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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。' ?1 `' `* i" D0 v0 {" y5 i/ M
课程目录:$ g# D- r3 X: @3 j; p
第001课初识unity
' \5 `! q/ l% t/ w, q第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 2 w3 v9 n8 y$ N* |- j. K1 |
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
6 L+ J4 ?+ J& |7 f+ n b6 Q第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
" m5 l: x1 n5 \第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 G; B- \( N. D( r
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
0 J0 i3 d. ]; l3 ]% F3 m* s第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
" ?7 P. F" Q* ]% o& l" R* N第007课unity_transform组件_part1
6 u% P( b% F$ Q# P第007课unity_transform组件_part2 " o5 d r {6 K' r
第008课unity_transfrom组件(二)
8 e9 q' E. M) T( H, G& ^* N第009课unity_transform组件(三)
! B% ]. A& q4 }! T/ {第010课unity_c#struct_ref_set_get , I3 `2 {- {6 n5 A; t/ z
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 , ^, b1 e5 T, h
第012课unity_Camera详解 0 B6 a) E+ z8 j6 X- ^0 X
第013课unity_光源(一)
" [# t6 a2 o4 w9 k1 O! j% e第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
1 `( d6 v* z5 M' R3 }第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
) F3 |" q( q- B; J( s第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
@, C3 H: j. c; b: ]4 k9 \第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button * I% `& G1 _% R0 y, r5 J
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
+ y9 B7 K9 |- _1 t- R4 E第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
) i+ j5 z$ O/ W. I3 A. g# F% J4 k第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
0 g/ L" Q4 |0 x# m第021课Unity_Input输入详解 + k- R' E0 {! m3 m+ E" r+ U3 @
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
, f; \6 j; j( \+ Y+ O7 v第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
% r/ P9 P& \, M' G8 L X第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 ; m% z: d7 s' K; Q8 ^; R6 W
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) & r4 _& E6 [8 L O
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 ! H! E. u, ] \& t _* X
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
, h7 f6 \ k; X5 r- A( J( ~7 k6 X第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 7 T8 H% Z. ]7 O# ~0 E: ?& D
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) ' g( W9 v' f9 \/ Y4 l/ x
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 : |: z: v5 s2 e- g9 B/ L
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 1 P9 z" V6 `% {$ J9 S& f. ]8 ^
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 # _. e* t- T2 w5 n
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 . C" I4 N$ [$ @3 `# U. b
第034关节案例分析
+ I8 L/ Q* C/ i# S5 b! i第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 : t) R. Q6 L4 w1 K# \: h9 i: G6 ]
第036课粒子系统和基本使用
" L6 P: p# u w# k! }: Z; R第037课初识shader
; ^; ?& x9 ?$ f! t' l8 M k第038课unity_顶点片元shader与第一个shader $ M. h8 s" o: }' A( E# {
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
- \) K) D, [0 p5 ]- h第040课unity_顶点片元Shader实例 6 P& N7 w, P9 h5 A4 @6 t( q1 `
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
8 F, V1 C) Q: a% H# D# r0 ]' J% a% n第042课通用管道的通用指令(一) " |2 H% f6 n; k h! {: s+ b
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
6 a* t6 F- `, l8 o第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 , r. ?% K1 W/ k! C
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
+ J$ b S' T/ G- r/ S( `1 p第046课unity_2D_3D声音的使用
0 o" E/ h, {4 z, t第047课unity_水和雾特效
9 [& H+ u6 q, v' Z( w6 r第048课unity_光照(二)
7 L7 Z8 Z$ f+ [% g+ j" w( g第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 ! ]2 O1 R( y c$ U, U, A8 J( R
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
. |$ ?3 H4 ]! y! _第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 8 w$ [/ Y, i. {
第052课unity光照(六)反射探头的使用
/ F& ^# P7 s4 \1 l第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
' Y; y4 Z1 {- f: t5 j( o/ n. M8 o第054课unity_Mesh网格的详解
3 C, P8 |0 v; g2 b4 d6 z第055课unity_旧版动画系统 8 v5 m0 z; f% e, q s6 w, ]
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
4 `7 {% ?9 y, a& c7 Y第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
' x4 g3 ?/ N6 G; _1 M- ?第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
1 Z0 y) [ o' X9 b, n! u a第059课unity_地形的创建 7 m7 [$ ~( T. s# ?1 \
第060课拖尾渲染器的使用 4 B; b( b2 u" f0 o9 L
第061课unity_navmesh网格导航寻路
+ `, |' Y A/ @; E; j/ g+ N1 d) {第062课unity_协程_多线程_WWW类 0 K: `- ~' g; h* D
第063课unity_AssetBundle的使用详解
# I$ g7 H6 k1 G3 J" \# t第064课专题(一)DOTween插件使用 * n+ I% m0 |5 P- |3 p
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 / l' p( ~5 [3 p- e3 r4 N3 t
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 4 o! M/ j# V* q) ?0 X/ J% ~5 f& o
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 ( r! h9 y+ _- w7 V$ |3 ~; b
第068课专题(五)移动的汽船
6 o7 }3 W4 h$ a2 s& ?9 C, D第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
' G+ |8 X2 V9 V2 M }$ T2 [0 Y" l第070课unity_专题(七)音乐音效管理 1 L B& g; A( S) i0 g) g3 p+ v
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 5 |5 Y' r# H' D, ?+ s" [& F
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
3 O9 G) M, ]: [6 M& h& p( W8 } h第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 4 Z/ K) F. P/ p& ^6 P5 ^9 s
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 . y9 t9 J" h3 r& z$ h8 n/ W, _; Y. D
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
* Z- s" H: b# G9 t& P# e" C* u0 o- n第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 , P0 G' G, |/ Y% w& \1 e; v
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
3 X+ ~8 V, s- q! l6 P第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
: \# f: G' U" Y第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 3 y) M& R/ x8 `2 i" W2 X* d! \$ d
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) / H9 p4 e) L; X/ ^
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 * R( j+ y1 b6 E" @
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
/ A1 A% O: _2 L7 w第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
5 M; P* ~( I4 n: Y4 B第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep 2 k! ^* O5 c; M0 J. `) [ X
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
. s% M% r, |# m第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) 4 A' M- Z0 l' v* n: G9 [" N
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow , m) I* S& g5 p. _
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard ! |1 t% x' g1 y* M1 M" D" C
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
8 w* J* S3 u) f, T4 W1 H3 v9 y/ M第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout % X+ l2 Z" g. j5 Y1 Y/ o/ G
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
+ H4 v" c" [5 C6 u# b+ X第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
: d. t. D% F" d: T6 L( E+ B; S第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ; M" z, I( n/ U
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
3 g3 a. H2 @* ]第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 , O* S5 T! t+ V- x* k+ k( F! ~* `) W6 v
第096课unity_赛车游戏04_资源导入
+ A" ]' R! c/ e( Z5 J/ V6 V* f% C第097课unity_赛车游戏05_登录UI
6 a* g/ p, d5 H: T' I. v第098课unity_赛车游戏06_选人UI & A5 ?# } b* q6 z5 `
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 3 I7 D9 O+ w$ x4 Q5 S! `
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 + n* O8 |) h6 \ C
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 ( ~" a& t: ~+ m$ v" B5 h6 J
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 , M( Y+ v9 L2 e2 t) B3 e
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 $ f2 @5 a( K5 X: L
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
+ t( e ^1 \: S7 x第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
r' A) m, I: ^, a* J% [: m* ^2 ]第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 / u$ o, I; W9 r) l# @% R
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 8 E" C) H. M& O) L8 M8 K7 }& t
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
4 i& T4 A8 F* y1 O第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
4 }1 N" `7 g. g- x# C第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
+ _9 P9 m2 S4 H" |/ m第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
, s B4 I: B1 O% E' Q1 G2 V* N第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 * U+ S0 b* j' J$ _1 y, w8 r# X
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 ( D. s ^: @1 |
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 : n1 z3 ?, @6 K7 |! h
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
* q' s+ o, B) F0 I/ }3 L第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 * o3 x* ]" }' T5 G) e0 E
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
! M+ h; f/ d1 b8 {- f第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 / B# q% j: c# ]6 C' n: ^5 z7 a* H4 C
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
' u% w4 R: F" U+ L# c( P. k第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 4 S! y$ ~' ^: U q
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
0 f2 D3 s, L9 E6 c3 m2 Y第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 , v, L" ~1 I! X
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
' k. i& ?* l, U k+ u第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
( n) f' K. W; T. W2 n& y0 p第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 ! ~; I' q; Z7 G( O9 R7 X2 `4 ?
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
. F1 j+ k% T8 Z* |第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
0 w5 a( ?/ x* l* \# _$ P& X; k第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
9 }6 u- p R, c, u$ u- }第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 & @* T4 U; `1 U* n# z
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 + S/ z8 I' f- [( v2 }- Q2 U
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
; V( _6 e9 H% k* K8 \5 o. R. P第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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