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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
/ d4 e. V, ~* r5 X! J' G课程目录:
- _" ?% X4 d+ C第001课初识unity 2 k( O2 z$ W$ T+ E
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
t5 w+ Q& h, b4 W& e" g第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
. s. O7 |- ^) {9 V+ Q第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 # b* R, h2 O! ~6 s5 `
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 0 A5 }# H; |9 ~ a# z# L" n9 m
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 # b$ e) r& ?9 f4 x% Z( x& u( U
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
+ l$ n- U: D0 S5 C$ ?3 N; T第007课unity_transform组件_part1
, V: d4 H) {* i8 H' A' b第007课unity_transform组件_part2 3 l j. ^5 q- |+ ]0 p
第008课unity_transfrom组件(二) ( s. o0 K! b9 S
第009课unity_transform组件(三)
! x3 i) ?/ R+ i1 n+ M第010课unity_c#struct_ref_set_get 6 `' d% G8 h. G8 T# W& ^" n6 c
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
9 b% Z% ^6 m3 a) j% E* H第012课unity_Camera详解
( s: f3 c- e! ^/ V) ^第013课unity_光源(一)
& M1 ~( i9 R, }4 d& d第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv: s9 f( P/ Z4 Q* R" |( C& |
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 + |! K: y5 F- M$ Z3 l! \' a
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
6 Q, M3 L) ^; ~/ o& M第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
# r& m0 u& U" b1 H. p2 ^# n9 ?第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 % T3 j1 ~* ]5 T+ R/ I
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
5 h. z1 q- Y! d第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView % W* |5 W8 P; R
第021课Unity_Input输入详解 : U% P E% T# g) {6 D! B# K- r
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
/ _ U" Y2 K9 I# [第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
+ k% Z* Z$ Q+ ^9 N( }5 P; Y+ U$ r* M第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
. \, {; L2 z4 U4 `第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) : i) O8 Z3 q: \& v% }% M( C0 w
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
' p# h: L) z5 t% L8 R7 F第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
6 V2 ?6 S; ~- f0 k) w第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) ( O; e& D" T9 K1 f6 f3 M
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) ) U0 F& O1 o0 B- L; z
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 & Z$ v \3 d* A
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
, Q' J6 }: C5 z4 ^( K$ p0 R0 Y第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 ) Y) I" h' M) N4 V$ \' L& D" J5 ^! `
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 $ X2 j8 q& c* T3 Y8 j! @; r
第034关节案例分析
5 N7 h n- G+ P! g) V1 I7 p第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 : a- F2 ^% E: ?9 t7 e
第036课粒子系统和基本使用 8 H! f& @; q2 ~. i4 C
第037课初识shader
; s4 d# u7 x/ G9 e1 n" x6 ?第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 1 ~8 B3 `1 \& T7 Z; R+ x9 r
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 + R8 R Q& f, [2 {9 \0 V6 k
第040课unity_顶点片元Shader实例
5 z# x' |: p( H: t第041课表面着色器的基础知识和shader结构
' D& D8 I: S% E第042课通用管道的通用指令(一) / L" k0 Z( n) I g
第043课unity_渲染通道通用指令(二) 0 M. a+ V; s f$ ^- ?' M: N
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 % X& A; A1 z( m+ A1 d: b7 k) }9 o% Y$ ^
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 + k- Q9 E8 A- p; m* n
第046课unity_2D_3D声音的使用
6 X* w* _3 b7 O5 l+ `8 J( x% j4 p第047课unity_水和雾特效 # _9 Q) M0 d. `9 x
第048课unity_光照(二)
2 K: A. d3 c7 v' {; ]+ i第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 Z9 G+ p4 T2 h/ r8 A) E+ k
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
9 B1 b# V4 D5 ^第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 / `/ a; ?9 d7 K$ S3 O! u$ D+ L
第052课unity光照(六)反射探头的使用 n8 ~0 z6 y: ]. m8 w) _5 X
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 ! b0 Z9 p4 g% g5 g/ a, X
第054课unity_Mesh网格的详解
( i, ^3 V2 F4 F% z$ m q第055课unity_旧版动画系统
, S- N. p( @1 S) c第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 ( I7 `5 ^6 V$ m6 p
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 % V R7 T; c9 S; c
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 9 G9 T1 D& x' _( F9 X8 a
第059课unity_地形的创建
3 x) @1 X. j6 z第060课拖尾渲染器的使用 # j& G. ?' e/ A" _- L
第061课unity_navmesh网格导航寻路 1 k: Z" @0 C7 e, ]% K
第062课unity_协程_多线程_WWW类 0 n5 I) K% {, Y, P! @( t4 R
第063课unity_AssetBundle的使用详解 " I% W9 x1 ?! W( v6 R) R' P! j
第064课专题(一)DOTween插件使用 , r+ z7 @3 H1 E. Z) U2 b
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
# | E8 Y3 p$ k; N/ R. z: T1 j第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
# x1 m: ?; x: T) M第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
8 a& s4 @% f7 W- [+ b4 o! `. t1 X第068课专题(五)移动的汽船 ' R" L9 B' m8 |; |
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
+ t. J3 M% Y$ W6 @) w. p& z第070课unity_专题(七)音乐音效管理 $ J1 R( d3 l3 B* V/ O
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
! k" B6 h% I0 T% J7 t# K( z第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
( K1 x. b- u& J [第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
# r6 l8 Y! } E/ m第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
# z2 t5 b8 ? _8 u第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
% x4 c* F5 a0 v# f+ o! T5 N第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 - Y; h+ I" q5 |
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 % R5 p9 `# M8 C9 {
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
2 k# v8 A; {9 l. a第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 # e$ E2 o7 m* E( V1 C* [
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) % w8 g8 A9 G3 |4 ]
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 3 x3 b r, Y+ x0 k% M3 k2 ]
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 6 V* \+ a1 y6 B6 g6 V" Z0 y
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
% @) g) L: G9 @ h1 H# v- d第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep 8 L1 r5 L V3 F
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
$ h) a5 s: T; [1 O1 O: \第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
7 Q5 h" G/ ?0 s+ Z. P: w% }& z4 W. X第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
Y6 F* u0 S6 ^( |/ ~+ [. U第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard ' ~ i8 P1 v( @: k8 P: K
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 7 t5 k, z& w* Y8 d, \3 E, N* ]0 [0 J
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
* p8 K1 T; J, ^% ^- u第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
3 A0 G5 z% g% `0 A$ b第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) % o7 l" l2 z2 U' ^; e( J \
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ; g6 J; E/ D/ {" b G
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
: Q2 q' A4 g: ]+ L ^第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
' b$ l3 c8 W% W第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ! u* d0 P7 \- W" s& y$ ?
第097课unity_赛车游戏05_登录UI % \1 ]% q7 `$ M3 g
第098课unity_赛车游戏06_选人UI , ~$ n0 A t: q& i% G' E
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
, X& V+ j3 T# Q5 K第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
- s3 R- C7 a* O, t3 z第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 5 h" b# l0 O4 ~- r+ m0 A+ `- q. N
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
# _2 `- C$ k4 N2 b4 U- n' Y第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 ( ~& ?- n4 m) ^ Z
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
% Y# n( t% f+ b* F' w" ^( d% v第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 . O, l7 e( \% ^6 u
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
9 c7 I, |3 w7 t0 Q3 x0 @" f+ z第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 * Z, \0 ]. k# X; m0 c$ j
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
) U' e3 E2 q2 i8 l! E第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
; o0 h9 r6 G0 h! @第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
5 s. O0 A( L$ W8 Y/ W第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 & ^/ U, ~- T8 j4 s0 U0 d
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 * `$ H3 h7 P/ k1 ^* p6 a- N
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 4 I/ ?1 K$ a5 f% u r; J; N
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
. Y% i, R/ @5 ?第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
# E+ U- ~7 b2 J+ E9 c3 I5 R; K1 _第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 0 }* z) S" @6 N* k. P+ [3 K
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
1 C8 U; \5 f$ l; M b8 I5 v/ K第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
/ ? t) c) b- S+ i' u' p第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 - d' W. z# K: g& ^% ^$ g7 O
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 8 r/ a! k8 p% ~
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
; P2 ^1 U6 o8 }2 o0 [第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
; O5 ^! a# Y. S. ~9 M- n& Z第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 8 {8 J2 t8 ^5 ~( i% K9 u* R% X5 s( J
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 , X# f* N! j" a) K V6 n
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 ' A$ R6 D+ |0 {* i* g6 ^) x
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
2 b& m' O4 b( Q第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 0 r0 E+ ]1 ~( s9 R4 o V" Z9 `1 h
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
' `# B, B: m# Z5 g第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 9 z9 s% ^' H/ W
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 + B8 _. K j* _! y; K
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
! y I, r, X# I! g4 h* [第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 9 C) q; U/ b. r' U
. I( D! K& P1 l K" ]3 R& e, l# ^
- A6 J; ^3 Y/ B* J Y* H4 K Z' v: J
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