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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
% {$ d+ X9 h1 M; ^       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
! q$ o: S- e9 S" A9 r 1.jpg
+ K9 F  Z8 D# a& N' `$ h
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
# |/ W3 J& e2 B1 t0 ]0 Y 2.jpg ( ~3 n0 Z( E7 z* Q9 P
unity点击UI跟场景不冲突的方法:" h& @: O4 V9 a! e
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
5 d  Z2 j' c, J& R: H 3.jpg 7 x5 ^8 V! @8 G- F2 a9 K5 n
; t/ t7 L  q9 Q. M  a. T, z  u
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