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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。' L7 y+ \+ I* l( ]$ }' {
课程目录:
: Q3 m; y4 |; s; _0 z4 z第001课初识unity
4 K1 s1 P P: h9 L& Z& y第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 4 n( K. z: `( h* l- m
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 " ~1 K5 U6 v( Q7 E* F
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
. `& X p( d D+ @5 S+ q) o9 _$ h第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
5 Q/ d! R- h) Z1 }# K第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
$ u- \1 k3 _+ G7 p; N1 Y第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 1 x1 t' }- T! @ }) M* N
第007课unity_transform组件_part1
' {6 @, H, U- O6 `! T1 Q! M, E第007课unity_transform组件_part2 # v: _; \, ]% D9 C% c; T
第008课unity_transfrom组件(二) - E; t. z# t* o: J1 J2 H
第009课unity_transform组件(三) 4 K4 T3 h2 W3 w. r5 ~, h2 |$ t
第010课unity_c#struct_ref_set_get 6 @9 M6 K7 Z! i8 z
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 6 h; V8 W. m7 t
第012课unity_Camera详解 0 b9 T; l/ R5 _4 t
第013课unity_光源(一) + `! n$ |! Q: w$ Y
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv3 `! ~0 O6 m) X9 S9 G P. u2 w
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 $ P$ l9 e, o9 m6 B
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
3 T- ^, C/ _( [) l# R5 v! ^第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
- ^3 b# Z* x1 m; i第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 1 f- `! h$ V) p
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 ! s. U+ C8 g7 f9 n! [2 |" p
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
' m1 Z+ `8 R; E6 R/ j/ |$ @+ J第021课Unity_Input输入详解 0 T6 _0 A# o8 c$ u& I b
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
( O& w0 E; v# z9 @: k. |第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 + c0 L5 H' n; k. B4 c7 Y5 |1 [
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 # s2 `8 u! W7 l% Z" a; y4 K9 C
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 9 x, y. M, M" }/ d$ L
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
" p) T/ a( K$ T9 d& n7 b第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 7 {. @/ D) h9 p
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 0 e# X' a9 t* c8 j( P
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
/ _7 N1 G f$ Y7 s- c第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 ' A- x( I( g8 N4 V1 D/ u$ \
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 , C$ R, V6 E! K3 }
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
; G2 L+ B4 j# K3 M5 @8 {0 j第033课unity关节的基本介绍和基本使用
: r; r& c! R- r第034关节案例分析
5 n5 `7 l Q' d9 S0 V8 q; v第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 6 U+ }4 }9 l- A2 _, ]8 W/ j4 m7 K f
第036课粒子系统和基本使用
: j8 }- d' M; G2 J J/ J第037课初识shader 5 N' Y8 V& k! C' e, u
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 6 q& m2 c( q Z$ P6 A0 h3 w
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 8 E. \! |2 }% v* X1 O' h- [; V
第040课unity_顶点片元Shader实例 4 U* y0 G" \8 F: A6 Y' w- w
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
3 H8 R3 H1 y: d) I( K6 N第042课通用管道的通用指令(一) : T4 E/ p' K8 B: o1 V
第043课unity_渲染通道通用指令(二) 4 \5 }! c1 I5 l, \; D6 Q3 m
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
: |3 r. f% p; @2 G第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
. @5 e* K, v! ?第046课unity_2D_3D声音的使用
0 T/ t+ f( T9 J7 P) R第047课unity_水和雾特效 x0 g, E1 C; Z1 C5 a( R
第048课unity_光照(二)
( w( n. D+ p$ j第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 $ {+ \( ]: n1 m/ }9 V5 w
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
Z D8 D& q H& r第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
8 j! K1 ?1 y8 b" x4 {: [* u第052课unity光照(六)反射探头的使用
' \ ~0 N* s% A第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
( Z! G* @6 U% K( v' A第054课unity_Mesh网格的详解 0 S% P- P3 P3 N T. o
第055课unity_旧版动画系统 , M! ` j' F" p! u! }& |
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 9 Y" V$ D/ x0 J$ E' U
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
, ?/ r/ W! q( i, O1 C第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 ) Y- I. ~6 E( S% @3 C
第059课unity_地形的创建
* p# d# j+ M( `$ k9 G6 H第060课拖尾渲染器的使用
- [! P# H% Q, V3 w, p& ?- {. T第061课unity_navmesh网格导航寻路 - C0 y s" J+ H% z2 H7 e c
第062课unity_协程_多线程_WWW类
% g5 P, J0 w, _+ E- u第063课unity_AssetBundle的使用详解
8 j. _: T/ v& P- m( a# f% I第064课专题(一)DOTween插件使用
6 a% b5 ]0 a$ y- m* }# y& F O第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
$ q1 }1 J. H/ j% W第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
" T& ^; s4 P; \1 J5 k: h- Q" Z: T第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
; a; Y4 l. y; S& U第068课专题(五)移动的汽船
3 N8 M+ p9 {8 D. n) [第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 7 t% `+ F0 ~) ]* ^. L, x# q0 {
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
1 C/ e2 ]6 _$ Y3 p' G" e! t& A第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 # U2 ~ N9 u9 }
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 3 ~8 D# A8 }" S1 X% V! |- E
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
. l3 E; t( d% }. G. |1 P第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
& Z4 n K+ ]: w, B; E4 t! z' q第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 2 V% [' _9 c6 x* C; F! H: O
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 3 ]! C8 k u, D6 ~3 ]" a
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 3 T& i9 K- @/ A
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
0 F# H, ]. ^- F, b第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 ! ]9 {4 N. P9 v
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) , O$ a$ n5 y- ?- {% m# k$ a
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 ) b8 \+ P& u$ H: m. u6 f3 g
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
- n4 \3 o# \2 f! @/ q/ d' q, p5 \# f第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 $ s' c. ^; O+ P& Y6 \- J
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
; E$ F6 r% |4 E5 k; E" m第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) ; |# p# H! W" A/ E
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
) \" e" T1 {6 ?4 Z2 _ v. V0 f第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
) c+ |8 c1 V' }& O第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard , w; M* m# ^. w8 @& W3 M! x' `& o
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 9 g) b2 `" f" u I+ `2 Y
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
9 c2 C* u% s& v) W0 r( L+ O( {第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 3 R. u( @" G0 x% H- V" w8 T$ P
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 4 ?8 r8 b# c4 s: @5 v
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 0 M7 R; M# c9 r8 s# w8 W @7 }* V9 I
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 $ M- G" k6 R' i6 X: j1 d. z
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
3 u- x! X. B- t7 `第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ! h9 d+ V7 u* y; H7 C; [
第097课unity_赛车游戏05_登录UI ' U& d8 K# d4 j" K% B) _
第098课unity_赛车游戏06_选人UI ( S5 d1 a5 I* L8 b; ?2 Q& g
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
+ X) X4 T1 ?! h( _- w7 j* ]第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
9 ]4 o$ r6 S$ q# o H1 \5 Q第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 * p* U( Z; y2 Y3 L% m+ u
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
4 V5 F, @; o/ I第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 0 ?' Z) r) Q1 Y' L! g) t& U
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
8 e& ~! \0 o/ n第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
6 ?! ^" X& P: v! h7 z第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
& ~! u- y: e! q) ~ ]第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
/ k. v2 s5 A) z7 [0 B4 H& v; [第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 , Q/ p2 b9 x- `9 d1 `* b
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 ! X8 T$ u7 f& D
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 - Q, `1 {6 H. R) ^9 F8 K
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
6 v) d4 W/ t" n6 D9 t第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 ( @4 |3 X1 O' V; m! `& Z
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 0 F9 I, Z$ d* [+ X, l) a0 l3 \
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
4 Y5 M. Y/ {3 r2 n2 x第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
! L3 g# C$ t# z1 T# H第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 $ u% I( Y1 @& ]9 s, w/ r# D$ N
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
% ?3 {+ l' l U% _4 j, R f# m第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 8 W0 {0 \- ^6 N* \( c" N
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
0 c6 a+ [, K& ?3 [: @- C第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 " L# u/ a7 t/ I7 {$ S! }7 l
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 + n2 _9 c9 ]+ s D# S
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 - I0 u) c1 M6 Q' ~* V4 S3 E
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
# ?$ f6 e* q+ j( C8 Z' L第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 5 W! u) V' ?5 z, ^
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 . h3 @8 J. e: \4 A. H
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
/ e4 r3 w Z$ C' \第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
) U% C' P( [3 }' L6 V5 u第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
0 Y1 P% O: J4 C. W5 P9 j* M第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
; s4 R2 Z% v! P: Z第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 # h. m; [+ L# n. s0 w( `4 ]- ~8 a
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
4 g; S2 n2 b8 G2 k第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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0 V, t. Z5 M" B n& }% q
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