在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。7 y" m- S2 E! x7 D8 w8 L
一、解决方案0 [! b! N8 U5 F0 D
1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)
; O& q# f. Q6 o! o2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:6 o! j V& c# G* ^- R% f7 N. e% P
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
//鼠标进入按钮触发音效和动画
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
// AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
}
}
//鼠标离开时关闭动画
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
{
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
}
}
} 补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)
3 d+ {& J0 U/ L; _4 k( Q- OnMouseEnter() 鼠标进入
- OnMouseExit() 鼠标离开5 n( W% D+ \& z* [& c( k& i. Y9 ^# G
1 J; B3 ~1 h0 l" B; { a
二、3D物体- R% M/ Q! g: y2 q9 d& i% p+ Q% u$ P
. e: A/ P3 D: Z, c
OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。7 V: `3 W4 D, L' v! }7 ^9 Z
另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。2 l6 C, K) n9 G0 x5 \- f
二、UI7 P/ X, t* R0 X, R
UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能 l4 z! ~9 r6 b+ p" \% ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour {
public Image image;
float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
public float speed = 0.75f;
bool flag = false;
private void Start()
{
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
void Update()
{
// Debug.Log("OnMouseEnter");
if(flag == true)
{
if (ColorAlpha <= 0.75)
{
ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
}
Debug.Log(ColorAlpha);
}
public void OnMouseEnter()
{
flag = true;
}
public void OnMouseExit()
{
// Debug.Log("OnMouseExit");
flag = false;
ColorAlpha = 0;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
} 因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。
Y9 {; Q h: ]; P: R
) S6 G5 c1 V% C9 K# j/ t' x: q |