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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
, i7 F" K; }5 Y; r 这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
6 J- B9 h7 p. l! p' A& U, p课程目录:
5 ~+ }- C6 x# H/ k" I7 ]8 o! ]第一章:初识Clarisse
) ~. A- X& j- f 课时1:认识Clarisse操作界面
1 f' d4 z) z0 e- `7 a 课时2:工程设置与文件管理, w2 P# V1 x4 l7 [; D% N3 E
第二章:模型操作与编辑
, q' V! Q, d2 l) k' r4 |" P 课时3:模型导入与属性编辑3 v1 J/ C. w h7 P
课时4:理解Combiner合并物体和Group组3 |* u7 a$ C6 W5 |2 ]
课时5:使用克隆图章工具
' j" H% B% z& p+ z- z 课时6:使用约束工具5 [2 ^- k2 D8 y; ?
第三章:材质编辑与灯光详解
, g& t5 A2 F* V 课时7:置换贴图详解
. [$ J9 O$ P4 {6 X 课时8:了解常用灯光类型. T$ ?! A' Z+ I% B
课时9:基于HDRI环境光渲染
' y. ]$ c/ U) ]9 E& {. A 课时10:Volume灯光雾渲染9 v3 s' f( _- w* u; m) J
课时11:创建PBR标准物理材质
* Q! \) ]& A6 Y) c- {% A 课时12:基于Specular的PBR流程
' J( K/ E j- c: f6 U 课时13:基于Metallic的PBR流程
& X4 ^5 {+ h2 a 课时14:不同的UV映射方式5 `, N0 G: b' _) l
课时15:程序纹理的应用& X( C& ]6 F5 b- ~8 U& g8 Y. ~
课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
3 ?& c* t) r( {% o6 R0 a' ~% { 课时17:使用ShadingVariables材质变量
3 P" U( w3 {8 q' V; d3 N, A2 { l第四章:深入了解场景散布: |) y; ]. c6 }! e+ p6 z
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具! i7 A2 S) _+ u1 K3 f
课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
" X( n8 U( Q& @0 t, b) m 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布& p# e% g7 m/ x5 p4 k
课时21:物体散布高级应用-群集动画
) r, |/ a# n7 d+ F' ^3 z第五章:动画模块与特殊效果
* g. b( j, _4 P" l 课时22:时间轴与关键帧动画4 p9 ~% }5 w6 z" a7 s4 P
课时23:使用Scope控制器基础篇
) z! q! j0 E2 z0 E4 p/ b 课时24:使用Scope控制器扩展篇( m7 a" [! X$ i2 Y) a
第六章:其他资产的导入与编辑+ ~+ Q! y- \3 I8 g: w* [
课时25:导入houdini制作的VDB体积云
5 {7 g% F. a; k g4 p! m 课时26:导入houdini制作的VDB火焰
. t5 A* L3 e* t& l |% B 课时27:Maya毛发导入与编辑3 T* p% g: `) }, Q( ^, b
课时28:Speedtree植被导入与编辑
/ ]8 H4 P# x4 T" _0 ]) O: p8 H/ F$ P第七章:渲染设置
. {% N7 z/ l6 d2 s( ] 课时29:基础的渲染设置
l |. G4 {8 l 课时30:分通道渲染输出% x( ~7 C# L8 _2 Y- }$ i
课时31:Nuke基础合成1 M! c/ [/ Y1 Z/ o
课时32:使用aov_store设置自定义通道
3 y3 p( g: Z. m 课时33:渲染降噪与质量控制
# w& `8 Z$ R: J# ?' [8 ? 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头- O [9 @& E' l6 T
课时35:卡通材质渲染
' m7 j% J% C6 o5 W+ K, v6 d 课时36:灯光路径表达式的使用
8 O1 _" E2 t- V; P* M第八章:Clarisse Python入门4 S5 c' |: n/ S
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句7 w7 R1 \8 S4 A: H1 E8 }/ _
课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
( I* w) H& L: T% F4 o% p第九章:Clarisse工具实例
& j# ]+ q5 Y# w) O, `! f 课时39:自动创建资产lookdev工具# z3 j4 O. _' r3 j
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
k2 @2 L: D- G' T5 b 课时41:基于HDRI环境光创建工具
# @5 a9 ^1 h( c第十章:Clarisse4.0新功能
" T/ Y" ^ H. E. Z4 M* S9 L 课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
% e e9 e0 _ X2 Y( Z' m) c' ^ 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
1 p( _9 C9 a8 p, ^$ V0 w+ { 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束+ o4 h8 p" x8 A: w4 l& S' c6 |
课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用7 u# R% o: ?& k8 X+ \3 v
课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
. l: a0 [7 S% n0 M9 m' p& g 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
: @ v4 i; d+ A# i% _ 课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
3 L: U" U/ [, ~& m 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
" k# H; {5 s, V$ B) ?$ q& n 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点* K5 b: _/ b- K
课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网. x$ a P! O$ s' e
课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进0 y9 b8 C* i4 D6 m2 ^% f
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
. U# C2 W; u, r+ P4 b" m/ V7 D* P& C第十一章:海岛地形创建7 N4 i! h: h& z
课时54:了解WorldCreator操作界面-1
7 k6 e9 f4 F, O# f- _ 课时55:了解WorldCreator操作界面-25 E/ v. D5 q& L; F& ]
课时56:海岛地形实例制作
: K0 D9 Z# g8 e3 l9 F8 d 课时57:海岛贴图制作9 }$ S, x1 o0 f& | v* U0 }
课时58:海岛模型减面与优化
) |6 P; o/ K6 P! i7 G第十二章:刻画海岛细节+ M/ L! }: p1 r! z) V- f, `0 \
课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
+ s2 m# O; H5 x; _: i( \. o) V 课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图2 x, m+ r( ?- B
课时61:在Clarisse里制作海面材质
3 C+ ?' R y$ N$ W 课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布: g& @- Y7 V- q2 j6 Y( ^$ v$ c/ k
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
4 o6 ^3 ]+ q9 j4 t+ R4 c' V- {' X6 q 课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围! n" o* E) R. M7 ?& D9 U
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集' J6 R. R& t( A) U: _/ g
课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
' R3 K' z3 O( J第十三章:渲染与后期
& U! H3 q. } `2 I2 u2 O4 [; h 课时67:海岛场景渲染输出设置
3 j4 H7 p, K7 k: u( _( F 课时68:海岛场景最终合成& b! H! u8 k& d4 k" Z1 p
第十四章:水下镜头Layout制作0 k& f$ G# t' z( i1 g" q( P9 c; j
课时69:利用简模制作水下场景布局7 |. W7 W; |) m9 r% }
第十五章:水下资产制作! h& T# t- I4 @6 z) r4 a2 r
课时70:水下石头主体结构制作
$ ?2 L8 B; q4 Q 课时71:水下石头细节散布制作
6 Y# L, _7 e$ d% @" a5 C+ y3 t' `. | 课时72:水下植物资产与动态制作
& W1 a7 Y ~! T5 _ H 课时73:水下植物分布制作3 ?: n! o1 P: |) i% D; U& i: d2 x
课时74:水下场景材质创建
/ W! V, d7 m# x: @2 W( s第十六章:水下场景灯光与细节处理
( p* E0 Z7 Y7 [3 P5 K) m9 J7 x 课时75:水下能见度模拟0 A8 h* x/ J, C" ]# D$ v0 e
课时76:水下灯光焦散模拟7 L3 w: B( }, W* A& o
课时77:水下苔藓制作( ~- [ D( P% H6 H( h; c4 ~
第十七章:水下场景动画制作) d! q, V. _4 f- u
课时78:人鱼动画制作; K/ ~! D% V9 j; h3 v: y; z4 W/ O
课时79:鱼群动画制作, N6 _% x; x2 ^5 [7 G l
第十八章:水下场景渲染与合成9 s5 _% P1 o$ \ M# a
课时80:水下场景渲染设置' |4 C! F/ X; T- A) Z! G$ k* d
课时81:水下场景最终合成
0 l- E( J- s1 }" r4 E 课时82:水下杂质模拟
3 o; {" @, z5 v) o0 W* O" }第十九章:制作城市布局
3 U+ x3 `2 f1 B2 j1 z% l1 i 课时83:了解CityEngine操作界面3 l5 ^* u( C) s. N" |
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
% K. `( ^% ?7 {, {. U0 ^/ { 课时85:使用CGA编程切分城市区域
' Q2 t$ u% P" B/ r+ \/ u 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
0 S- {4 W6 {) m" z& C: K% X) ~ 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2: d: i9 r+ E7 h* f
课时88:优化CGA布局代码-1
1 h6 s, e+ N- s9 [9 o) I% U 课时89:优化CGA布局代码-2, J, {8 N b* Z% T$ o: G8 D
课时90:实时更新地图布局与建筑资产
: q: E; U7 R: F) H第二十章:城市灯光材质与氛围5 q$ }. r4 u* L
课时91:创建城市基本材质与灯光. V+ y3 n9 N6 ~, Z
课时92:创建城市聚光灯与大气氛围4 i, W. t7 P/ w4 o4 z9 b% f
第二十一章:刻画城市细节
) o& t: `, e. C$ Z6 ~! Y; ? 课时93:精细调整城市街道
# g- R2 }) q, u; U 课时94:创建高架桥网络
q M3 ^2 w$ e' v+ @' Y 课时95:创建高架桥CGA规则" B6 K- n$ ~, m! H5 g
课时96:创建路灯分布
) P% Q9 h. Z# ^& ~; t 课时97:创建车辆分布. ]( b V- b8 n% u4 d
课时98:创建广告牌分布) D6 @% P$ F; o( n0 t1 u/ X8 t
课时99:精细调整城市灯光2 g# Q: l4 G n0 D" z4 m
课时100:创建AR风格灯光
: s& X0 ^# \0 A4 p第二十二章:大型城市案例后期调整
# U, H" d; h/ m6 | 课时101:大型城市案例渲染设置) T& X0 O; B3 `0 n7 @ ~+ l2 s
课时102:大型城市案例合成与润色
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