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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。  k$ ]+ Q  J# E( u, ]" B6 @
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
! {7 H& V' D/ g2 E1 R. ~ 1.jpg . P3 H- |$ R% m# t
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
4 z* K; N+ b( P# |* a 2.jpg 6 j8 z3 l2 @# [9 t) p  F7 i( X
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
0 R; b1 i6 p. o       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
0 h3 G# A4 F, Y1 D/ q 3.jpg / P' w; u- w. ?8 f: O

- n/ U: ?; I! e# ?' T
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