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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。: |6 z1 ]9 f% b- R3 [1 m
课程目录:6 q. O* D' Q; o/ m/ Y' P7 V6 g
第001课初识unity 7 O F# W$ D' [$ {& I& g6 l7 O
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
8 s& {! {1 d( e) t0 N# q% a第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 ' T! v& m: x) O N
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
! J: _/ K8 w. q% f1 m7 X第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
( i# @' g, L' H! `第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
% S" h/ S) s' o- P" ?第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 ) j* B# Y& e: P7 @( ~
第007课unity_transform组件_part1
+ u/ v: m2 j0 _* u" ?) H1 A+ x/ H: {第007课unity_transform组件_part2
: Y0 i. z+ X# Y9 Y% g第008课unity_transfrom组件(二)
0 ?& Q& u1 D( O( F第009课unity_transform组件(三) 9 q9 d; Y9 t1 J! s
第010课unity_c#struct_ref_set_get
- x" |9 S7 s0 X8 Y" O第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 & |. @! }, V1 w* B- Z9 F) W Q$ ~( B8 f
第012课unity_Camera详解
: s3 v* a6 l/ `- X- N6 Q第013课unity_光源(一) 1 N6 ~: k: k# E9 B7 I) \# |
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv: j' @" P4 N0 p; E8 I
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
! n1 J3 \, q/ f5 W5 p) I# k第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) , i: P# @5 H8 t
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
6 d$ `1 t& N/ O. }# A第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
- i" \3 |1 H7 u2 e x第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
7 Z9 M T! U# l' o第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 1 e/ J$ j* c2 A' X. Y
第021课Unity_Input输入详解 6 p% L% a, X5 @. b
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 % K Y& Q; p0 Q0 n9 ~
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
$ K2 [0 E- t# U4 U第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
: h- `- E6 t1 i0 m8 W第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
& t2 ~# ^3 l! Q; ^7 A9 ~" K5 x4 B第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 9 C9 U* f$ u+ u5 M' B+ C, r. _9 o& v6 P
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ' g% `* F8 B0 ?& d# T: P* W
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
" q/ G& k) h% ?* h% p第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
. F a# Y. y. H8 \( S) }6 i第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
3 p6 K$ N ^/ N2 M9 Z第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 " l6 |3 Z1 @8 q4 V& Q+ [8 q
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 * R. }+ p8 B, H
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 : k) \7 s& E! @, h
第034关节案例分析
4 O" f9 M2 [$ m* j第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 7 I, {6 f u% {) O
第036课粒子系统和基本使用 - u% t$ a, N; g% @& _
第037课初识shader
7 K" d( \4 P& G: b* |第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
6 A* [% f7 U+ Q, K9 W0 M第039课unity_Cg基础知识和基本使用 9 ^9 Q# a+ k. F M
第040课unity_顶点片元Shader实例
$ v' x7 k% N: H! Z# `6 S; z) R* G第041课表面着色器的基础知识和shader结构 7 @' I" \$ Y9 p" ]
第042课通用管道的通用指令(一)
; F& ~, _ F, p5 a& B/ j% A# c第043课unity_渲染通道通用指令(二) ! H+ I; @1 H& ]' J+ c8 m
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 . }9 f4 }+ F0 p2 A& E
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 ! O C* R: X% I2 F
第046课unity_2D_3D声音的使用 $ y9 K5 V* f* E" L9 N3 o6 H4 }
第047课unity_水和雾特效
: z, j6 \+ Q" d第048课unity_光照(二) & ]$ @- N8 w7 C
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 & [- F( @9 I A9 N
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
, [# ]* L8 @- K9 m" u第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 9 j/ f4 V' x2 W/ O! }+ T! l- Y
第052课unity光照(六)反射探头的使用 . j" H0 l- G1 T9 y+ r
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 ( `# ~. x/ `% h6 C
第054课unity_Mesh网格的详解
- I: G- c4 P0 d第055课unity_旧版动画系统
: _& M, o+ V; Q7 f; A第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 4 [$ U- l2 F. M9 j/ S& t+ G
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 1 _0 V R' c% m% J* U+ ]9 a& l
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 " k; y) ]& `. b. y3 m5 t
第059课unity_地形的创建
* j E' F" ^0 {第060课拖尾渲染器的使用
7 M6 W6 s9 I, \# Y第061课unity_navmesh网格导航寻路 7 V( X8 U F+ f5 I2 d/ m
第062课unity_协程_多线程_WWW类
* j7 U" ^: {9 i& e第063课unity_AssetBundle的使用详解
' |# t Z2 z* e$ g) y4 x) `第064课专题(一)DOTween插件使用
. k: S! ]9 @; A% Q7 g- s# r, f B第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 ( [' `" M2 d8 x4 L4 V! O
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
! @( G! [1 }- F: d+ G第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
' U5 R* Y3 |$ s第068课专题(五)移动的汽船
( b( o. L) B8 b( g f1 q$ M第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 5 J/ O8 Y9 W5 I
第070课unity_专题(七)音乐音效管理 5 y9 [( f3 B7 e& Q1 o
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 . Z1 i9 A0 k: y4 ^
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 2 v2 B- j( B5 [6 b) g4 K7 s _! X% x" m
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
$ ?0 \9 r: s" ^- ?) g: [第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 2 o0 H5 c+ a& K/ Z9 V& `
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
" n2 m# [# {: M* _ W第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 2 H9 {0 x- J3 m6 P: T* b
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 ) w7 R. J9 L m$ v% P( c
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) 7 {+ e$ N. \, q
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
/ D# w1 w# J: {$ p第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) 5 \( b; X& b+ c- g# @! [" j+ r
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 3 u% `3 ~) s# p. B' p
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 $ G% N2 M0 S0 l
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 ! c8 x0 d1 W4 ^- l6 q( j
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
$ D: }2 g0 s7 ~: b' J. T! P5 \& U第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
m; m2 _1 ]2 k第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
# p! |6 y) f" b7 W# e. o$ `# J7 p. Y第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
0 M7 @3 ~5 Q6 W5 p0 `) P. q第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard # v) ^+ o, M; d- N0 `
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI ' }. q& {! z. {' k! R- K
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout ( I$ x8 Y a( n8 O1 W( X5 L" F
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
" c' `! ^0 u6 b( O5 T- b5 a7 q- `第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 5 B- W* A1 r1 c7 I
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 * g9 A8 P( Q3 c; m$ P
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 6 ~1 u9 m6 \2 j1 }2 S
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
' p( k) U) p' E8 [* y0 x第096课unity_赛车游戏04_资源导入 * I* Z6 I( I. K S5 D/ [
第097课unity_赛车游戏05_登录UI # o2 x4 I, `" ]9 m$ E
第098课unity_赛车游戏06_选人UI * O) ?' @. O/ W) ]
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 ; I2 |* _+ R/ k
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
6 @' q" S2 R2 n* Z3 h第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 8 N- a/ i, x4 n5 A$ I
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
! n- Y) Q% g: k第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 & ?9 {+ t/ ~& V, {& `
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
' j) @7 [! \4 l) u第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
4 P3 N9 `8 @- M! m) x+ W: ?& g第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 , E3 q- v g, Z8 y; V1 N1 d r
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
, |# Q5 h: }( [4 t; ^" c# R第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
9 w0 y! A7 h! K, R第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
% V2 M# e0 |# Q! f/ ?, w% r. y第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
9 n7 C$ @* P$ g: {第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 5 ~+ C1 ~( T! X# n" Z9 c; U, K
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 $ P4 @- a5 Z6 p* l7 n, ^
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 , q0 L1 O3 Z% k
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 7 n: m3 G1 G( @: v
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 9 m! B1 z, m- y2 a
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
! {1 ?+ {2 L5 M) I第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 * B/ S O3 V" r1 M
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
1 ~! q; L* J1 x" x% |3 t# z* m3 ~/ a" _第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
- ]2 q; S1 d4 p9 N第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 # h- K' a1 A) @8 `- i4 @0 S, F0 @
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
+ G* G6 S" k7 x& d. k% Y第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
. A1 s; \9 \' L: ~8 S' n第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
3 C- e3 w; O! E+ m8 J6 Q" D第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 + w/ c t; v$ p* T
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 ' ^9 H4 M' e* ?
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
! G% Z* ]% h7 w& V( f第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 # I8 O5 o) Y& S9 z' a. l: U
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
. C/ F% ]7 n0 H7 F2 e6 S' a第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
! Y1 f5 X, G( L" \# m第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
* S! [( R% f; q4 A5 K& E2 ~第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
- S$ D, R9 u' K9 F' F/ T第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 4 n" U' |5 d% N9 f0 U7 P5 N& M
: ~5 u9 I3 @5 S
( ~3 H+ U4 w7 u" ]& [7 o1 J3 s
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