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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
& f2 j* Z6 \+ m0 v' R2 ?/ U8 L课程目录:
6 `' z4 K2 x" X! [7 G) D% k7 p- ]4 e第001课初识unity
3 q9 X) Z. \+ h1 T I$ c第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 8 u @) ]% p) A* \
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
1 `; r* p; e: F- x) \5 V7 z第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 + R) a& P; U( E% h/ t
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 " u; B2 P0 F' e& r
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 " l& e, q& q3 E2 ]& b( ]8 `. y+ u, c
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
2 ^- l# W& i4 |7 @/ z5 M: y+ s第007课unity_transform组件_part1 0 ?" z+ H( l3 ]7 {, z+ M
第007课unity_transform组件_part2 % V' l6 D/ j! I$ n
第008课unity_transfrom组件(二)
6 V/ p4 }7 ?4 @4 c% Y第009课unity_transform组件(三)
6 O5 }3 Y2 Q' d# f第010课unity_c#struct_ref_set_get ; b9 W) E- j# R1 |
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
1 f7 Y4 `! a: Y0 G第012课unity_Camera详解
- D4 B; G: `0 m# `6 y8 ~第013课unity_光源(一)
8 B8 A6 C l. h# x第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
" {# y: [! c2 P9 X第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 : F. K: q9 r7 X2 D
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
! p# I4 ] d1 H. F第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
1 O* h, j6 s+ H3 d第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
- Z& C$ G; M* p* u- k) M& j第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 6 ]" A3 u5 x4 [7 R* R% U$ r j2 w
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
1 e6 V( T) r7 a. K1 a" t+ C第021课Unity_Input输入详解 3 _6 u' W1 `3 F' y
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
) O5 f8 ]3 m$ T! S! S2 a& ~第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 : E+ _3 Y K# C9 M: b
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 ' q& A7 c& m4 @" f! j6 `/ r
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 5 r: [6 }$ g8 v$ L
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
z, k' E- o* J6 }) j, p% p第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
- E5 P0 B+ G% }% x* ?第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) + l3 K( w6 V; g4 M! A3 j9 T
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
) E6 W+ O3 d$ k第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 6 G2 U% w1 G' ]+ _* H! H" O
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 + F: m5 q1 |8 w0 N( Y) s2 p% |
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 % r% ~1 Z% U8 ~6 L# u
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
; H0 \' D# b8 `3 c2 y; J第034关节案例分析
' C: B, p# r- C' R3 y4 l; M6 `第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
- k. y! K/ S5 O# w第036课粒子系统和基本使用 " F) w- T U5 ]# E. @% d" x
第037课初识shader
5 t3 m e1 C/ \- B第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
t o4 K' R3 x6 y+ Q9 z6 o第039课unity_Cg基础知识和基本使用 1 d8 I0 @) }9 }! w+ j+ a! C6 b
第040课unity_顶点片元Shader实例
5 D( ?5 K% |7 ]! j第041课表面着色器的基础知识和shader结构 % z3 c: ?5 V7 Q3 @+ g% `! j
第042课通用管道的通用指令(一) 4 F2 n4 Z3 J9 \6 n+ c% T( Z: y
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
/ h' d9 P* |8 f+ E7 }第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
. s/ n" }$ i! s, t+ I第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
h7 Z1 v4 g- C, v- a# V第046课unity_2D_3D声音的使用
! d( Q- n. h J! D: H6 E3 j+ t1 A第047课unity_水和雾特效
1 O+ ^" { H9 E. V4 g1 A. R第048课unity_光照(二) & E4 O, G8 x. i
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 5 `: y4 y) T/ X7 L0 H: ?
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 + a" _ x4 b+ P* m: a6 H
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
m9 e, S8 @; q: ^' w! i* R第052课unity光照(六)反射探头的使用 ) Q. Z+ U, _; ~/ ]2 h" X9 B
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 % [) n- S. Y2 P8 g* ]" z
第054课unity_Mesh网格的详解
" x. o/ f+ }7 m* r. w) |# R第055课unity_旧版动画系统
/ L+ ~+ P1 \+ N- Z: V4 ?6 ]1 V第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 % k/ z: F5 ?1 c; V
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
. E9 o6 H2 z* y0 {5 g# [+ y第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 . s7 v. J: n) n! k ]
第059课unity_地形的创建
h- K" [# s0 T5 P第060课拖尾渲染器的使用
: C* w2 J2 @& K1 P' y: ]第061课unity_navmesh网格导航寻路
7 y& `8 C9 {% }: m第062课unity_协程_多线程_WWW类 - `8 m- C. B# B# C2 e* i6 P Y3 N9 U
第063课unity_AssetBundle的使用详解
9 w- R! \( H$ f1 X9 `) A2 K第064课专题(一)DOTween插件使用 ( W: X4 S3 Q. z3 s1 S6 V$ s# I
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 0 b* M X* T$ N8 i& z) R
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
% r- D3 t' O. ?0 r0 w5 x第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 6 V4 X- a: `( H! l, ?! Y
第068课专题(五)移动的汽船
+ w* y3 k/ ^3 }# T. G第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
/ X# D# f7 d7 y8 \1 H+ R第070课unity_专题(七)音乐音效管理
2 h$ r% O5 {! X A; i. z- {8 Y第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
. w, @2 o7 Y: r! H/ W第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 3 c |# o4 J) E& G/ ^
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
$ m/ H( y4 u$ E第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
% ?, q5 L# r3 b: h; e9 G1 }第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 : _8 M8 `; @0 `2 r8 x v
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
. d6 R) R# D! j( G9 j第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
9 n6 Y' {6 W) c( l第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) 7 k" A0 n9 F+ h- v
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
% x% |* D& W0 n# f8 J8 `第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) " @/ {& y! d4 H
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 3 s# k* G& g7 G% k
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
/ ^7 k: ]: ^' u/ |: ^第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 ' e+ A& Q U3 y; {+ U$ r
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
# |5 k* \2 k# W# U+ o5 ]第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) . L! t, v2 S% j1 x0 s9 K
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
7 v1 S0 U' R2 }$ S5 d& O! h! T第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
! n, v9 R# ^5 |# A" V( u) i第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 8 s) f% a' s+ v# j
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
- Q& F+ N+ V t' D' J4 s8 N2 H第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout . U" z$ @# A Y5 w$ x8 A& f
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 3 V* y' Y' Y& |
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
+ G! m: W+ E2 Q$ a1 v3 h1 C" Y第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
0 w/ O: g# a( x2 F3 ?7 y& @第094课unity_赛车游戏02_UI框架 7 }% u! g+ [% i1 Y3 T1 q
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
. m0 s2 Y7 g! [! q/ {$ \: @8 H/ n( J第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ' v6 Y Q* c4 m+ {
第097课unity_赛车游戏05_登录UI + t2 O' a& ~: r' }/ I: ^ f/ u
第098课unity_赛车游戏06_选人UI # d* b3 A8 Z- a
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 " H3 j" H$ E/ U" D
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 * d" b$ P' I2 x- x
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 8 {, y% W6 q) _( C
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 3 x. w! C5 _$ b) N" i6 |7 A2 V; O
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
3 H% C; z# o2 u' l第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
% C$ z6 i" E% a3 h. [第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 " f. E+ |: ^4 J' D4 h/ \
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 , {( U# C- n- v9 F% i7 P
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 7 x! b" L' G- P" G- `3 X1 z m" R" k
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
, Q5 C2 q: a! `6 D1 x# c4 g. j第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
4 H/ ?2 y# L1 c( J7 _8 R; x: K第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 + K t/ j2 w, C% I, I
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
9 M5 I) \6 O; q' u1 e第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 % T7 p9 j, H$ j: ^0 F$ v: C- T
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
) F1 G3 U7 U! U$ o第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
/ f0 ~) A& A5 m) r1 G V( @1 C第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
! [3 Y% G+ m' Y2 R- x7 n7 C第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
# W, f: D( V' S第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 . E0 G: n& D/ Y7 [5 y, \. D% z6 l
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
9 z0 k3 p _' W8 j4 U: D. |第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 8 X5 r% m; G# z: l, @
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 0 S' r, c6 }' B G6 G" U4 f
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 & R5 p6 l9 j& a8 m
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 9 \3 F! a2 K f. n) }0 G) s& g
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
! X' y' o2 k$ f% ?第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
+ z: F* r$ P5 X; F- m" y第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 % c& m& V1 P- `3 S) U
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
9 N' T$ ^' ]% |第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
5 M/ m, Z$ F& s7 B" G, Y8 C: w7 [第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 ( `. L0 }, x* W, W: G# e4 t
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
4 f ^0 j: w8 e. W v) I* p第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
- a+ p! d) _. o5 a/ H* B第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
; g# e9 c$ E$ \" {5 A1 C u第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 % u+ R5 g4 k3 S# H" o! Z
: V2 n- o6 n2 @; e$ Y# L% t' Z
4 B: u6 I3 j) t n" Q
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