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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。& M) N. o( K* l* ]- n0 ?" y [
课程目录:# t& r* I4 U) Q: G
第001课初识unity
1 K5 C1 |8 Y! m% V第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
7 @3 ~! u' Y. U; O; o) |2 _$ g9 [第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
3 e8 \ B9 h1 V& j第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 9 G& V o3 h/ }+ {+ q
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
! b+ q) ?* n1 B. _; q/ K第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 , ~" h6 R1 Y% w# ]3 Z: e2 v: ]
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 # _* A; j+ c' H" C
第007课unity_transform组件_part1
( g4 t/ W+ \; ] P8 B. P第007课unity_transform组件_part2
5 h, d! I/ r' q% q F( i第008课unity_transfrom组件(二) 8 j& ?7 z: q; w8 v+ o5 P/ H
第009课unity_transform组件(三) % Q) h# `0 W" u1 N
第010课unity_c#struct_ref_set_get ( p& a, Z3 ]5 Z
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 8 h0 C( |+ m5 t U" U
第012课unity_Camera详解 & `, X$ T, D6 f! u( Q: q" s
第013课unity_光源(一) % i/ j, T) v; d P" k2 S
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv/ X( d# ] ]0 Z2 W& N8 l* F6 M$ g
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 # v+ G3 d& S O2 E3 Y
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
+ X$ x7 q7 H! K% @) V第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button ! \) z. _0 \; Q ]
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
: P" n" Q1 B/ F3 P4 _5 I第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
+ _( q' g5 p" _. O- C3 v第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
8 E0 d6 X. ^; M6 p C第021课Unity_Input输入详解 " l4 `! k- o" q. n! s2 T
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 ' Z3 _1 A" E5 C; y" S, v4 p
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 / k& M- \5 V" y# o0 C
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 + k$ |9 F& G" m# Q( x, s; [
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
5 ^0 L5 ?8 l' f U" _$ ?$ a第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
& T9 n1 c: H- x3 b4 u6 f第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
' E" K, V' U' B+ r# h. k2 f第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) " I1 ~' x2 O! O' \6 V$ G+ Z
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
' L3 V7 ?/ \4 q/ A& |* v4 J第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
. I2 t' p# V7 x第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 1 y6 a1 l9 t2 X! N+ C
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 8 x' A' k; I$ h: `
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 8 P, P8 s# t/ C& T3 a" T
第034关节案例分析 5 }6 H T: |' W3 T% l2 E" r8 `
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 9 B1 J( t1 _4 _
第036课粒子系统和基本使用
8 e6 N' {: s* e2 G第037课初识shader + X1 R2 P/ u( Y2 h F9 t
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader ) d v$ Q5 L8 [: M
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 5 S7 C. p+ ^$ D% ]; `
第040课unity_顶点片元Shader实例 / j/ L2 G9 G& n$ Q) \
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 + Y( P+ C: V6 w6 `4 d; f
第042课通用管道的通用指令(一) . O* L$ t/ f# X \% A: F
第043课unity_渲染通道通用指令(二) 8 c. y5 }6 d: `" u: f5 o
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
& q5 [ t! t, B) Z2 W4 S; e+ j第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 + i) Y( W; }; L' \+ y
第046课unity_2D_3D声音的使用
. y% `; } Y" t2 Z, \第047课unity_水和雾特效
1 \2 m' n% [; o* C, c6 c3 \第048课unity_光照(二)
% Z r6 y0 m- |0 L4 Y第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
3 |6 J% C% K$ I- R2 {1 { g第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 3 v! _: y" W/ T- _! F1 |1 O
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
+ e5 ~$ \. o5 z7 S0 h第052课unity光照(六)反射探头的使用 * c" l, t& T) o* w( w; A
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 5 p' z& H9 A& M! A5 g" Y
第054课unity_Mesh网格的详解
- b7 q) B- d+ b E第055课unity_旧版动画系统 4 g0 [8 j$ u2 k8 C/ F: H
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
" d# h4 l3 s+ x$ ^8 G" I第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
9 Z8 V: p# b) F; H- u1 n2 ~8 q! t第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 # T0 M; D; a' R, f0 d0 {- ^
第059课unity_地形的创建 / a+ t6 ~+ h5 J/ W
第060课拖尾渲染器的使用
& x& L' P! z) b2 K R第061课unity_navmesh网格导航寻路 * o9 ~7 q) |* j3 ? A7 D
第062课unity_协程_多线程_WWW类 7 m/ W) O- l. p$ h* g
第063课unity_AssetBundle的使用详解
- N! B2 U9 }. p' C- }# z' o i第064课专题(一)DOTween插件使用 ( T& @6 |: K. i# k9 R0 t% T C- P7 N
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
% C# q7 K$ V" ]$ F# D& d8 t$ ~+ u; t第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
- I7 J7 Q% c' `# D5 k5 T- Y9 G `第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
& B( r5 t" R$ U K4 c! }# C) \第068课专题(五)移动的汽船
% _, I, M4 h c2 E# [" e第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 * Q' B) ?+ I& [, V b" L
第070课unity_专题(七)音乐音效管理 $ V* I J7 S: @
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 % E/ |1 `/ d2 l* S8 T/ ~( o6 E. b
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 - M( |2 L% n' @1 D0 k
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
2 |% u+ d7 q0 ?* E9 K5 P第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
m! X$ |5 p* P; ]第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
5 X; J4 e( L3 i9 @第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
% V% z* @ d5 I; `( [第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 ; Y1 I( w& X, y- \7 \/ `0 b, f
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
9 h+ a$ E$ t7 ^ g第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 % F8 h- ]- Q5 U9 P' d. |, d$ s1 ?
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) 0 j0 F6 M% ]( j' F2 i! F) e
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 - W F5 q- G: ]( q* t! H( `
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
" l$ v+ C) h0 q0 G: Y第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 $ E* \8 e0 {( e# d3 _2 U1 m
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
) {# x% E* b1 F第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
- P. ]6 X' m' F第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) 6 ~$ _0 B- F+ O0 F. U( I" l
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
+ |' L2 T' }2 O6 }第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
5 n0 K! Z4 r8 `1 O/ g+ r4 s第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI + i0 q ]0 S8 g3 \
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 3 J& C" j9 r8 e/ `* r" R% ]: P4 X
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
8 b$ ~/ D H5 @# k S6 J第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
3 j1 w" M2 N) `8 i8 g/ E第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 7 [+ L( z* Y+ f/ D
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
3 e8 n1 }, H. k第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 + J% Z; S% V: @/ [( Z5 W. A
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ' h, a6 u& j; W& l3 t: X% T3 ]
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
- h c4 f2 h/ h$ {- \4 ?第098课unity_赛车游戏06_选人UI
" G3 Z! J6 T0 E y; l% A第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
1 a0 i1 O* I1 b; W第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
& s+ J! ~0 Q1 D N0 {( L9 ^4 R第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 2 B2 \# ^- P. ~, P5 V
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
" y( F+ i, ]( U1 D第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 2 x4 D9 o& @) \! }" y. n9 d
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
* O& D' _. v- {0 h第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 1 F9 v% \% r8 f; Q# [9 k1 ]& T% ^
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 + Q7 e5 ]3 K5 D7 r( A Y6 E$ m
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 2 A K3 M- r. z/ k+ ]
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
& C( [, ^9 E7 Z1 d6 E第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 # o# Y: u5 Z$ V) j- J
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
: b! M& T& m1 r第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 $ n9 c" R; v% a) [+ w) b3 m& s! o, W
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
! ^* f# n( w8 v! C$ E1 }" G第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 6 |' ]8 T, @+ Y+ j
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 ( s- p- X' d# h0 p% W1 u; B
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
, P" l4 j9 Z* S) R. p: d Q5 U5 v( ?第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 3 M& y k1 N+ S/ p
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 6 h, S# J, @7 R+ h! [
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
( q) ]: L2 `, g8 `2 X* j' t- T第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
. I$ f2 L) s1 N, [- W第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
[! V; f* F0 n' k第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 9 V; y& d) @* q! h
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
9 b* }+ |; ?! b# O9 d第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
. O4 v7 }5 W, Z. n! j第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ; ^% u* g' |6 ^; y% {% z
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
( H( I1 _4 q2 t! l第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 9 }, p# L0 T) r' M7 W: C
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
/ N }7 z/ ?( ^* B% @( q* C0 k3 Z第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 ; J" d. E1 v0 O6 M
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
6 S z S8 Q+ d' k( B第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 % J/ t3 d. U4 I( [
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 ! a" r0 Y& i- u% i# T& t: g
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
6 T$ F5 ]" X" T4 l
5 k! N9 D- w5 j+ ]6 F; G
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