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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。' O% f# S5 x0 J! U
课程目录:6 ]1 M- C6 ~. b* [  b
第001课初识unity  : V4 N4 e  u# ~# c% P
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  # |6 o8 M4 F1 S, U- i
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  : i0 C/ W# O9 W6 X* f8 E
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
2 F7 o7 p% y; b$ _  S9 Y+ c* f# F" w第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  . J% Z6 E0 I6 e" H  P, }
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  $ B9 A8 X5 u- V7 [
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  3 }2 Q( E: [) c
第007课unity_transform组件_part1  1 m5 y1 o# e4 ^3 }, D
第007课unity_transform组件_part2    L% C1 r: h4 _
第008课unity_transfrom组件(二)  
. z3 a, {3 y' t; n) H第009课unity_transform组件(三)  - P  \4 S1 Y* X
第010课unity_c#struct_ref_set_get  
* o9 B4 {1 X; `+ \第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  ! c6 b. [( w2 L7 I9 m
第012课unity_Camera详解  ) V* X& H) b9 G* q+ X! X/ V' Q
第013课unity_光源(一)  0 \* s7 {8 r4 X# v6 e9 z
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv1 y* c+ `; X) m+ L5 S$ K
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
8 k% n' |5 `: e% i第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  , s0 \/ }4 Z- Y, o
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
% m- G  n# o7 p( x9 Z3 W; @第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
/ R) c, F& s8 J6 }第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  . f& {, |* S& s4 |) s  A. e. B
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
' [% u% x7 n, K% j4 z9 P第021课Unity_Input输入详解  
: r5 `' ?( Q+ F/ u$ v第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  : e7 w6 M& X7 o4 q' P
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
  `& h3 ?1 M- o0 Y% J第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  + [, t+ s7 K! U* B
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  ) N  Y8 U1 B/ Z0 c; L9 e
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
! c' f! E0 w0 K' t( F! D5 x第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  . l& {. T# K2 M$ S/ M
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  % a+ D; f- R& T
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
9 W7 k4 q% h: P0 q, Y6 y第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
) @7 q6 M" s+ X6 [. ~+ c7 P: n第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
2 S, {* `* k  }% ~: w0 [0 H第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  * \4 b' v2 I# ?6 U
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
1 ?- P, C/ a- Y# f3 r第034关节案例分析  / U, N+ }8 N9 G$ s7 e9 _1 J
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用    M! c! `" [& d$ R
第036课粒子系统和基本使用  3 R! L  k& n9 @/ f* `
第037课初识shader  
5 s! T6 D- g% R0 |第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
7 o! D! m! A7 V* U第039课unity_Cg基础知识和基本使用  ( t0 f' B( N+ p. z( G- d% }
第040课unity_顶点片元Shader实例  8 q' W' l, b$ K6 ~  l- p: f
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  + ~1 H7 n0 G" q" }
第042课通用管道的通用指令(一)  
% {: C) M3 l9 J8 i第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
9 ]3 s: e" g  k1 i+ h第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  8 L- e  t" N% F) M0 }9 B$ u: s! g
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
( ~& Q9 A" w; p# ~第046课unity_2D_3D声音的使用  
: p1 B- g; K( J$ S; I5 S" n第047课unity_水和雾特效  9 v9 i) ~! f$ g( p: _/ @
第048课unity_光照(二)  
" q% E; I* N' w- F- J: B2 w0 {第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  * c% m" }7 }* Z4 x1 Z
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  
8 i2 `! j: b, {4 o, h* ^6 [第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
1 ^% q# ^7 L6 n第052课unity光照(六)反射探头的使用  
; B. J% N3 T* l3 u4 u6 j7 J第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  5 |9 V0 q% S* m5 x
第054课unity_Mesh网格的详解  $ g! D/ k& Z/ @" {7 X
第055课unity_旧版动画系统  
8 e# o0 _9 s! _( u第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
7 [# h) \0 C% `) M4 c第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
. o1 N% c# }2 t5 k( I! N第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
+ @  ?  U: W/ F; ~! o0 B' Q第059课unity_地形的创建  3 W; ^9 o# M8 l) P5 c
第060课拖尾渲染器的使用  
2 p. x1 y+ v, }6 d0 ]3 C* E: _第061课unity_navmesh网格导航寻路  
) z( {$ l" q; C5 `7 a第062课unity_协程_多线程_WWW类  : w4 p' x, F) B
第063课unity_AssetBundle的使用详解  
  q& q: y. ^. U# Y' t3 L5 W第064课专题(一)DOTween插件使用  / M3 _2 E; K( F( i
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  ) ^3 l! t4 e# W; }" t# I
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理    A1 J! @! D4 ]
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  . V6 u: b$ j$ P* s- z1 _
第068课专题(五)移动的汽船  ' {. ^; H& w7 N' P" Q" h7 F
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  8 O+ \" o7 S9 Q7 Q9 B' E
第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
9 C$ x/ A% R, d0 ~9 z, I6 b第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  - [& M+ J) F- k8 A4 b
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
0 U+ L3 G* p) M$ G7 O: P第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
7 W. r, n+ O; G0 J+ \# o1 S# V第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
( u% Y* B  e5 L" [6 d* o第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  " l. k7 i. ]- v
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
( w, J' r! K* N6 v# \. \第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  : t3 I3 `- Q1 A, I+ Y) [9 s
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  0 q9 |& [& G* @! Y- j; i8 U; c
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  7 W4 S3 i* W8 ~3 E: g/ d
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  7 E0 v" e# ]0 A3 U
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  # N. Y: O* x. H0 f
第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
2 F( z# F! [& q( o第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
# J2 h9 l: t; r5 `第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
( X8 @( b; J2 @- A9 C/ w, @第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  3 X# P. q9 Q  m& g$ h
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  / o/ {: ^* C1 P/ Z# t4 E
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  6 H7 E& i7 I2 w
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
1 V8 Q! b6 M" O9 z- \5 E9 `4 g: y" c第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
: u$ s+ n7 \% T3 }/ ?; P( b第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  1 q& m5 f# Z& K, @6 d/ w$ H+ Y
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  . [: @" _# W' K4 J- Y1 U3 d
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
, I3 q0 h8 J8 X/ i) e第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  
! ~2 \6 Y# _9 K5 Z7 Y第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
* J" Z, w* e1 d8 W第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  + w# l3 k7 U) ]3 w9 f7 Q+ H
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
6 Z6 z( L) B- k5 _) T6 Z第097课unity_赛车游戏05_登录UI  % X9 Q) f/ W- o' j- P
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
  N5 o- k1 D; @: m" C6 l第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  " @" y8 k4 \4 Z( e4 [
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  " {" S0 T/ [8 Y/ a: u3 J
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  4 L7 x! I$ g8 `" J
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  % J3 n: J1 m% M3 S# t7 C
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  $ Q2 g' q6 I% R7 W6 b
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  # `7 O# w% {# ^  U3 ?: r
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
7 x8 _- i# D0 h  Z! C; I第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  ' \0 Q+ Q) b* C* }( ?8 y1 ]
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  6 w2 _9 D  m* J6 p
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  8 q) X/ E- l6 z) f% I% A3 \8 T
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
0 |# x. L( ~( E0 R. s# T) _第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  1 U. r. l/ E1 w, w
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  
+ N, _( F) T* U0 [2 b, T" {第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  
! D9 |7 _/ g( S1 j, \' `第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
9 m0 W; G% E; E" t" ]' T第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  0 n. p% t# I$ Y/ S) K
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
- |& t7 H8 Y2 L+ Q* Z第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
8 i7 s1 v5 \8 Q) R0 v, [! Y0 R' m第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  - d$ E) }& I, q. M1 {+ M" t% Z+ ]1 Q# f
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
8 n2 r) \5 Q, a( E第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  ! J0 n1 S  _- ?
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  : P( N8 C; d  e, o; i; v6 H& t
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  9 X' l6 n- f# m- W& K- Q* Z, @6 z2 M' X
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  0 _) N6 }6 P2 y( N5 w! y+ C
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  % D* s7 q1 \/ h; A
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
3 w4 l* A% ^; F第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  
: G( P" q1 M" g9 `; O第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  8 w. ]% F: _- y3 M6 \
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  
# h# |/ u! Q& l' M; \2 d% V第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  
7 C- @2 u0 e& r. n8 y& {& j第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  . ^& O7 `. i( ?# s( j/ z
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  
8 q+ I0 R; g  }6 j( S第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  
0 Z1 s. ^8 P" p6 K! ~2 `1 H* J- a第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
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