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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。8 x. v6 c% z$ [: m, Y, n6 }& ~$ F2 Z9 ?
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可: H  N, E# R" U0 J& a
1.jpg : o  J( D2 t( Y6 \* o: b
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
; O* I  M/ S) N1 v: Z0 q 2.jpg
' ^! Y" k, y/ n1 bunity点击UI跟场景不冲突的方法:
! D3 D7 m$ F- I! z       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;% ^- [- ]$ Y! _) r7 C; h# G3 i
3.jpg
. D/ g" y. [5 i8 e/ [" d
1 [9 S/ ~4 E% B* \* j4 ^% \
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