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[HTML/CSS/JS] 前端工程化之自动合成精灵图

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发表于 2021-7-8 08:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言0 }2 h/ K8 @8 r: P8 p
       一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:# L8 r: Z  e0 C! ?& g" Y" Z$ e) D; a
1.jpg
0 B% F0 m" d2 Z0 f. ?6 D7 D       所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.
; s& }2 M+ }  j二、起步
; ^$ r: W" k5 S! |/ R       从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:
: h! [3 v. Z" P; ~$ j  m 2.jpg ; Y9 Q& B9 _4 Y+ y
三、安装插件0 f- w" k1 Y9 \* c$ [! \0 E
npm i webpack-spritesmith
四、使用; j' r2 L9 K  C
       因为是vue-cli3,所以为了配置webpack,我们得在根目录创建一个配置文件vue.config.js 然后在该文件引入使用该插件,在此之前,我们打开官方文档看看 https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith
; g8 I6 e" B6 M1 x$ S 3.jpg
$ S- [  V' F- ?" K$ N; h* w: ~6 X$ Q       按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):9 \$ Q# y) z" m% I/ V1 X
// vue.config.js
var path = require('path');
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
var templateFunction = function (data) {
  var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
      .replace('I', data.sprites[0].image);
  var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
      return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
          .replace('N', sprite.name)
          .replace('W', sprite.width)
          .replace('H', sprite.height)
          .replace('X', sprite.offset_x)
          .replace('Y', sprite.offset_y);
  }).join('\n');

  return shared + '\n' + perSprite;
};
module.exports = {
  configureWebpack: config => {
    config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
    let plugins = [
      new SpritesmithPlugin({
        src: {
            cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
            glob: '*.png'
        },
        target: {
            image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
            css: [
              [path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
                format: 'handlebars_based_template'
              }]
            ]
        },
        customTemplates: {
          'handlebars_based_template': templateFunction,
        },
        apiOptions: {
            cssImageRef: "~sprite.png"
        }
      })
    ]
    config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
  }
}
      到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。
4 W' S. c) q0 M: |1 ^
yarn serve
4.jpg
2 w/ Q! o/ t- ^8 d  a* @. z3 L       发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:
; U! W1 J9 [5 z' \ 5.jpg 8 ~+ Y) \- ]! q7 p0 l
6.jpg
4 Q8 a9 `+ j$ @       看到是使用精灵图了。: X$ [1 z/ V3 `( @; {
五、打包
: x9 Q9 B; V5 T/ Q       然后再打包看看。
* \& A! e$ ]. U) a; `7 Y, n% i# e7 J$ j8 J3 U
yarn build
7.jpg
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