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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
* S) \; G5 `& F8 r/ {* N课程目录:
4 b/ Z1 F- p4 i+ ]第001课初识unity 4 h3 s- Y$ l+ M; W- [3 _# `9 J: N
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 & w" Y( }' `! ]4 S8 x! t9 i- _3 T0 [ ?
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 6 ]5 H% \) o7 h/ N* _# b! W5 v$ r
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 # m4 J9 _+ Z w/ a0 l8 Z6 b
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
, f/ S( i1 ?2 i6 w6 u第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 - t" E! X% j" O7 y' e$ s
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
2 [' p- i, s0 L. }4 V6 `第007课unity_transform组件_part1
8 A( x% s+ s/ v" U( k第007课unity_transform组件_part2 : ~+ D+ P+ g# q9 T3 P- k3 J
第008课unity_transfrom组件(二)
( C8 @ y' t! A3 M# `' p第009课unity_transform组件(三)
( ]! L1 X% Y: n8 C3 o第010课unity_c#struct_ref_set_get + p% G( _" @% J: ?. _( T
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 ) h. y2 `8 J+ G6 ]7 h+ s; i( ^8 v/ _
第012课unity_Camera详解 2 \* D/ l; {, {" f
第013课unity_光源(一) , i6 p0 x- ]9 U4 d X
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv) `0 W; d7 I( I, _! ?7 \
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
8 _9 R2 Y) V# _% V6 R第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 1 R. ]% H. d) n
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 7 Y5 t. E6 @% y; s
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
4 ], P1 K7 r4 H* Q7 [& ?第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 % z% b& f5 U p* r
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 3 K2 s' }6 J9 o' ^/ [" s
第021课Unity_Input输入详解 * r( m+ r" W5 z6 z
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 5 U. P4 O% h6 ~9 v4 q
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
6 E4 s3 V' [3 }! R第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 6 }4 e! Q( ]) v1 |, L! ^: r4 X
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
# r7 B' v$ q# q第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 ; P9 L% K, a( S: J- ?. Z' d+ G# A
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 / S' w1 P% U0 ^& ]" ?, N
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
4 k! ] y- U! R第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) ) b' T+ P1 S% n% E4 V4 @5 T: Z
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 3 H5 \3 o6 S9 b% R2 z9 o
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 + B/ A6 _( ~0 ^
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
$ s2 `( D: w* D4 _) g: }第033课unity关节的基本介绍和基本使用
* h4 _0 y X! p1 v( g第034关节案例分析
& _* z" ]7 T$ l: C4 }; |第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
5 u+ u! [* q8 R, f& u! I第036课粒子系统和基本使用 & `+ A, U! e1 s: s
第037课初识shader
1 U' I! j7 L4 P+ B4 q1 N第038课unity_顶点片元shader与第一个shader # C' u# ^0 s# u) ~7 @# s5 E" p) W
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 4 z: h! k7 {" H" i9 T( ?. C
第040课unity_顶点片元Shader实例 : c0 K$ u' b2 ?6 p9 t
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 8 @/ Y7 _+ b9 @' s
第042课通用管道的通用指令(一) : j' s; w! J3 N! o0 {: y4 Q
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
5 @6 Q( O0 G& M" ^0 t第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
# n% p+ v$ q r2 \+ _1 J% T d第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 8 d6 f# R! ^! t% r7 W. J
第046课unity_2D_3D声音的使用 4 k" C, S9 V o' Q( N/ y; j% F
第047课unity_水和雾特效 ! n4 z" ?( [8 b# r* }
第048课unity_光照(二) 6 Y) ]3 c2 X4 X. ~. M( `
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 + ]4 w$ |. @' p) i7 |" Q
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
# B$ { K4 |" i第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 ' D$ x: V- {2 O' S% f, k+ ~
第052课unity光照(六)反射探头的使用 + Y E" T, g- W o9 V
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 % v4 _5 B# {! y( m- U4 }
第054课unity_Mesh网格的详解
9 R' [9 ]! R ?1 q% S第055课unity_旧版动画系统
* r4 |. k3 q) @第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 , e5 i; _) \9 n: D0 [
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 6 |; Z. ]# P4 u9 C- ~$ S
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
5 E. N' a/ q. x' Z! ~第059课unity_地形的创建
# |* ^6 w: i, ~ G6 G第060课拖尾渲染器的使用
, T0 `6 Q) f$ o! S第061课unity_navmesh网格导航寻路
; U; [% u2 D$ X; [9 l# }第062课unity_协程_多线程_WWW类 : l9 z2 `- g6 Z4 w) P' s C
第063课unity_AssetBundle的使用详解
* m9 N% x( V& C* `; ~1 w5 W第064课专题(一)DOTween插件使用 : z! T: \) J1 A7 X
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
# d j4 Z6 ~% ^) N! n第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
7 c3 O& l- D# i0 z第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 z7 m9 p: a* s& Q3 W( I" g
第068课专题(五)移动的汽船 3 p- Y: h- @0 k5 x
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 ) Z$ M. s5 P6 B! A# V5 E1 M
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
# `9 B4 u% o/ t) C第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
4 o9 O& | }' }) Y x7 z; | |, S1 s' f8 z第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 / V, Z9 m" |! |, d" w
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
3 o' v7 y' w% B) u( G第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 : r2 B2 L9 r- m4 Z
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
. u5 p1 y% ]2 q" S+ I第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 - N! T* ~- ?( o4 N: J4 `+ v
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
) U* B& ~4 {+ B7 e$ [- q第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
+ ?9 t- o: Y- H: ]9 ?/ }8 ^第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 ! U) h' y4 Y' w6 y
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
* n- C7 t8 }% u" W5 L第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
, D- y, c2 c, g3 H, C* j: V第082课unity_iTween_01_缓动介绍
5 {+ g- z6 m! d* w0 Y" ^7 m第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 ! g$ Q' O/ z7 f, v! x, D3 u
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep & ^: z0 }& A* Y$ y* J/ L% K7 c
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) . N8 r8 q+ ^* I/ A, h8 O0 }' q4 a9 K2 B
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
" h! a9 o+ a8 f5 H v" _第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
1 k$ ]2 G3 H# o& ]第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
( H1 f H; B) h) J# }! l' D第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
" P' M, x/ J6 D: i* x0 V" J( z& L' k4 e第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
+ ?( k0 R5 o" z* k$ ]$ V第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
, f6 s8 i& I7 t- C* c第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
4 a o X( v, \8 ?第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 # E: Q) E6 o% q* H/ o# e
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
: Q/ Q+ I5 R0 b+ h0 J. ?第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 7 N5 C% X! {* D
第096课unity_赛车游戏04_资源导入
# P4 K. o7 v8 X- r9 i% X第097课unity_赛车游戏05_登录UI ( [ {' Q1 d/ d) G: f" a
第098课unity_赛车游戏06_选人UI T; \5 C6 t+ _- J! j/ [, w
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 * o3 k2 R9 Y3 U( m! d
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
. E6 H0 k+ U, C; y) H4 r- [" | Y第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
3 s' X! t$ J% p2 ?2 K- ^第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
5 r% w# Y# Z! j" f6 i- X8 Z第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
t" `6 m; T4 ^$ m第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 8 m {9 w$ b" M E4 ?0 ?6 \
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
2 E& {" }. n( E6 n" v# R- g第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
! h7 c; V6 D+ ]/ f$ w第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
. Y8 I6 B( g5 j第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
6 l% d: h! ?2 t5 [第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
. X4 }( ? e8 K7 W7 M& E- I第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 # }4 S5 ^ H$ }. l* ?' s
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 ' N/ P! {5 W( L O- z: H8 p6 S
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
- m- D& w& U" W9 r, b t% D第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 & `4 |4 C$ c) {( C% d
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
$ x$ L7 q# h2 [5 h8 {第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
/ c A& K# F# X& j8 ]* j1 T第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 , t& u9 U5 ? E/ m- d0 ?
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 + e1 S6 B+ i* c$ T1 B
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
6 J, _3 u' i- ?$ G2 D第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
5 j/ }' t* p0 l0 }$ k! @" e第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
7 M8 P, @; U9 F& p5 ^" {4 s第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 4 W) F6 U3 F* R3 Y
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
" C9 f2 B" u! k4 ]5 {. I第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
( Q% v1 q; I$ ^% Q" \5 s第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
- [8 E+ V" |7 x# _7 f0 T/ m第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 & e9 A: D3 ]% O, V, X4 }) j
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
I" S" d7 ^( C第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
) ~% @; W; p% I第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 & W, k/ J$ }, e! R4 Z$ x& u6 S
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 7 r& t1 C# e3 H" S: C6 |
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
' n/ ^$ {4 f! |$ a a% A第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
6 a3 @$ Z; ] D, g第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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