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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。& M8 X! G" P0 B( ^0 y( [
课程目录:
3 n4 P& d0 y$ ~2 O! B9 o第001课初识unity  9 |* @% n# V: J* g% @% T, u. j
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
; C& ]: s9 W: A# ^& G6 v. a第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  1 X) N  ~. a- `. ?6 y' b
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  / R8 t+ f2 A- @' o$ G, [2 Q
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  / v( f0 @. q$ C4 z
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  0 `+ I4 n" Z  x3 Q% }
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  1 I8 J$ K6 y+ }- `
第007课unity_transform组件_part1  # S# B$ V3 ^6 q0 W% M. F, ]
第007课unity_transform组件_part2  1 D3 z" l$ C2 i: a( E9 X
第008课unity_transfrom组件(二)  
, y* v+ I0 |2 n第009课unity_transform组件(三)  ! q; l: e) w  v0 v
第010课unity_c#struct_ref_set_get  : e1 S0 U! v/ X0 k  i1 H' B
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
, K) {/ A+ {7 q' U第012课unity_Camera详解  
7 h' h2 A0 D: j9 a! W# O* u4 O第013课unity_光源(一)  3 r! r( v$ s7 J& F; t! F% U; A0 p
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
5 Y7 q' z, u5 b9 x5 j' T第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  / }0 x; Z, u( @: {9 C
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  * `; A' H) T# l  A) u* G" u
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
: `$ J9 A" c- S$ O第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  ) Y8 p* G) p2 C. l3 O+ H. q6 m
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  3 @( _  F$ N7 ]: R% X+ c9 r* J
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  7 C3 s" O7 A6 a# b0 b/ x8 ^0 D8 _
第021课Unity_Input输入详解  7 h  r6 K  l. F1 y( Z3 e/ |
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
) Z, ^3 ^) E# J第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
3 {, \' D0 H6 G( G5 i第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
. G- D. n, m8 v3 u) ?$ ~) r3 w- I第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
+ A  I- {9 M/ C; p0 B第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
/ s+ y( O0 O+ X3 x8 n6 x; d8 o, ^第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
8 j- g" B: [7 G6 q第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
# K: z; r# B) s/ D第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  3 N9 U' q% p8 V# ^
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
( O+ M+ R& b& G( X: l+ Q第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
5 A. o6 \, G4 s. j( L# W8 \* c" d6 h第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  0 v5 }1 Z( E; E$ T: ~# y
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
+ |8 U$ v! Z8 M: T& w1 p! q第034关节案例分析  5 \9 X3 @; \4 d/ R: x2 u
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  , I, w6 r9 ?0 F( Q1 X
第036课粒子系统和基本使用  - `3 H8 }% u5 ]* [0 D% R
第037课初识shader  5 @; E0 w1 W; |4 z& }: W- c  t
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
6 Z# D- x# X+ P# G! p, w) i, E第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
' u6 L$ M* G! L# b8 B& r% ?& o% F第040课unity_顶点片元Shader实例  $ a  w/ a3 |: P2 [$ Z7 v
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
! \+ V7 E" t6 C7 \9 a8 N7 [5 E第042课通用管道的通用指令(一)  & q! b6 k/ B9 f# i
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
; }3 G+ y( g# O第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
6 n) ^4 t2 y0 ~3 P3 O' K  [第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
! K, _2 }' l/ B  }; |, \8 k第046课unity_2D_3D声音的使用  1 X' y  B) Z. }% P
第047课unity_水和雾特效  7 e+ Q' p: }1 s7 t
第048课unity_光照(二)  5 u& x6 |2 j6 r; L/ A. }1 u
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
5 Y( z- x: H  D& W( t/ x& D第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  6 s+ Y/ z& C2 F+ F# E% e
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
+ A. N. B7 c3 g第052课unity光照(六)反射探头的使用  
9 q/ K9 i1 v( P第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
1 U( Z" P" f4 ~& q& X9 t第054课unity_Mesh网格的详解  
- g0 V, O/ @* v4 L' |& }  j第055课unity_旧版动画系统  % \2 }+ R1 P7 Y7 `
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
1 a* z4 r% l3 z, d+ B第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  ! Q# l' `, c' _& j3 e& @. ?
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  5 G( p- T# j. P, {9 u3 a
第059课unity_地形的创建  1 I! S6 [7 e+ b# F% l8 r7 h
第060课拖尾渲染器的使用  & K* O5 P5 ]8 t, a* V9 h
第061课unity_navmesh网格导航寻路  % s4 q4 b  \2 q
第062课unity_协程_多线程_WWW类  * c; B( O. @$ q* |6 \2 M
第063课unity_AssetBundle的使用详解  1 I& M3 r( t$ D  o6 d: @
第064课专题(一)DOTween插件使用  5 d; w1 b0 p2 y: |' o5 [( i3 ]( n$ H
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
/ k- b) n) c* K3 j第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  . p% @3 e2 E2 p
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  
2 U% l* K" g) D3 @' ?9 q4 I; K" w第068课专题(五)移动的汽船  
: B% ^1 P+ N' U0 {! h+ x  g2 E, n第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  / V( j" ]! t# D; `- y' T2 m
第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
" f* X, ~3 P$ i$ ^7 m8 X第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  ( u8 d' t7 Q( d
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
' E! p" s) G6 s第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  ' `0 |6 f. U; w( u. B' A
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
- F# r" e. A- a2 \第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  0 \, F: R  X6 H. j7 i
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
- x4 K- v! T7 W. D第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
+ t! p" D/ G5 M: n6 m$ b' A第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  + p; [7 t- z" B/ `) P
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
3 |4 _& X$ t2 B第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  ( _, f" m+ o4 a: V
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
; ?9 o# J9 R. w4 x第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
8 a. ?0 B: F% }, h  z# F- z% m' r第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  ' ?8 O. h" M- c
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
& ], q$ a5 K+ L, ~2 I6 s% a第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  . T- @3 v5 N+ \* a0 J
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
: w3 N9 e! e/ D* ^: u1 S第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  4 o" d' l  |. r
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
* v" j% k- i. [) ~  V0 M8 s0 q" R# f第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  8 v9 |; |0 w2 U9 i! e1 N7 h8 g5 ]
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  2 T! D; T: G4 ?+ }' Y/ ~! x/ X9 g0 T
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
) F+ |: T3 j- x% L第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  ( }8 J# [" ?; Y+ @- ~4 C
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  
' g2 z( R! @8 z% Q6 m第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
3 |3 N8 \% t0 W第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  ) X% i2 r3 i* z; ^% g" j
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  * K# [& u3 T  Z- `
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  3 T# q9 X$ O; K  J7 K8 ]9 c
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
6 N) C9 D) K: A( o( H2 i" {第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
  T( i  |, x. X' \4 ]6 r第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  ) T) Q" Q, g" j. x$ ~5 p
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  * Q( |+ o1 ?: G  @: F5 O0 w
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
9 Y5 ]% e1 d" q+ }; Z+ o第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
1 t. S, V$ w7 ?1 u第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  ( q) ^1 Y9 U& N4 \. I
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
6 ^% Y0 T' E: b& y第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  / w* Y6 ~& n% q/ l; v4 M6 Q
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  ; P. z9 \* O1 l# O1 K# A! W
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  1 p9 {# G. ~6 s+ K9 p4 Q' V
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  + q% X' [, q" s) ^' w
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
1 c* r' f' d% j9 [/ Y  F第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  
# Q) A* V8 c- w. X! k3 Y第112课unity_赛车游戏20_角色系统02    U+ `6 x1 P, w4 t% h! S
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
4 ^# e+ T7 @0 X; f% H6 J* m! ^第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
- a  T. X6 u+ q第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  " H9 p! p1 H0 p0 t3 x
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
9 D4 }* M- m+ m0 }* P9 D/ D第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  & r& ^2 o& Y, D$ a  T8 F4 l
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
5 t" J) e& v" V, o- Q5 n) a第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装    H, R6 e/ ]* J4 k# a! t  D
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
8 I7 O9 @9 L1 [2 r: @! S第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
3 n, p4 @0 z1 j6 H& @( K% X第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  ; r8 l- A/ j' q* O% v
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  
( N+ J, @! V7 j' n4 ^# Y) i3 v% P" I第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
9 n# t8 B3 C8 B% ]( z' d6 Z$ N: p4 e第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  / g3 f  F: G- V
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  % O* P8 X& [% z: @6 p( \) S1 t3 L
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  ( X- K: S8 p! p6 T+ t' K/ G
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  . }3 z/ `9 q0 r, s/ Y
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码    g' I/ V. i2 f% A% V) p3 _
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  . R% w+ ~( l; k, x) K  h
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  
0 {7 h. W! Z" p) E- f/ @! W第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  7 V% ]9 q6 ^9 F5 |4 ?
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