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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
: T9 T0 q; x1 R# u: u课程目录:
: |& P$ `% x; h* p第001课初识unity  
# s0 _5 t: i9 f! R  B3 I6 e; _' L第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  2 U; e- D8 B- J2 b% A( ?( w
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  ' t* N7 |7 [2 o. s, q
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
. A  p# ?6 p& q- i) [( N第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
, C; r; ^$ N/ g4 [第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  : y: \( F3 Z: ~' B! l
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  ; F: i8 g9 j8 q# u. x
第007课unity_transform组件_part1  
7 b6 [" k0 S! N: E6 z( k$ s第007课unity_transform组件_part2  3 c0 n# `1 j6 d( g$ z) t
第008课unity_transfrom组件(二)  , z, E" z; b+ e5 K% H
第009课unity_transform组件(三)  
) t4 x* c* b# H& z# `# L* M第010课unity_c#struct_ref_set_get  
; H+ n6 M1 R! z第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
( C7 C# H4 h  n# @. ^* ?第012课unity_Camera详解  $ p/ }- C; z; `
第013课unity_光源(一)  4 r; ?0 |) J8 a" r! o  [* r
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
. |6 b6 y9 P5 T- Y. b( e# M8 r) l第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
6 a% J: e2 a$ @6 ]第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  ! I- _3 U, {4 o7 {, o
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
8 ?5 E  W6 }/ T4 a第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  0 v; e; L. G7 C2 F2 L
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
. J: I' C, m& M" V: W! T" C" P- V第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
- y, m: F( Q$ z, i第021课Unity_Input输入详解  
) f( }  X$ q2 Z, f( [第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
4 ?9 V7 y: A/ y4 W9 z! C第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
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第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  8 D5 t' X" X; V; w. h
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第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
' o. [, B( ?9 p& t3 |. L+ Z% f, c第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  / b" p8 r7 V: W. U* a% }
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  ( l$ A. D) X& U; j
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8 ~! l3 a6 o* k9 F0 @第034关节案例分析  
' C0 e; F8 X" _& A7 T& i第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
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第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  " v) a0 y$ E- X, T" E
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第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
$ Q* r  N; G' ^7 g$ |- M  y第096课unity_赛车游戏04_资源导入  3 C+ B) q$ b, A1 r
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# F$ H: b& V4 N* X6 V第098课unity_赛车游戏06_选人UI  6 r; U; a# K7 \6 s" K  K6 c, ~
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; j) K" `5 u' P* d5 L& D$ g% L第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  0 t5 c5 i5 f5 h* V$ I
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: r  J5 U* r, Q4 v第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
2 v0 e! g. w: I$ B1 @! g. X" p3 G第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  : I$ k- ?/ w4 R- F4 f" N
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7 |5 \6 I- [6 G. B  N第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  & p; C& r! p7 ]& A9 E& ]1 r
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第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
' k- I% R& x- h) K第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  2 `) ]7 C6 h4 V7 n3 \6 j8 t$ m- r
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第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  # O9 I! O% {) d& D5 N5 ^7 A% w% A
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