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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
1 ^: l  I2 i# |; }' K' W/ q课程目录:
1 Y  T" _7 V5 I/ p; F第001课初识unity  - w  E1 f% _4 I+ d
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  ) {9 I7 J4 c3 k+ N
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
9 e+ ]) X% H0 [# W8 ]1 @- v第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
7 x, K: c, J& j+ r, m, X第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  7 P6 r# v6 u3 T/ R/ [* Z8 a
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
, R8 d8 _4 X  w, N第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
; }- _. W/ L; N8 F- S第007课unity_transform组件_part1  4 T0 |3 A2 }0 _3 Q: i+ v5 Y' t' `
第007课unity_transform组件_part2  
  }7 k+ e1 Y+ a5 p第008课unity_transfrom组件(二)  8 {7 n3 N9 H: N8 x& g7 K
第009课unity_transform组件(三)  
4 j; e# |, z9 ^' w第010课unity_c#struct_ref_set_get  
( a% s* t+ |0 s" a6 m2 Y: A第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  9 j) T7 G% t3 s, J; o
第012课unity_Camera详解  
! a# q0 f9 o$ k( X: d7 U$ O第013课unity_光源(一)  
8 x7 S0 x4 O$ b" ^5 e6 I2 J- j第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
6 ~' O; v2 f; @$ P+ a& D第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
) l1 d- `7 R% Y% Z% V3 a) Z第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
# _+ V" {1 v! ^5 o: I1 Y第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
0 ^! z" o9 L. c! e第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
. S. X. t" W9 r) t' l' ]第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  " N8 V! n1 d& }& ?' N
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  . {$ S* s9 C3 p% k2 p( L
第021课Unity_Input输入详解  ! m) p3 ?( q+ |+ [5 V, C
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  % W7 i2 q! G8 p
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  % Q/ w( i+ H2 E' x7 k9 c1 a
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
% L2 C. C: W$ C1 Y' K7 K7 W6 k1 |第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
( x- J! ^2 g5 n. a! \0 v第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  + o5 ?4 \/ W, ?
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
2 b- }3 F- d3 Z8 x第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  * X3 w7 Z1 s2 w' n0 n% M1 s; s
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  . x  S0 ^1 `- w% n1 `; X5 C. r2 V
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  , m" M7 H* ?; m+ }$ q! A% E
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
+ e7 {5 E, K/ }4 x' i第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
7 z6 o+ ]" T9 i3 x, _第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
) G$ |' S! Q2 _; F9 W第034关节案例分析  ! d# n* |" L  |: \9 N
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
0 B" o% v* K, L& t3 c  W第036课粒子系统和基本使用  
% E. k9 n* n) x4 [, i2 r5 Q第037课初识shader  
' c' F) e; j2 _% d第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
! P* a- h+ ^  E6 v5 Q+ B第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
- B( M+ \( c' q( R8 i第040课unity_顶点片元Shader实例  # C* Q: B9 B. T# g* Y, A
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
/ u$ w) D2 q; ]) b+ k% N) O第042课通用管道的通用指令(一)    r$ N( f1 y3 j5 S2 N6 A
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  $ c1 h1 O+ {: }; S5 Y2 F7 C! p
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
# _8 G# m  {: G. ?& m) |' r第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
& ?2 E4 ^) W$ B( J4 \第046课unity_2D_3D声音的使用  . j$ v" }9 B7 S! {& z0 ?' L. v
第047课unity_水和雾特效  # p5 z  m6 u7 R6 J
第048课unity_光照(二)  
* o  F; |# W! H第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  2 L+ y4 o/ E2 M7 X
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  
( Q( g: {5 X9 Z+ `& M第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  9 M6 ]) w/ \1 Q8 i1 a/ S* q
第052课unity光照(六)反射探头的使用  - `) a! B& _/ h  Q5 B) o
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  3 o+ ~+ X' Z+ F' i$ D: p4 c( f
第054课unity_Mesh网格的详解  8 m4 o% b# G6 r6 J3 F
第055课unity_旧版动画系统  
: O6 h9 O- y( _( }第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
) D8 H$ X; H1 D3 J# }第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  6 }; c* D8 T, N5 k* Q" ?0 E- A
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  ' G4 y( x8 D* I: s$ g
第059课unity_地形的创建  
, n3 N& J( x( u( U8 w8 s8 o第060课拖尾渲染器的使用  - N  t4 a# B2 u% |1 z
第061课unity_navmesh网格导航寻路  1 v! A! o2 v. |2 T' E
第062课unity_协程_多线程_WWW类  + m5 N5 x" F; F3 I) B" b: K
第063课unity_AssetBundle的使用详解  
0 E- Y7 O& i/ K$ J' W& n, V第064课专题(一)DOTween插件使用  ( `( [! `/ b& ~
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
- L! L' Q$ l! |( {* y第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  2 D: o6 [5 d- c# k' }
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  
2 u( ^9 d7 u3 [9 O9 {$ a第068课专题(五)移动的汽船  - W% g  `/ q, R8 Z; `9 i; b
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  ; H7 u5 e, \' ?: E+ K! U8 P
第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
  }+ \  b/ w; |) G: \3 V第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  
- e7 y  V8 M/ A  C& u: C: N7 _第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
- T+ w1 b0 ?2 H9 M5 O+ p1 [第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  % r/ g* ~2 r0 E  N' i  \7 ]
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
; D7 d- i6 [# o: i3 l! M, @第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  ' U& \3 [: B7 \7 `+ F& A
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
. Z5 S$ `0 x7 C1 }: W第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  + b# M/ _: ^& Z, D* i/ n% y4 t
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  : u# B& O- w( d7 N2 U% Q: {
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
, e; Y  @! P- H2 a) R; Z第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
) k% U, i# Z! l5 }5 `6 e3 r* Z第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  ' I1 X* b9 x) J
第082课unity_iTween_01_缓动介绍  & @" t( y9 l: I: ~! ]8 \- r8 x" B
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
# V. r1 X, f! Q/ V: |) t第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
* t. o) l- o0 s+ u; `第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  . _2 T& o+ F" |# K1 j7 T
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
2 p4 ~" L# l' {( [2 Q第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
/ |% x; h6 n; K第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  8 o$ N/ b+ u% c$ g
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  0 z0 U- D- G1 }6 L) `
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
# V. p0 g9 w( ?, H9 y2 f第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
7 c+ E# j- h! a7 Z& u, p, N  M第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
# m( M, n: S7 b5 k1 |第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ' f  P( O/ I; `/ M4 G
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  ) |# F3 ~/ s8 k
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  & @" m. V- B; K
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  / B! E# `5 S0 j9 c
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  0 `. @! {, G; F. R3 _/ l1 y
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
4 R! T  K1 L6 a/ I7 f( s8 a; ~第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  ' X& |6 f8 Y- F) J) B9 t
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  % T" C/ S, p% l: I, f; \
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
; G9 a* A% R" @; e5 L' S" W第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
: M+ l! F! g+ K7 s! k1 s, Z5 @( s第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
, }/ u9 J. X& M, H第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  
  k6 z' f" p0 B! w9 U4 x* L第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
3 J. p  q8 M) z- ]. @* `, u第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  % G, F0 ~% ^4 y# W
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  
/ R- \; m" r: @3 a; p第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  9 L: D4 T( Q# W' n* @; ~- m
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
$ ~+ T2 X9 h  o1 i第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  4 ^1 c( w4 ?* r' r. x" K+ d5 E, U: u
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  . \% a+ P/ |1 G$ T( g2 D$ \
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  4 u# m: A% H: Z+ E, m; k* K0 ~+ Q
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  6 v' z3 l7 s' L& M7 J1 K
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  ) \4 q& I1 m7 u& J$ N. p) ?
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  / [- d5 |1 U* y, L
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  ! O; s# o1 `8 H: W
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  6 w" B) P3 C) b0 t- [
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
2 j! C) x! i$ J8 D  ]第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  8 a) f8 B1 A# f+ U* |. i; q/ n
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
+ ?$ o: Y( d5 Q% {第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
/ `# G6 O, f. i& E# c; [第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  3 K0 ]+ c. C$ t7 F$ n; R4 }% o  L
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  
1 s# Z  a! H/ T0 p第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  3 @% }9 c' d6 ~9 n8 d% R
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  ( n. X% h/ M8 p& b4 \
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  
6 b& y- }6 z( W  K3 i第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  1 v# L- N  A5 p' [9 r% A
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  . G- `# h! {8 M. l* [. E
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  
3 `: ~- e4 W9 B2 Z# r2 ]第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  + [! A% y& e- e6 R  d9 |$ f
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  6 \# C. W! B7 N) Z& P& Q, v
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
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