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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- I; k9 e) R# M2 T* m1 }( w/ v# D1 w课程目录:" y$ n# C& {# k  {( f0 ~- R! u4 K
第001课初识unity  
! [3 G( Z1 U1 K  [6 g9 f) x3 [第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
0 i4 _5 m& Q& v, c1 e0 g6 l' e# Y3 C% D第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  1 j; b& w% x7 @* B
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
. y! z( ?: m$ Z" r8 T# p. f: h第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  2 v3 W1 @7 X5 x: c
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  ! H/ s9 U+ {, U0 W
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
. R; Y0 v' M0 l& |- t3 I, Q. y第007课unity_transform组件_part1  
6 n5 V4 U" Z; }* i8 K" T第007课unity_transform组件_part2  ; }( c! g: A" x
第008课unity_transfrom组件(二)  
2 W  q  F& L- }- v! W第009课unity_transform组件(三)  
; u3 E3 H; |  |& ~" w0 ~/ t9 g# a% w第010课unity_c#struct_ref_set_get  1 Z/ ?3 D$ g& ^3 n' J% v5 ^
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
% l! l" v( l( K2 t/ R8 j第012课unity_Camera详解  
, c" l$ L4 v5 N" r- H第013课unity_光源(一)  ; F0 z1 p7 D/ J3 C/ C7 c
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
) ?" j4 b+ a8 P; ~! O  p第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
2 U, v9 X( M- q* x" U第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
/ V, c, z7 r0 E9 @- S; i+ u) W9 _第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  - t) o, t7 w/ W7 p; s/ U
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  % \, C* \1 Z( k; z! d9 h
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
3 O" G* s' B: z& e' z第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  2 h2 c* Z8 e( y
第021课Unity_Input输入详解  
7 Y6 S+ t& _9 O1 ~! s第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件    b* R; J- K$ M" i8 \" r  F% f
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
/ E8 j- Z) M- b4 Q, G" s; `0 |5 Q第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  " s& T5 ^2 T; Q6 D
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第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
. Y" v  Y, E. k0 f. ]9 ^第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  * E, B/ ~2 n& }8 q. S' N" S
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
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第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  1 e2 d, ?* _+ M: m& ]
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  0 Y+ N" h' e1 b3 q9 ^3 M- ?/ R8 n
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4 ?" x: Z/ q9 b第036课粒子系统和基本使用    s" R% Z3 U% a6 o, C
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5 o) t8 P4 M! n/ L  Z  A第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
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% m0 v4 j+ }; D! Q' O/ l第041课表面着色器的基础知识和shader结构  ; F+ q" M7 Q! r) P( B' t
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- m& G4 z( r5 m1 _, k第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  9 c3 O5 e# \) E. O0 r5 Q
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第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  0 @0 r. k% _- E) R1 b, c  `* G
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  7 m) ~& |. Y9 V% c* _, }
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  5 d" |' _; Z9 |% B
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5 N% r) I" i/ M/ K' y第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  4 n2 |0 S$ n- \. o- b9 x
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% o6 J8 K3 e/ E& t1 K' g第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  4 J+ X( u2 i$ J& }7 p8 e
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ' G- A5 Q; M5 K7 L: Z1 J
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- z; _5 ?4 a" K/ e+ i) b第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  9 }$ |+ M( |" t5 Z8 l
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. x  r: |# B# w) V第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
/ H& [$ |! K- b第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
7 z/ s8 _% s3 |) o第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
& `5 k. p2 C4 L! ~* w第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  ; i. ]% m2 D0 C3 j7 j/ H; I0 M! ]. _
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  8 L  T: N) ?5 G$ O4 e6 f" x
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
" @' v; g) b5 `: s: G! g, {第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
/ z9 E9 c" z0 Q! c+ A* V4 t第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  % o5 G  s6 o2 j) N- d6 Y( G
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第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
5 Q  j  q6 i& y/ ^第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
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" m7 e& H% F) p2 E) d/ c" f第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
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第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
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第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  # c" J7 k  N" q% ?# a! I
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