QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 2097|回复: 0

unity游戏开发0基础就业班

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1322 小时
   最后登录 : 2025-11-29

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。5 ]% b" u5 Q/ D, }: |! u( K3 v+ J
课程目录:
  M1 e' E' U4 }" f. l第001课初识unity  6 d  ?1 v" y2 K% Q& f9 H
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  / l" A! j* u' Q
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  3 ]$ E- F9 U3 I& i* A# h; B2 o
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  5 O+ \! ?; t; \" C7 E& {" i4 U% `
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  . x: J( l0 ?1 A( y$ F8 |# _" \
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
% j  I! t) X! G" i8 e& W! ?第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
: J6 {. Q9 X1 F2 y/ X4 v第007课unity_transform组件_part1    z0 [, [0 S; N! |1 w' f
第007课unity_transform组件_part2  
8 e/ W. o! y# i  R, f1 H5 E第008课unity_transfrom组件(二)  
8 A8 ~' c4 J9 }: ?$ m  M第009课unity_transform组件(三)  & L2 N0 N3 c( }
第010课unity_c#struct_ref_set_get  
, H3 h* P- j3 a# `& M第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  - j( r) s( e. V; P) ]7 y
第012课unity_Camera详解  
% {. B0 P5 F- b' F3 |第013课unity_光源(一)  . F/ [/ f$ X8 m7 I
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
' G. I- n: Q8 s5 W2 Q, @; J第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  ) E7 y2 d: [3 N4 e8 q" ^2 |0 |
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  6 d! ?: ]6 F$ v3 W
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  8 e/ h; W2 T7 z
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
/ `5 K3 L5 ^, A# t1 x" [; L' b第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  ; P: l& x- P. z, r2 g
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  " z( ~" X2 n/ C+ Q) N- C, L0 e
第021课Unity_Input输入详解  
+ r* P8 O+ {/ y) |  X5 x+ d第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
$ T$ b6 j) A# i第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  6 E( Y$ G6 ?  U9 _
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  % n6 w. a$ J9 U/ `4 O+ }% g' O
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  : u1 ?! T7 z* i1 m; K
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
* M/ e& l. k" p+ T( l第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
2 b& T1 V- e/ Y% l" ^第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
. R! ^1 H+ Z$ o8 \- @, S第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
% ~: A* w& E+ R) Y/ W- J第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
$ x' B5 K; n3 A+ T; e, m9 C第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  ( @1 g! H, \" v% e
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  ( c. M$ ?* g  o) U0 v
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
, ^5 W& \, h+ Q, |5 ~! r& L- ?3 S第034关节案例分析  
. m  u& V$ u0 \$ A第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  ; |- p+ O; R! I8 U  ~  u: v" X
第036课粒子系统和基本使用  
5 h/ F9 v4 ]) A第037课初识shader  + \! B8 ?, I( }
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  6 A! `* v' z: K; ^0 S/ X
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  # Q1 A/ I2 H$ F! {/ O( g
第040课unity_顶点片元Shader实例  
4 D% n/ `7 }  Z5 |8 v. h第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
4 U, ]" p( d. W4 w! e; d第042课通用管道的通用指令(一)  5 o( v# y* ]- H% G1 \, u9 a9 A) l. ^
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
0 T; ~2 N6 r' ?) ?第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
9 A% F" _0 @- @$ M& D$ S" p第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
1 f/ N* z0 G% G8 r7 M1 _% \, p第046课unity_2D_3D声音的使用  & {& x. ?( j; F7 @
第047课unity_水和雾特效  7 O% b+ p% f4 b3 @) k, Q$ G" G
第048课unity_光照(二)  
  T# W# j& Y9 i6 Y3 ]第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
  N: Y0 }7 N' h3 |8 @, d5 [第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  ( @2 _' Y( j9 H  q
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
0 q7 T* o7 ]. I, H第052课unity光照(六)反射探头的使用  * z7 K0 k6 v, `" I- }3 B7 A
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  5 Y. a  q0 \5 W) y
第054课unity_Mesh网格的详解  
( U4 q8 Q2 Y  }/ I$ Y2 F第055课unity_旧版动画系统  
2 C, |0 ]3 _+ j! D) ~$ r, u第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  - k0 l  M  L5 L7 |  S
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  7 W5 B1 m- v) `4 f
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
5 {! T- z6 q7 D6 o3 H第059课unity_地形的创建  
6 l+ S+ ]3 r" c第060课拖尾渲染器的使用  % H7 n$ g) \& N* Z4 D5 t. b! N
第061课unity_navmesh网格导航寻路  6 J8 J6 {( h# G+ b
第062课unity_协程_多线程_WWW类  
) v2 c' r) v5 w8 J; [0 `6 V. }4 u第063课unity_AssetBundle的使用详解  * q( y+ u6 m( t3 {( |
第064课专题(一)DOTween插件使用  
  ^9 \8 {* c# m8 b/ C1 o第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  . _8 Y' b5 y% |' L. F! A# p0 w9 a, x
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  4 Q% ]! U& C$ J3 R* h+ k: K
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  & p- m% W) o) @3 ]( v8 N( j" i- \
第068课专题(五)移动的汽船  
. \; t. m2 p# W第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  $ a6 K4 i0 v1 @; M- V: a
第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
; X! D7 i* e) d) [7 B0 D5 ?2 T1 X第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  ; _0 ~# P( ]' T' P8 ^
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  6 n* `% d" q- W- [2 U5 Q' E- q; F0 V( b
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  ( C& [# Y/ X7 `& [, x
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
- y0 A  u  x) H0 s& S第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  
+ g6 ]4 W. {2 i. L$ v  M: G, u- Q第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
/ [: {/ w* b6 i4 L, m) @4 t. m第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
) N0 d# |7 D& w# c* i, q$ s6 w第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
' U8 a! O7 f$ V9 C第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
+ X. D8 u* U4 R4 v" t9 {& g; o第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
  |0 [: `* D6 l& ^$ }/ V% n2 R第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
+ v# D  E/ w4 V9 L/ L7 _& ^/ L第082课unity_iTween_01_缓动介绍  $ p& I( W; d$ g/ K) X5 G
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
8 t/ j8 D. A5 n! `1 ]% t第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  7 _9 \3 X3 A  }( C# g, X6 a
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  ; {' f( e; N5 c" r) O$ x; R
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
' X+ c1 x$ V2 G3 s( Z第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
; n/ W8 M$ G; K% m  c5 }第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
4 R  W9 H$ o. J第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  & G% e) Z; f9 V- Y4 X
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  1 {" @+ T. j7 q* M; g9 {
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  . `0 n7 p' ]3 v! u4 N6 w
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
' c' K; {2 V- w# T第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  
( \, U7 r# o$ Z& |* J) K  {第094课unity_赛车游戏02_UI框架  7 m4 V1 M, t6 B5 p( O7 ?$ c  ^
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
' L# l) x5 H5 @' z# h0 u第096课unity_赛车游戏04_资源导入  / J. U& ~" p) I6 J
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  : l7 h/ V8 |4 g! _& }
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  ; C& }6 x6 S# j1 O
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
, j- e% t0 M% \) s第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
* y9 X7 [. b, K# H" A第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  / J! S( x6 a& c* P- Y* f
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
( B9 I' V5 f/ \, R; t第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
; {3 H. |8 P! p第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  
: b  x( g/ V( H1 D第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  ) v5 Y/ Y4 ]6 U0 A! K1 ?! l5 T
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  7 {$ s7 _1 {6 i8 J% h4 s
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  
/ L$ w8 J1 j0 A1 x& J; K3 M第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  
1 G' R1 G( C+ A* d- o第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
8 L9 J; R% z' q+ N$ \第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
+ L8 J3 T( N* f( s第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  
9 h1 G7 j7 T+ ?9 g9 m' g2 G第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  - d3 e- m( l4 P, r7 r1 Q6 Z% t+ K( Q
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
; l' j5 W+ W3 I& [% R& s* ^6 G; }' @第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
% K1 F- I7 {2 \* Y  m9 ^. d第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
% j+ H, N$ a/ g4 R第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
# \: d6 d# j( U9 ~4 ^+ I2 d第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  
1 [# b$ s& ]- v6 F第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  - ?7 {3 V" Z7 J* y0 y& c
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  # N9 D; p3 \6 _# s
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
0 ?2 K8 R- R7 ?- I5 g1 I! S( }第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
$ ?: b3 y3 @+ X8 m( S7 B+ |第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  . f- t) S* m8 P2 p7 f( T1 W
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  9 y1 y6 D0 a" K! Z/ i' z
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
# q; m  I& d: H9 M! f第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  ! a2 L) u' m2 @5 r3 b) _. N; n
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  ( E  K5 f5 i- }
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  7 k& N: a- t/ T
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  / J3 v3 O9 s- V5 w4 Q1 S7 b( x3 u3 H2 l
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  
" ?* M. D9 r* i1 ^, z第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  . B. C5 m" C- S4 z% A  E6 A  s, A0 Z
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  0 L0 s( G5 n. H# m' m' f1 f
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
- k& k4 l; P( i5 L& V  i# \ 0 W1 A4 C! o# s
600.jpg
7 S$ X. k3 F2 E& ?- w9 T$ C 1.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2025-12-13 19:40

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表