一、前言
4 |* Q$ X+ J" A9 p3 o 一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:7 `$ u a5 N0 ~$ R& c; T9 i
5 l' g: W6 L/ i7 p, o! E" o 所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.
" m3 i7 g6 N+ O3 O- B3 G& s二、起步
3 Z, E. b; e Z 从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:
7 W& r, q/ D) i# y: v e
8 B8 @+ W7 Q. N- T三、安装插件* M- Y- u1 }8 ?) g/ T" s
npm i webpack-spritesmith 四、使用 }5 @1 p% w+ k2 a
因为是vue-cli3,所以为了配置webpack,我们得在根目录创建一个配置文件vue.config.js 然后在该文件引入使用该插件,在此之前,我们打开官方文档看看 https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith
2 {5 O( P+ _5 |
; J0 f/ Y% i) @) }- C& z
按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):
+ d2 U! A# l$ o; c// vue.config.js
var path = require('path');
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
var templateFunction = function (data) {
var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
.replace('I', data.sprites[0].image);
var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
.replace('N', sprite.name)
.replace('W', sprite.width)
.replace('H', sprite.height)
.replace('X', sprite.offset_x)
.replace('Y', sprite.offset_y);
}).join('\n');
return shared + '\n' + perSprite;
};
module.exports = {
configureWebpack: config => {
config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
let plugins = [
new SpritesmithPlugin({
src: {
cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
glob: '*.png'
},
target: {
image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
css: [
[path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
format: 'handlebars_based_template'
}]
]
},
customTemplates: {
'handlebars_based_template': templateFunction,
},
apiOptions: {
cssImageRef: "~sprite.png"
}
})
]
config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
}
} 到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。
6 w0 |4 g% A* D* ]* h$ hyarn serve
5 J( \* I$ Z0 V4 L
发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:: N2 B7 P$ Y- X# X8 M$ d
' w# n% V- v) a; X- ?8 _0 Z, r
' z, B9 u, L6 T7 o K9 S6 }" J& o: K
看到是使用精灵图了。
8 o/ O( R. w: C/ r五、打包- n6 _: R/ U& q
然后再打包看看。
. H8 z0 `) P3 v/ Xyarn build
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