Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。- _' [; Z: ?; z) L. M, i
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 9 U7 X5 u4 g+ u1 d1 e9 a
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- l- p! d9 t: `% Q. t" z4 w
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: 9 Q% c; B/ \* m% a 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;1 g6 a# E! v9 y+ s! a& M) O8 S; ] ( Z' f! L$ f9 A, S& s8 u. \0 \ e+ {, w4 R& q" V# a