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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。5 l& T+ ?& k/ `
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可3 S; _  X7 e% ~" L9 M( ]/ J, U
1.jpg
5 W" A1 l7 S+ D- g8 Y
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。( p* m6 D2 k9 ?6 r5 t
2.jpg # U- U8 a  D9 X0 k3 l8 i
unity点击UI跟场景不冲突的方法:- H% U( P- @/ ?# X8 g! w) r8 L
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 r! U+ t: Q# g" Y9 `
3.jpg
/ \8 g% b! U# G: d- w/ X. b  j, c$ N- w
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