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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。) S1 M) |1 n8 C( I
课程目录:
; w: F+ w7 k2 C4 r第001课初识unity ( x9 Q+ E' n2 i" J* d
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 8 y: V" d* x* l+ ~
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
1 h/ w4 n: e5 ^0 X第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 6 C6 P5 l! O% ?0 _' G
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 ( C( L$ D4 b9 [# X: N
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 ) J$ w4 T3 V7 `8 G, Y! x
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
7 u7 }* @# }/ H O第007课unity_transform组件_part1 4 d, S' g* t" |: @
第007课unity_transform组件_part2 & C/ s* w; e8 d& m
第008课unity_transfrom组件(二) 3 \$ U1 y+ M! ^
第009课unity_transform组件(三)
5 L* k% q; f2 l1 C; P( \第010课unity_c#struct_ref_set_get
" V. U, \2 T# i第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
$ p, c4 X7 e- K第012课unity_Camera详解
, g' C! S$ f9 y' w4 F$ @9 w: `第013课unity_光源(一)
# j, k5 h9 C( ?" X/ G' L$ X第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
& g2 _+ T2 z( Y" I第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 ( n9 [$ |- u: q% A2 T- t( s
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) + D6 L/ \1 k$ P
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 0 f1 ]5 u) O$ _7 z" W& o
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
5 h, P& v; L- J; Q* y% H! \! k第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
2 P8 Y/ U& x/ U4 C7 ?+ N! |第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
* A: [" j7 S- T7 P- g第021课Unity_Input输入详解
6 v& x* F' y8 N& }# k1 A* |第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
- F6 T7 l7 q# [( _) P* B第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
5 e, x) `9 R" n; L! }9 Y: K第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
: \+ W0 J4 N2 ?# S0 F6 `1 E第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
; F; h, z) F+ w, s# E/ a$ g第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
5 y8 _2 C' S6 \$ ?第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
0 \* v6 x# @: `1 M第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
- m0 X* o4 ] h0 A, ]第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
& J$ d+ C% Q( Q+ q- ]6 X3 c. |# @' W! z第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
5 ?2 w$ {0 } o7 J. G第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 0 v7 n- B) n& A4 k2 U0 x$ x
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 ; S6 y4 `+ U5 y: K, h( @' d% j! F
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
; J# a3 P Z. n9 s2 U. q第034关节案例分析 2 q% c# J1 h6 ?
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 y! S+ t$ [# {7 x! {
第036课粒子系统和基本使用 8 z& X2 p9 i+ X0 `1 @ h* k1 n% j
第037课初识shader
' Q& y2 F8 J0 Y0 `: H第038课unity_顶点片元shader与第一个shader M5 Z. D7 ]* D9 w0 q+ Y6 \8 ^" x
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
0 t4 @: q2 E; ]- |第040课unity_顶点片元Shader实例 . S8 L: } `: U
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 $ _# `* K9 b9 O% ]- T! E2 P: w
第042课通用管道的通用指令(一)
& m8 M0 I3 @4 f8 p m第043课unity_渲染通道通用指令(二) 4 m7 D; J+ r3 \ _: l
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 0 W( [) `! ]4 i3 m
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 : |4 z) X& y4 g+ X
第046课unity_2D_3D声音的使用 - _9 ~/ d f$ L8 N. q4 P/ `# L
第047课unity_水和雾特效 % |) g) R& @2 }) M
第048课unity_光照(二)
% L4 l: [4 x! m7 _第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 , ~! ^3 p! M; T0 P: z$ ?
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 8 m( @3 u: Q' f; H
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
( N8 A# V% a) u% {3 T! e第052课unity光照(六)反射探头的使用
- E" C# M4 C8 ^7 u* _: L5 w+ T第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
! K; H" p9 H# f! T$ ?第054课unity_Mesh网格的详解
7 r5 M/ d. _4 [$ d8 y) X9 B第055课unity_旧版动画系统
9 C+ H4 I5 g+ M, K9 F第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 ( ?% C' S% I! {6 L! G, G' \
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
5 ]3 ~( j& A( c* B, E: C! x( r- Q第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 , H+ U0 P; f& d
第059课unity_地形的创建
8 D X$ ]8 ]+ H+ o; k- K0 C第060课拖尾渲染器的使用
% J& o m- d4 W) ^0 I+ |+ w. o g+ c$ ?第061课unity_navmesh网格导航寻路 ) j% }9 y+ _: [% H
第062课unity_协程_多线程_WWW类
# e. S* S! a% |第063课unity_AssetBundle的使用详解
4 J6 `1 w5 J& M+ H P* H' p第064课专题(一)DOTween插件使用
0 l, M/ |2 w% V5 f6 w9 ]- A第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
5 @% A3 E1 U6 o1 L第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
6 n) [6 S6 w; E- p3 G9 Y; a第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 6 ]! o( f3 B1 Y- [: ]
第068课专题(五)移动的汽船 8 {2 `( N% W% E4 @4 g
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 3 @' ?; a' ?) R# H! y
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
6 u0 H5 G( F( A1 r& P第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
1 ~, [, t5 X+ N# w5 Y+ O1 A- f第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
' i1 b8 T: G% E0 U. k第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
) a; h8 s! \4 w7 q- t! K6 M* Q' S第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
1 Z& q7 d2 k0 q o) z1 d第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 3 G( s% U0 Z1 m1 g8 \2 u" @
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 : p ]' m& M4 h6 Q
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 + e. H/ c: r; q6 O
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
* V2 r% |( l8 J) o3 Q7 q. E9 V7 R第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 ) s9 w$ u! P5 M7 m* |
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
* C& ?' r9 Z- w0 z' @第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
( U% o1 @: r: ]& j, V( N* h第082课unity_iTween_01_缓动介绍
8 ?. J' a; s2 y) m第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 3 p! ]3 D# w0 N6 |; S+ k' d8 x; p
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
( P( m5 I& {9 Q% @' |/ d5 U9 V7 r/ X第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
4 c' @+ I9 ~. }2 |# k第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
u' ]2 x k5 Q) \第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 6 J5 A, J/ V# r# E2 S$ b
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard ! T3 [1 t4 t3 |$ R+ o; ~, U
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
4 K% t+ F4 A+ N: b0 L% k4 M第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
7 d( o; _# ~, L8 m3 E# O第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
: @7 j7 T3 H* Z! s, i! g( d第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 2 E# c2 l9 M3 G- n) b
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
: j7 o; e n5 {" \0 l第094课unity_赛车游戏02_UI框架
( }; f1 f0 d9 Q9 N4 x' W第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
! m: f' L& x* O第096课unity_赛车游戏04_资源导入 # M7 W; @% l+ p
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
: B; i; M" h5 w$ J第098课unity_赛车游戏06_选人UI
/ Y& ~- f; q9 ~/ m第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
& d) L9 [/ X) G4 b* `, [& U第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 5 M# Z% A8 r. }1 ^
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
I" T$ _+ E2 V第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
1 k0 y2 P' D, m! F2 P6 }& L第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 5 `( Q; c0 V# g2 D( }. G4 A
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 7 N0 k& w* q% c
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
( n1 [+ Z; ] V; X: v: t* T第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 & Z6 Q2 ^8 o' N
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 # S0 L, |+ @9 }1 R6 c
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 l/ l% B0 E; k! a" W! K
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
7 E+ Y, v9 ]+ ]6 n, t" I' {; [第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 - `; O, t0 _% h4 R) k# ^
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 ! p- C" j$ m& Z; o% |/ N0 Q( ]! T/ [
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
: _' [ [% Z, z, N6 f6 m' q第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
- g6 W3 @% _9 H) s第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 0 w: I' [% E5 Q9 h
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
1 ?0 Z0 `" n" J. b& u第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 8 [& v. W' D# b7 ?8 j# ^
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
/ ~+ m; ?9 W: `" R1 q* V! c. k5 I6 g第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
+ ]+ M, E4 [" _7 F5 B9 x( ~第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
) K! }" A- U t# D/ F; U9 t5 I第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 4 @ S8 y' Y. \ O3 O- K8 p
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 $ }9 ?: N( r4 ]6 K+ R
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 3 {# \& E) m4 u( V. v
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
$ c& Q" ]. F8 L. ?2 J# H; l0 u! ^第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 - m* |5 C7 y9 m% \% u7 v9 ~
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 . q9 T9 D$ _# c2 u7 @
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 * |6 d5 l! y3 O0 f
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
$ _( k' N* t" s4 d3 S s6 k第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
- F/ g; t2 U: h( Q0 M# R0 G第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
6 D+ r8 Y n: H, x2 \) n4 `第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
" \. w3 [; y2 Z- a/ H; W2 H' y第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
" B" T! N! F3 \4 G第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
+ F/ W5 _! @" h' E2 M# B# ` # P+ `6 d6 m& j: h7 C! a# G
) x2 n6 s- i! F& l
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