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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。( r- C" F' j" e% S9 M9 U
课程目录:* b' K7 ?' R( k% x3 J9 o
第001课初识unity 9 c( S6 C% O2 E2 r# S/ n
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 / [5 `4 C, m( S5 B* T! L
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
5 P. a- n8 j1 C第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
6 j: B1 L. g6 Q第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
" Z5 h( x" y1 L9 `6 k: f/ I8 W第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
( ]5 t. {8 P( c1 u, U6 a第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
9 O0 a, C8 O8 a g6 ?第007课unity_transform组件_part1
* o- A9 B9 B9 i) p% X5 W2 W第007课unity_transform组件_part2 5 ]( r) q2 o1 R, o
第008课unity_transfrom组件(二)
( G- V3 I* d: {$ G' w& S第009课unity_transform组件(三)
( ` b) R4 ^) ~ F# |9 P第010课unity_c#struct_ref_set_get
$ _! Y9 a/ G- M+ t第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
" }5 o5 v. x$ o4 z第012课unity_Camera详解
2 a+ S# W( z9 P第013课unity_光源(一) d0 R+ r, i6 r. Y" B5 x% p, i% J2 A
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv }* m/ U+ X' k7 J a) E9 l
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
- v6 j- g1 O- h6 c9 C第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
3 [ V" @" _# p& x; T( h: r- h第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button . Z1 k& d% Z+ R
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
& y- u0 m! v1 R% E7 H第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
3 o/ t. f' H3 ?2 o7 e第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
( ~2 k' x+ G, Z第021课Unity_Input输入详解 5 V; U! D7 y8 }, N$ `2 @) ^
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 : `3 q+ ^7 n& a" U$ O/ e5 N
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
7 I8 I4 ?3 V; ? _4 g8 B1 o' q第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
# ]" r6 B0 d- M H n第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 8 ~5 G3 o# B4 |% E+ W5 ~7 I/ q% r
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 , G3 N W: o" R3 ^
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
' n. b) D" p) z9 ?+ ~& |, T ^" B9 O第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
. f6 z& w( Y# x. I第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) / }4 m4 y5 W" y4 ^) V
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 8 v* I$ S9 X9 v9 q' g, g
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
# E$ d4 J7 t; @+ x3 x; o2 I第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
9 E- B' X& L, e1 `第033课unity关节的基本介绍和基本使用 # C$ K& r( R8 ^# s0 _) F
第034关节案例分析
4 ^+ o6 a& o# [8 _+ k1 F% m$ b第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
S# a2 Y3 Y( G" u( c5 z第036课粒子系统和基本使用 3 s2 U3 U1 v, K3 ~
第037课初识shader
9 O4 Y# N* C V# y. k& j1 N: {第038课unity_顶点片元shader与第一个shader + s' n8 Q* h# |
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 + `+ Q* ]3 N$ {5 D6 |
第040课unity_顶点片元Shader实例 ; x8 W. ~2 L1 H5 c/ T
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 : `/ C; V' q4 P( f2 F4 L
第042课通用管道的通用指令(一)
9 h% F- m4 V. o. H第043课unity_渲染通道通用指令(二) r( O4 n4 x$ h, |' b/ Z0 L
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 * w) b2 @. V% D4 [. N; Y
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
5 g0 a8 ?1 d6 P/ t. j. Q第046课unity_2D_3D声音的使用
1 a: ^% R+ n/ N: s. G& r! d. P, O' P$ @第047课unity_水和雾特效
1 \" E' Q6 D$ C! h0 w) u第048课unity_光照(二) ' b3 [; z q' n7 k( [: q B* i6 v
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
) X+ z& P, X) C* y/ H; d% M第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
, T! n0 z2 x8 _' M9 u第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 ! ` G' ~: e& ^( Q
第052课unity光照(六)反射探头的使用 ( }: H6 K4 N( w: _/ l8 D
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
, n- _0 N+ a3 `! U; K第054课unity_Mesh网格的详解 " P/ o5 t5 N! f* U5 ]2 d5 |/ C1 s
第055课unity_旧版动画系统 / I# ~% W+ O6 F
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
; l% J: w" z. x& c( {: `: t第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
! w6 m' s- a0 ~6 M* P第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
+ A( y: f2 B* r, U0 O4 {第059课unity_地形的创建
2 I& I/ r3 D9 V0 c5 h第060课拖尾渲染器的使用
. [1 b5 _$ z& Q% ?+ P) m$ @0 D第061课unity_navmesh网格导航寻路 * ~2 v8 t8 R" y4 R8 @9 F
第062课unity_协程_多线程_WWW类 . V# u! x q) A
第063课unity_AssetBundle的使用详解
2 _8 Q* i( I1 }5 u) \2 N第064课专题(一)DOTween插件使用 ; E! Q3 E# G2 z. A
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 1 T& _+ P2 j. l7 b+ m( H$ l- B! P( B9 X
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
% @- [8 C, M+ P5 H a/ N9 M第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 1 |- y0 y M9 I: {/ g
第068课专题(五)移动的汽船 * J: U! s8 l9 I7 Y, U+ x& A; l- H
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 + Y( ^9 H9 K6 p8 |+ j5 w& Y$ q
第070课unity_专题(七)音乐音效管理 % ?, C: c/ _: r; k
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 ) j Q7 v# o! M S! y
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 / V/ D2 V) X; d( b
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
8 ~: T: X6 [1 x8 l7 I# U第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
2 w2 ]: i5 R* u4 R第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 8 |$ ]5 o9 g. v+ @$ R; {1 u
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 + f, ` h( }! @
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 ! q# P' P' v: p; |( o
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
3 C8 a+ i9 n& _8 z- d, k( i% r第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 # g" w" U4 E( a! y; h
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
+ _, J7 Z2 G- W& ?; Y. V, S* P第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 ; g- S5 h& J& s: L, w
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 ) D4 V" w& u l; {9 P2 C
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 # r# z. {1 s3 s* o3 b" `9 T
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
2 h2 W, D: ^8 y2 i第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
6 C: D1 ^3 V3 E0 ^- r1 |第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
/ A& o! Z" }' w7 t! S第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow / F" q% G( L" g. C+ n
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 6 G- k, B* \! K) v! p
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
! c, @; H+ F: ~3 l第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
$ `$ R* e: H' H6 u: M) n& T& \第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
9 W& D4 C' n' J- m9 R第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
! i9 w9 ^( [/ r4 u7 m第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
; p- A: a( b1 n* E7 I第094课unity_赛车游戏02_UI框架 7 e. p, R/ ~2 o$ u4 {
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
$ h9 n) z S9 ?# Z* Q8 I$ } ~第096课unity_赛车游戏04_资源导入
+ l+ @& p8 {1 P6 _9 v; \第097课unity_赛车游戏05_登录UI ; K0 U9 t* T( @- R* d0 t
第098课unity_赛车游戏06_选人UI ( L* R# u- O N
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
+ p8 D# c7 }8 _% E p, g4 D+ W第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 ( X( p3 H8 C3 p% E, _/ J/ o
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
4 Z( D3 x3 Z7 P. @8 C第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
) S5 ^' F: I6 }$ r% e第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 * G# ^5 Q9 i B2 V- j
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 $ ^5 {( U. U8 g, S- u
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 3 W, |' Y$ H* X* j
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 * @- Q( b k4 y9 [4 g
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 ! o. \5 Z# U" P7 Q& t$ |
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 1 i4 y% k+ R( w" B) O
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 1 \' E1 b V9 E2 i6 W+ }- D
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 & j3 e3 S! e. o a% B9 |
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 . l/ e- p- X7 o, f4 w+ z: K# ~. Q
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
; m3 ?# J2 z" M. v$ Q" U% M$ i- S第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 7 {8 [- [. u6 e8 R9 O: y
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
) H( H" N* E: W5 I( o第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
% d4 k& W6 H' J; @, s第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
5 S" }# d' m+ e F- Q- b第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
( V% D" G! }# f: G' f5 q第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 8 [5 \6 h ^% o4 X( |; d6 _0 ~# N
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 % j$ c6 X, I$ Q- l7 j
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 . e9 T$ j9 R. y) D. ?- ^6 a
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 ' u$ r0 @8 f/ z! s) {# I% V
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
5 T9 x( P/ \5 f: r0 I2 j第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 6 g" o8 G( ?8 y
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ! q% C2 o( |+ S% P
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
' }& q% d; V/ v) Q Y第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
# o, k; j" q% U: t1 ]2 R. J第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 # ?: z8 {8 J' L' z9 B& {& S
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 " B2 U5 L6 t' M3 O5 m9 ]; A
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 . j4 w( W2 A1 g! j4 g, p* L
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 5 L/ c9 F. ^' e+ P
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 , d. ^ J: ~ C! p' a
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 / {. T, _ _) e' _% F
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