|
|
unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
1 @) D9 L1 i# J$ e: P8 {课程目录:
5 m4 J* H2 N0 Q {( j第001课初识unity 7 s# X+ e7 J( O! G( i
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
- S9 s. x/ U6 \- b# c* y8 M, Q+ r第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 $ \" g/ O/ t( T# k9 Q3 f9 |
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
% P; b7 r; n3 `第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
; j! U. P) D: `, Y5 I2 C' g第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
$ K" l$ ?: K9 k第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
) Q' B3 h7 I' Q" y第007课unity_transform组件_part1 5 a+ _9 r; U4 X3 e4 e
第007课unity_transform组件_part2
$ s- ~) Y$ g; u3 N. J$ I# {, ]第008课unity_transfrom组件(二) 7 M; c8 ~( h Z3 n: P
第009课unity_transform组件(三)
4 y2 F3 j* d w# t$ \" N第010课unity_c#struct_ref_set_get 9 }# R. _2 M; Z* m5 d9 [( g; [
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
7 ^$ `8 _2 P J5 f. u U( K! L第012课unity_Camera详解 8 [6 [! c$ N% s" ?% u+ Y
第013课unity_光源(一) , |0 d' _ R, C) c# u2 f
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
. _- b4 k( E L1 G) p( f第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
0 r8 W7 C" d# h1 [, r; n第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) % U4 I% A$ H/ ~: l2 [8 O0 v9 E
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
6 x4 ^% L9 z" Z4 T0 N1 @第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
: x. ~5 }" \9 b& L6 Y第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 0 h' C: q, l/ h6 \! E4 ~$ t
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
3 W) ~; m/ B) o' e* `0 \0 _第021课Unity_Input输入详解
9 v! W$ _6 b2 @$ D* k- ~7 x第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
# s' c: X8 J# | p9 }: w第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 ' f9 X7 W3 }* l ~/ K
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 3 o" M9 Q! {1 S+ L( ?& m8 c
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
9 B1 l9 B5 ~0 ?第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
6 Q* x( r+ c4 N第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 9 F4 [( G4 x3 x: L6 c& t
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
: a$ ~3 H0 @ j7 M" R' D第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) + g1 @1 }" s% F
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 9 R3 E: _' S: S& y- C0 b' d
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 " q9 b; U; `3 ?7 {% Z3 B
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 ) V! t- t, Q/ G
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 7 |( w2 F- m+ D+ K: @3 W
第034关节案例分析
( s" s7 g% \' p5 n6 U( \7 D) C第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
6 V7 S2 `+ K( }3 s ?* k: `% s第036课粒子系统和基本使用
, C! Z' _; ^. s6 i第037课初识shader
- c* G F0 V0 c# C. O% ~6 q第038课unity_顶点片元shader与第一个shader V1 K& |* H) ^5 v8 h5 L
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
e4 z; j3 O) G/ q" W) W" r1 ?第040课unity_顶点片元Shader实例 6 u7 x% z$ \7 u' H
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 & C4 g. X7 b# R V. |
第042课通用管道的通用指令(一)
5 n+ `% }3 k1 W4 [9 S第043课unity_渲染通道通用指令(二) - s$ k$ P- t' ~" H' |4 X# _2 A
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 / G" W8 q2 I. w' U
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
1 s# ~3 \* Y! F* ^' J第046课unity_2D_3D声音的使用
; ^' {6 h( C; Q2 c第047课unity_水和雾特效 $ y! }: e0 \, q' s2 C$ V* z
第048课unity_光照(二)
0 p# ?! c' W5 o9 `+ F' n第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
! U& e. Z" w% j第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 % p* t: q6 Y# k; I+ U! s" b- U0 _
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 ; Y) b' s; ], Y4 \. y
第052课unity光照(六)反射探头的使用 / w0 f) k) V% y$ w( p9 B+ I6 y) z
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
5 Z: Q& j$ @1 |第054课unity_Mesh网格的详解
. p9 I0 @9 r9 }) m4 _& _4 r第055课unity_旧版动画系统 4 `& ?3 L* @! ?$ p
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
/ W5 J7 T9 \1 O) K第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
6 c% ^ ?* [6 P1 D3 x第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 & k. M- x9 J1 u+ g
第059课unity_地形的创建 ' Q& k1 s3 H$ b
第060课拖尾渲染器的使用 9 P8 a8 A0 O6 A8 Y$ a- c# [
第061课unity_navmesh网格导航寻路 7 B" o+ p6 g, g( A I0 b
第062课unity_协程_多线程_WWW类 / j% z: h, m3 ]0 f& h6 j
第063课unity_AssetBundle的使用详解
" ?4 \$ `1 M5 R) ]) s$ C第064课专题(一)DOTween插件使用
! G" }* K1 K3 U第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
: C6 S. e# q# p第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
. Z5 |; q1 U7 c' c* y' `( C+ e3 U) _第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
5 R' B2 v% u# o第068课专题(五)移动的汽船 5 S$ ^+ B% c- a
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
0 ?: N; Q( l+ ]9 d# K4 J2 P第070课unity_专题(七)音乐音效管理
: k9 q [9 M; G% g+ j C4 }第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
0 {8 z. j0 |- X第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
K! L0 A5 E% U6 } [第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 + R* O# @$ x* y( O
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 2 ?' k; L( a2 K% q+ h
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
/ p7 b, m" b. ] e/ e5 d第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 0 o) ?; [1 B& T# d" @, q
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 ' c1 m$ [( H1 \5 V" o7 Q7 E, }
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) ) @. z4 X/ ?9 @6 ?2 A v3 o
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 ) h, k5 L, P& S/ n( I6 f
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) # S8 p. x( x' G: L" z2 {
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 9 e! ~( f( C( F! M, p9 @
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
9 Y2 k6 _: X7 a: V+ \" Y# y第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
( f# C+ {; x# V5 T第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
4 s/ d# j8 q* M' e% M+ {/ f第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) ! L/ v! W$ `% J, A' I9 h
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) 4 o0 M0 @0 V0 D5 b
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
) Q( A2 |$ ^3 S8 [ B7 Q t! {$ ^) k第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
$ c, w n1 P" [3 ?7 h第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
2 z2 e. w t" ]0 _) i第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout ; p$ X" w& s9 g1 k0 x5 ]
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
* o0 o$ {; N5 o' m. G第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) % r7 R5 ^) P! y, X
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
$ E& i5 u# Y: W' H k" ^0 v; [第094课unity_赛车游戏02_UI框架 ( o. T# s0 }; s0 K
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
0 h! c8 L* Q- ?+ j第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ' f4 O" H! v Q* Z8 l) j
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
^# @6 g8 h0 S O: s" n/ t第098课unity_赛车游戏06_选人UI
, y9 E* q5 O) [5 I Y第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
^2 k* i2 _2 }5 q" x第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
3 H: j: K+ ?1 j第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 8 U$ t& v# P' e. |
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
0 z( Q7 A& c$ p# C8 Y第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
% N! i Y3 l8 [( D" A; b第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 ) E+ T% u3 k+ @# {
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
1 D+ z |! ~/ R% }第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 ; r! |0 Q }: B* D& x
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
0 d% k D% E, U: x! |. R3 O# o第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 5 {& e6 O$ o7 g$ x; R, F# ~/ n
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
S- o) N0 M5 C: w5 x. L2 }! y" X1 T: Z第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
( B# a2 `& y0 ]7 o6 `第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
3 m& r% ~) D9 [+ W! b: ?第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
7 C D/ h9 z8 r' y6 L' C2 y第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 ( P& ?# r3 t: e1 p2 F' ]
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
+ [- y5 d; M0 W0 X3 \/ ]2 y0 e第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 : R( ~ N2 i; X9 o N/ N
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 8 H! d6 h: ?3 @8 a; o2 d/ }
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 2 J \! j' P, Z
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 ( \! s& I) G0 o& f2 |* ?1 C
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 ( J1 Z6 X( \: i2 i
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
. e! o- D+ f& n. ?- k第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 $ v/ K1 i, K8 x M" o7 ~8 ]3 d
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
1 I9 W% O" h& P, c第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
4 B9 d5 i/ m; j2 ]第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
& h& J+ x8 j% \第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
* `5 q5 M! w1 N: o8 T- w第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 8 C$ E+ T q! Z" F0 L
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
$ b: u8 U0 ]+ V0 K第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
$ T# J. E% i( O5 E: T2 i* R第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 $ F7 ~! C0 e3 l' B
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
7 O5 S9 ]+ _" Z8 c& ~第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 0 E7 ^; O6 w7 Q: i+ X! o
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 3 E( S, K, J3 t* w- `! x
/ W. \! v8 s& d! b$ n7 D2 J
% W% ?; e* L$ I; @" W Z( l
|
|