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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。" v2 O; y% l* |' k1 k' B# h
课程目录:
$ y7 [2 U1 T0 t* L* C( `# B# S% m第001课初识unity  
0 a# L) z& ~2 n. b. ~# @第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
, \4 o6 r7 Z: q. [第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
" ]( R' E- I* J$ v) X- c& {; d) H第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
$ L2 X, d2 @0 H3 p第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  . }8 J6 k# b% T, d
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
( `. C* Z4 s" C' O$ |! ~第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
: r4 a/ H, i3 N. n3 U第007课unity_transform组件_part1  
: H# O8 X! {# [8 ?+ a: k" g9 Q第007课unity_transform组件_part2  . j( D" ], O1 p" p7 t
第008课unity_transfrom组件(二)  
! O1 ]: z) f2 d) j8 `& ^第009课unity_transform组件(三)  
7 l! s2 w, c/ C$ L/ K第010课unity_c#struct_ref_set_get  
: o" c6 \# ?- m2 ?第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  0 Q3 \. x' B( y+ L
第012课unity_Camera详解  % C7 g5 A+ J; M# A6 s7 t) b' B! E
第013课unity_光源(一)  6 Z/ p( |1 o; ~0 M
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv  t8 `2 M$ s5 y% j4 P. d/ L
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
: k9 Q/ U4 k! s  i" C, C第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  ' J, b- |: H$ i2 n: i
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
8 C% k4 u9 X6 c: h' f, v第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
& Z- {5 F/ s- O4 k& U0 [/ ]第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  $ q) M6 l' l) _* k) G  Z/ r
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
! n. Y: b8 _. l第021课Unity_Input输入详解  
* ]; ?0 i! }3 d* K第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  8 W) N: Z" r( ?! M+ @3 U9 w* n
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  & ]1 _* r7 _; e  A  m
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
% c" }- P8 s' A第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  . L8 g# m9 ~) N& a
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
! ]+ L. d4 k4 W7 p$ ?9 M4 e( ~第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  7 R% Y' g, q, \; n5 {8 |  ?+ p
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
0 D6 m/ U- c8 P* @- e第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  - _2 N( U& z; h+ R- ?8 i3 P: k4 v
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
2 i, `( X% @5 p: ^/ l- M9 V第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
# ]& J% ]! J& A第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  5 C3 r) k1 B" N# u
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  0 C8 v1 z" l/ \. _3 s  v8 V
第034关节案例分析  
9 b0 }# p6 @. q$ [% X) U& V& s# P第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  ) Z  ]! Q/ I3 w& q$ j8 t! q. R* U, O
第036课粒子系统和基本使用  7 R$ E" e- p6 \. x5 m
第037课初识shader  3 i5 v! A5 l2 r% e! N) D: h: ?
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader    K8 L2 o  |6 O, D* w
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  3 C) a! h( R! o
第040课unity_顶点片元Shader实例  / Z. B2 J- T3 Y* L7 v. w) Y/ F% t
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  " H* U+ @- e! q/ t  b
第042课通用管道的通用指令(一)  3 ?, x( M# A. K3 c
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  3 r6 C( n# ~% B# L) o8 e" O6 A
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
, ?* Y, M6 h- P8 Y" l& d  d; u第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
! R, Y4 m% {* `) F+ v第046课unity_2D_3D声音的使用  & W, k; e# X! `& Z
第047课unity_水和雾特效  
/ ^+ g$ o) c3 C! ^1 v第048课unity_光照(二)  
/ H  P! E( Q7 W3 \第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  5 i6 J3 o4 O% f/ Y, x4 e
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  2 b+ e( Z! b5 d2 S. g; C* ]4 S
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
) D! f# z/ h2 m- ^: y+ V) ]第052课unity光照(六)反射探头的使用  
: z6 e' z  |$ X% Y- W第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
) u& i+ g( d& @: z$ Q, b第054课unity_Mesh网格的详解  " g* m! r) g0 ?4 d2 S9 p
第055课unity_旧版动画系统    C* l4 w% x4 w; I! Z6 G; E" x/ F% l' Y* \
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  - m; |& h. c% L$ O: Z" A
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  # ]5 B1 v$ U" f! Y3 J: {! @5 h
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  / ?4 ^7 p. Y+ S; z
第059课unity_地形的创建  
8 ]4 E6 [/ s* L1 t. J# ?第060课拖尾渲染器的使用    h2 d) [& R4 i" r! Y
第061课unity_navmesh网格导航寻路  
: g, D+ S4 g% c5 D6 c第062课unity_协程_多线程_WWW类  , g- L, u/ D6 p! c! U4 K. \' W& |
第063课unity_AssetBundle的使用详解  7 @7 S" \4 K; m; \
第064课专题(一)DOTween插件使用  7 g3 x. @1 [$ R; D
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  4 g% g: e+ o/ l* m' q9 w
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
# |/ w$ J8 q( v7 V第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  
5 V5 e8 Q9 [. j6 b第068课专题(五)移动的汽船  
, @8 ]0 `  J  q6 G1 c第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
0 N% O2 u* O+ s0 l+ h  c$ \第070课unity_专题(七)音乐音效管理  / A/ A2 D  |* @! k" U
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  : w* \! ^2 [$ m$ ^& ~8 x( b
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
. I* d/ b+ q/ B, X) W第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  $ X# j* v) B) r( k% {
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  & z. v+ `: U! Y
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  ( s! v! m: O6 F4 j
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  ! ~6 b" t4 F* j) e* w$ \* z
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
! \" U- ?) A; j$ q( q, V; [2 d第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
, A/ B# E( `5 P' X第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  5 i- _: y2 G# R+ ~4 d6 Q6 x3 V! J
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  2 l. ^0 N: J$ F+ M# `
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
) b' q/ R; a5 C. e& W第082课unity_iTween_01_缓动介绍  $ g8 Y9 S9 ?# m( m3 h% \
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  ! x# V3 v, o7 S  P# J2 L
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
1 a$ J2 q; k$ h. A- s第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  ; G: j1 z! j( U
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  + T0 k, o- b" B9 \: q# A/ i2 \
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
5 T6 Q$ V6 b% n, }第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  8 L% u" O3 \! Y8 e; s6 p) m
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  2 j' T1 F% A4 s+ P0 q. r8 d  o
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
5 Y% b. b- e  [* r第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
. h# }! U! B' \% Z# q6 A3 n0 T第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
% ]( ^' |( J( \; ]# H第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ( g$ s& A) u& z5 ^& L7 A
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
# `/ _' H* _/ ]3 C第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
0 A7 s8 E% O5 ~$ X; J3 x9 D第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
# t9 @/ p2 q7 _& V第097课unity_赛车游戏05_登录UI  : W* V# U# e" c7 _+ i, A
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  + x( ?2 j% v& t. _7 y) s
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
# \, R# z: r: s( ~第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  ) v- W" d& G/ O! d  U7 D
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
  N6 s5 y  i6 l: S$ |+ w4 x第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
* x2 S$ P+ }- N, i4 s8 r! m第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
8 N7 K+ M: n+ y9 X5 O第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  
+ ]9 u- x4 l9 b& e9 w( F第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  / t: t0 Y8 l% ^- e! H" M+ v0 V" C& u
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
& x! |* H) s2 o" w% s2 J) K7 _第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  
7 z3 k& q0 y, B5 }0 j第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  
+ C8 F) |: D) D3 \第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
2 `( p8 q! d& }  N" g; U% s第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
) t2 U$ D, h8 u3 H4 |第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  & D) `+ u* l" `' |% Q
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  
! k' ^* [  g+ u: q3 {! g6 f+ ^1 ~第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
0 j- ?' L, A( K; Y6 n- P第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  ) f8 Z4 |: t( w2 h: @
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  0 c7 w" B' Z, W! f' C' e
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  1 s9 E! C6 @9 Y, u
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  
0 J, }+ @% X, E; m9 V/ q" q, ]第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  3 V$ h! `* b; ?# I+ ~
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  
- p7 q. H9 D3 j5 A, {, H第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
. S& F! q3 c' ~( t第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  ( L) Z6 R& S- _% m( l$ m8 j! O
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  9 b  }8 R0 v' s3 l3 N) _
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  
+ L' c- }, }" b5 k, c  |7 R第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  % M6 I  a8 p, u# I. W7 N
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  $ \& R9 S- E( Y3 P9 p
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  
# |: [9 e" b, ]4 t第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  1 l  |* H9 \' Z
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  
- s% A% _' E/ n' |% f第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  
* y& q% r. w8 o第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  
" ?5 [1 g+ ^$ z$ O1 x# J5 O第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  
- L* Z6 V, O8 g! _4 o5 t第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  & q) S# ~+ R/ p- [& z! ]+ w

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