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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
0 V& @: }3 h/ Q9 z课程目录:0 F9 y, \* C" g8 n
第001课初识unity  3 u- r; B6 `4 c7 s
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  - A& w. p/ a3 n
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  . j; D& `2 Z" L+ x* ?( z
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
4 [2 n. m( w$ F+ z第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  ) ?- ?  Y$ Q3 T# S+ `
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
: Z& g% L5 e8 g第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
8 D' j; x. [' I/ |8 f. d' b第007课unity_transform组件_part1  5 [& _8 d, N' T3 k8 g
第007课unity_transform组件_part2  , g0 W; A+ D5 e6 E0 W! M
第008课unity_transfrom组件(二)  
# d! e! t; H0 ^4 F0 W第009课unity_transform组件(三)  
4 [) @2 F3 C$ a) p  d1 M- ^4 Y% m6 |) J第010课unity_c#struct_ref_set_get  
6 H/ |! j0 F8 q0 s0 n. E; s/ w第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
' d4 k# P; L. h" i第012课unity_Camera详解  9 o7 m/ s% K+ L0 k, h$ K
第013课unity_光源(一)  
1 o3 Z8 ^1 Y: Y' D第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv. s2 |) @. Y  W! Q: R/ x* b8 Z+ f$ B
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
# i: p' i( _; Y' e/ o0 F第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  3 ?5 T& M6 o- |) x$ J8 V* ?2 o: H! D
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  1 L2 m. d; u. C: S6 _
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  - E* s! l: C3 U1 A  f4 W4 G
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
/ T. ?  e9 H9 W- q第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  3 C7 G/ O/ U/ |9 M. J5 f
第021课Unity_Input输入详解  
) U: N& {3 P' T7 H( I: b第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
* ^1 |: P( j5 O. l) b第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  - Y' y$ L3 H7 D  V2 I- A- \' p' S
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  # h( Z# `# x; \
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  " n9 r2 c4 @  F5 U, @
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  1 v' I0 A9 t- ]
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  " w" n  i2 J  T3 V+ s/ ~% z
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  ) ]1 s2 \; y) r7 J" `5 z- J  Y
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  6 m/ V8 N6 h) o3 n
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
# ~  N2 `( t. T0 W* y$ r第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
6 e6 {0 ^% p( k2 `) b第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
0 Q9 w( O1 [- Z9 A第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
1 H. C) ~4 k# o9 b* [第034关节案例分析  % w- ^, d4 Q0 [8 n, Q) K1 z
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
  w/ \, G' v: m第036课粒子系统和基本使用    K/ Y9 t, G* p  T
第037课初识shader  0 {/ r5 J/ F0 u* ~2 t* j
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  : Y7 T9 u+ N5 r$ G/ i/ c) i; R
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
: C* A% ?3 q* \1 i$ ]第040课unity_顶点片元Shader实例  3 v( i% ^- U9 S/ C# N: p
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  8 c" c% k( u  ^7 Q* Q
第042课通用管道的通用指令(一)  
6 J6 E# j. z7 ]' c+ ?- r# F第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
0 j0 y# L0 h9 p* V第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  : ~5 C& T. S, y6 ~+ S7 h/ l3 E4 }
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
. E3 y, Y8 t* z第046课unity_2D_3D声音的使用  6 L% f% o( V9 U, e$ ]. X
第047课unity_水和雾特效  
9 }( P% m7 {+ O/ N第048课unity_光照(二)  2 j7 Y  A! ?  [& P) ^' _' z& j
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  ' f& S: @( p8 H- w7 {
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  
( k2 A; ^# @& n2 K+ C6 V: ~0 \第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
2 {# ?( B: s# B! z! V第052课unity光照(六)反射探头的使用  
! }, ]/ k8 M# U第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  , W" o: ~4 _( M/ `: N
第054课unity_Mesh网格的详解  $ a# S, i* z1 w! `" {) d; O
第055课unity_旧版动画系统  ( f. g& k- T3 k1 i4 Z$ a1 G5 f) B
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
' o% B5 I) {9 o9 ^# n第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  1 n/ ^4 I% j, W. X0 X7 J" K
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  1 y* D6 Q: \) `! w, W
第059课unity_地形的创建  
+ x$ p2 S0 v. C, h0 F第060课拖尾渲染器的使用  
4 I0 ^3 l0 i  ^- Y第061课unity_navmesh网格导航寻路  
& w. y1 Q& Q5 b第062课unity_协程_多线程_WWW类  ) O) B2 }& G/ e: p$ i" p+ m
第063课unity_AssetBundle的使用详解  
0 c% V* @* e, v+ _第064课专题(一)DOTween插件使用  ; Y# e0 C- W7 O& n- e0 N) i
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
# P4 j( l2 W: h第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
. I/ W$ f, t/ y8 L/ i第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  
  J# r) y% l% a$ Z3 ~第068课专题(五)移动的汽船  $ I" k; Z) e2 I( O2 R
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
& E8 D* E! {' R第070课unity_专题(七)音乐音效管理  . U# Q2 `# x/ w5 Z( w6 `- u& `
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  
0 s* x  a0 O) r9 w' d第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
, V- @7 u2 c0 F- R5 r2 i$ o6 j3 @1 d第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
7 t5 E  O; @, K: P. v第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  6 X0 b8 Y0 r7 i  u
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  , J) P$ F+ H, f* s
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  6 w1 I7 m" ~" B" F
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  7 N, y$ j9 k9 i5 B! c
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  ; H6 K' \: ?& l. ^; [
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
' l! t: ], `. X5 n: l第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
! |# W$ }7 N& V! {第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  6 _7 O2 V1 ^7 I3 U6 {3 q
第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
4 F0 S+ I" N: G# a$ d第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
& G3 R: V! |) g3 |1 H$ [' Q0 ?$ [第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
$ O& z" ?' [3 L第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  
% j2 m( m/ r7 w! l第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  - z: u7 }/ n6 ?4 G
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  4 Y. N6 D& o  S; ]
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
1 ^, h- t+ L8 ]0 b  h第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
$ ^8 l& B, n5 I$ X0 O8 g第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
' X$ i) d. a' H: r8 S) d第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  4 Z$ Q1 }( B# j9 d- J# c
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  0 ~  P: q: X" S/ ^# s$ q
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  2 B" ]. }2 ?9 R' l
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
' ]( v8 i4 Q( }& o第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
5 y3 L4 Q5 ^/ b2 S; b$ ]. g第096课unity_赛车游戏04_资源导入  ) f6 z2 g. W3 c1 H+ A/ \
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  : Z% \' s: G3 H
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  6 N: h0 N& L: D. H( Q5 y! ?
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
: c# ]* n7 s+ v& D, `: `% e第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
6 n8 S% }' e& j6 S* ?第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
5 Q! [; ~; ?, p0 B- e& k; p1 l  q第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  ' a& l( W8 [) F% R" u
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  6 r) y' a$ d9 E8 C1 G  h8 Z
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  1 b# d5 P5 l" b4 F$ z( B
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  - W- T, \- y5 I0 k
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  3 e( K! `) x+ B% b$ _
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  
% n; W0 r5 ?6 [1 y+ w4 X9 n6 W第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  
" q0 i- \4 N& ]7 r. f* B第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  8 I; A4 k) @) H" A  h3 i% G
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
; B, n0 h+ S  j# L, z8 f第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  
/ [) D* P2 u. m* w: k& D: q第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  & j4 j2 ^8 X% B& s% i
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  0 G% X; [( ^( W! j2 x% R! w
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
" E& e. k+ O+ l第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
+ L7 Q, ]6 o0 w) N: [) M1 U; G8 y第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
& }8 X6 K6 y! {; o+ k1 B3 f第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  
  G  b2 L) ~, U3 g/ W7 A第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
9 ?7 ^! u# \/ L6 {7 O; X第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  
4 c, q5 `, d( ~* {7 J- [4 C' d第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
+ @' O: I7 {& i2 p8 h; g第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  + @" s+ s, G  \. m6 r! p2 W; D
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  
1 e: D2 }* \9 M* E, ?5 A) ?- j* _3 N第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  / `# }8 l( b! F6 _* b
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
( G7 |8 g( Y5 p' T$ i; e第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  
: U2 p) q# K& I! a! c& E第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  
- @) I9 o0 p, o! q/ w9 Z1 a第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  - b1 O1 k$ ~" W* b3 f6 [
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  5 t3 T: Z* s7 K$ C
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  
6 a) B$ l" j% e9 V6 j2 v. s" J第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  8 }) }$ P' t1 s
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  4 ]6 O, Q+ [! Y% v
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  3 t% v! \8 V/ k# w! N) j6 h) P; A
7 s% a+ u0 L( u$ C! S
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