using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。5 m* {7 Q8 o2 u# y+ }$ P5 ~
6 O/ r/ L, Q/ t* u8 l
unity点击UI跟场景不冲突的方法:+ B* I/ f _& q7 e, c8 e$ H
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; ]- [3 h5 d+ W5 ^. p
8 N( r; G7 T' B* N+ o' O4 g
; l. [) i+ c. f& S& c- y1 E1 W