形的创建 5 I5 l. P1 N3 F# O! B
第060课拖尾渲染器的使用 1 R5 C% {8 O( Z. R& Z$ Q/ s
第061课unity_navmesh网格导航寻路 # m* j( X1 E, x8 k" V
第062课unity_协程_多线程_WWW类 * g+ P4 d' d2 A/ z+ m0 T
第063课unity_AssetBundle的使用详解
9 u; @ w, e; ?7 W4 {' ^第064课专题(一)DOTween插件使用
% K/ H6 ?9 D, u0 ^* x; o第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
# |" L0 t1 c$ p l* K( U3 t第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 4 T1 [3 D" _2 ?
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 / k* G* d, P1 }
第068课专题(五)移动的汽船 & v5 X# z! a2 g( O7 m% y
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
8 h& D" L/ J% ^0 H4 u. W2 x第070课unity_专题(七)音乐音效管理 : {& f9 w' a. t. b
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 # Q' w* M9 C) b) t8 q+ O
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
5 p; n4 w- Z* v( H0 k" E- ~7 @$ G8 G第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 1 Q* H | Z; s4 h2 M
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 ! l! N/ m, `2 v0 r
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
& @. _4 z. _9 Q; u" i第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 ( H" m: a: E p7 J$ Z4 b& M
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 ' _6 S4 O4 a; e) s
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) $ V9 A8 v6 s5 W5 [, f
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 2 O- S& j7 ]2 P0 }
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
) i' ?% r8 |3 Z8 R* U8 b第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
. c8 G$ o; M) t D% n第082课unity_iTween_01_缓动介绍
8 ~+ ]& q. b7 O+ ~- X/ {第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 ; @7 [: S0 O) I- ?
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep , y+ D1 S# i' w5 p' Y5 g$ G7 B
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) # v6 q6 e. g" ]+ q6 |' Q& F
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) : x4 b( h+ v$ p
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
M4 }3 p V7 } b; ]* m第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
+ t% a# U7 |/ O) c# l第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
3 G8 V, n5 F) f V第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
; b" Q4 v/ p) h第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
4 [& c' ^* @/ O第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 6 I6 g/ Q* C F( J `
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 , @0 K u# u/ D! E
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 # G, K2 d' C j* P5 a6 r4 F4 k
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
% J) _6 U3 n+ B( i第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ' S* }+ Y3 n7 h: Z+ ~
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
, L1 A7 p3 ]4 J0 p& l3 c第098课unity_赛车游戏06_选人UI
9 C. J% U2 a5 v' [" z第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
/ j+ C& F _ }: ^" u8 v8 t' c, B. X第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 1 l1 ~/ n+ G X) q. l9 \
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 ) T4 T, r: f e1 c* Y" F; J2 z
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 : R% Z. ?5 e! k, x; R9 U
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
) m5 x( ]5 w" g- C* g! a. C, E ~3 w第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 / |7 S+ `7 o( V7 Z* I& w
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 3 q' w M1 [% I. K5 o1 f
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
7 a% Y. x* y9 G) Y( _% V. h第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 $ D; M2 u+ R* v* I- a
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
) d4 L& _* y4 a5 {第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
' r- B3 n( l( k' a$ {/ G第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 ) r: [1 I9 f3 w8 i5 {5 E) R+ g! g+ O4 i
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
& V! }. r7 K! d( F% T第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
) R8 R" h6 O' f6 R; w: e8 K) f第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 . M6 H9 [0 ^$ Y$ G) s( ^. r
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 6 l7 h6 k' B1 f$ R e
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
! \- N, k. P/ Y第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
( Y, y5 I \$ [, R) [9 ^6 F第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 / X4 S# @+ [* r& e* f) \- r
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
4 D- o$ h- M$ q) M% P3 K% U第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 : ~: j$ L( Z6 W0 [& e( a) d- {
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 # v$ }2 ?/ }8 u- u
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 l! Z! R9 I3 S: d
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 & J$ z9 G- |' n2 M
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 ( H K; v# h5 _! e" J; F( R
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 4 y4 o D5 x" ~7 Y6 O" l
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
" Z# x4 `, E9 s第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
% ]& l* r" c' C1 R第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 9 F; {8 ~5 t+ G+ z3 S1 y
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
3 W$ x9 m1 M; b8 ~0 T第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 2 b3 |7 A0 x6 w# ~& x
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
' G* {0 o9 R9 X第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
& U8 Y$ @0 g: _! v, a第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 0 l6 C% @0 ?. r' {8 O* q
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